Na początek oto historia transformacji Zielonki: Chiński biznesmen z branży rolniczej odkrył Zielonkę po nawiązaniu kontaktu z Benem (postać NPC, z którą można wchodzić w interakcję na mapie Zielonki stworzonej przez GIANTS).
Biznesmen nazywa się Zing. Po całkowitym zakochaniu się w Zielonce zapragnął przenieść swoją megakorporację do tego małego rolniczego miasteczka. W rzeczywistości wykupił całą ziemię uprawną i chciał, aby rolnicy pracowali dla jego przemysłu rolniczego. Po kilku latach intensywnych prac budowlanych Zielonka stała się futurystycznym, nowoczesnym miastem.
Jak zapewne rozumiesz, ta mapa będzie zawierać zupełnie nowy poziom zasobów 3D, z których wiele nie jest zwykłymi zasobami Farming Simulator, takimi jak budynki, dekoracje itp. Jako modder będę musiał zaprojektować całkowicie nowe zasoby umieszczone do Zielonki, przykładowej mapy modów wygenerowanej w edytorze GIANTS. Dzięki temu wszystko jest łatwiejsze w zarządzaniu niż pusta mapa z niczym innym jak tylko terenem. Chcę także sprawdzić, jak firma GIANTS radzi sobie z tym w podróży.
Projekt ten jest na wczesnym etapie. Obecnie pracuję wokół nowoczesnej wieży, lub powiedzmy, drapacza chmur. Ten budynek ma jak dotąd oświetlenie nocne. Most pomiędzy stacją benzynową a parkingiem został zmodyfikowany i przeprojektowany tak, aby domyślny ruch NPC działał tak, jak powinien.
Główne narzędzia użyte w tym projekcie to: 3ds Max 2025 (licencja indie), Blender 4.3 z wtyczką GIANTS i3D Exporter, GIANTS Editor (najnowsza wersja), Notepad Plus i Paint.net (głównie do tekstur).