Długo się nie udzielałem, lecz było to podyktowane tym, że nie miałem czasu, żeby robić cos przy mapie. Mam dla was dziś konkretne info 😃
Ukończyłem dziś wszystkie pola na mapie, będzie ich łącznie 231 (Z łąkami) co przedkłada się na łączną wartość 890ha. Średnia jednego pola na mapie to +/- 3,85ha na pole 😃
Kilka pól zostało połączonych, kilka podzielonych, kilka nowych i kilka zostało usuniętych, aby możliwie obecnie przypominały te realne.
Dodatkowo na mapie powstał już skup zwierząt oraz skup zboża (1 z 2).
Na mapie również są skończone wszelkie słupy + ze względu na AI pracowników wszystkie słupy na polach oraz na małych granicach nie mają kolizji, ponieważ pracownicy czasem je widzą a czasem nie.
PS. Zdjęcia nie przedstawiają finalnych rzeczy, lecz tylko zamysł, który może ulec zmianie w finalnej wersji.
Do zobaczenia wkrótce jak będę miał dla was jakieś informacje.
może troche easter eggów? grałem na tej mapce w 22 i jest mega fajna ale brakuje jej tego czegoś,tej ciekawości,i klimatu. np. customowy traffic itp. :)
Mapa wkracza w W.I.P 10% od ostatniego postu ukończono:
- Wymodelowano sklep spożywczy
- Stworzono od nowa słupy oraz oświetlenie uliczne
- Dodano drzewa w okolicy Włościborza
- Dodano 13 customowych tekstur terenu ( Kilka stary oraz kilka nowych )
- Wymodelowano sklep z maszynami
- 1 z 2 Stacji benzynowych
- Wszystkie drogi
- 1 z Kilku lasów
Planowane zmiany względem wersji z FS-a 22:
1. Mapa będzie miała teren bardziej zróżnicowany
2. Na mapie pojawi się znacznie więcej "wody" rowy, stawy itd.
3. Na mapie może być nieznacznie mniej zabudowy.
4. Na mapie pojawi się więcej dróg i nowych połączeń.
5. Na mapie pojawi się znacznie więcej drzew a na miedzach mniej.
6. Na mapie pojawi się więcej "odbiegających" od realnych miejsc na których wzorowała się mapa.
7. Na polach pojawi się wylewająca woda ze stawów i rowów.
8. Farmlandy zostały dostosowane tak, aby można było łączyć pola lub powiększać po wycięciu drzew pola bez konieczności kupowania "terenu 0".
9. Drogi polne zostaną "przyklejone" do terenu, przez co można będzie je zaorać, co przełoży się na sytuacje, w której łącząc pola, nie będzie konieczności podnoszenia terenu.
10. Naprawione zostanie deco a później stworzone dokładniejsze i lepsze od nowa.
11. Cała mapa zostanie wymodelowana od 0
12. Znacznie mniejsza liczba wymaganych modów