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Levitract

Do you have an approximate date will it will release? It looks lovely!

@Levitract Not sure yet tbh. I still play around with the cut texture and what else to possibly include in decoFoliage that would fit an Alpine vibe

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McCracken

and yet you guys break the terrain shader.....again!!!

@McCracken They didnt break it. They actualy fixed the ingame terrain shader. Some modmaps just have a custom shader and that doesnt work anymore. If you do not have ground: go into the map.i3d, search for "terrainShader" and correct the path back to "$data/shaders/terrainShader.xml"

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Levitract

Wich map is that?

@Levitract https://www.kingmods.net/de/ls25/mods/65163/alpenland-map

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Chris5171

Wenn ich installiere, stürzt mein Spielstand bei 100% laden ab und das Game auch. 
Ich habe den "grass" in den FS25/data/foliage eingefügt und ersetzt. 
Mir ist aufgefallen, dass dort drei Ordner drinnen sind "dandelion, daisyPure und fieldGrass". Gehören die dort rein?
daisyPure und fieldGrass haben viele Unterordner, unter anderem mit FS22 Bezeichnung.🤔

@Chris5171 Hmm, kannst du mal die log textdatei öffnen und nachdem es abgestürzt ist, schaun was da als letzte Zeile steht? Die datei befindet sich im order in dem auch der modordner ist. Spielst du auf einer Modmap oder base game map? Wenn ja, hat die ModMap auch einen eigenen foliage/Grass ordner? Das Spiel ist im Moment bzgl. eigener Früchte noch extrem am jammern. Es lädt fruit xmls irgenwie kreuz und quer. Die Funktionen bzgl. der Fruchtzerstörung holt es sich irgendiwe nur aus base game xmls, während es andere Dinger der grass.xml auch aus einem modmap ordner lesen kann. Es ist etwas seltsam.







Die anderen Ordner kannst du alle lassen. Es sind deshalb so viele Unterordner weil ich Löwenzahn und Gänseblümchen mit dem alten Giants Editor aus dem meadowDLC als einzelne Frucht exportiert habe. Der Giants editor bildet dann quasi den ganzen Dateipfad nach, also wo die Texturen ursprünglich gespeichert waren. Du kannst die ganzen Texturen auch in einen eigenen Texturordner legen. Dann musst du aber die Dateipfade in der i3d anpassen. Ich werd aber sowieso bald noch ein Update hochladen, da ich auch vergessen habe aus der xml. zwei lines rauszuwerfen. Dann räum ich auch die Ordner auf.







Aber schau die genannten Dinge nochmal nach und gib dann Bescheid wenn das geht :)

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I think there is an issue with the front hydraulic. It seems as if some collision is causing the tractor's wheels not to touch the ground anymore. Did anyone else have this issue?

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Stan19

wie muss ich den Mod installieren?

@Stan19  Eigentlich ist das ganze eher für Mapbauer. Du kannst aber beides theoretisch mit Mods im Game nutzen. Brauchst aber für die gravel_textur trotzdem den Giants Editor und musst die Textur einer Map hinzufügen. So fügst du die gravel_dust Texturen in eine Map ein. Fang bei Minute 10 an: https://youtu.be/_Cs6EmCrDt8

Mit dem Mod kannst du die Textur dann normal inGame verwenden: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306879&title=fs2025



Falls du die Straße beim Mapbau verwenden willst: https://youtu.be/imJSSt1HfuA

Falls du sie in game Verwenden willst: Es gibt einen Mod der es dir erlaubt Feldtraßen im Spiel zu platzieren: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308702&title=fs2025

Wenn du lieber meine hellere Feldweg Textur willst, welche zu der gravel_dust Textur passt, ersetz die diffuse texture im Mod einfach durch meine.

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Robin85

Wo muss die Textur eingefügt werden?

@Robin85 Das ist ein wenig komplizierter als mit dem Gras. Eigentlich ist es auch eher für Mapbauer. Du kannst aber beides ttheoretisch mit Mods in Game nutzen. Brauchst aber für die gravel_textur trotzdem den Giants Editor. So fügst du die gravel_dust Texturen in eine Map ein. Fang bei Minute 10 an: https://youtu.be/_Cs6EmCrDt8

Mit dem Mod kannst du die Textur dann normal inGame verwenden: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306879&title=fs2025



Falls du die Straße beim Mapbau verwenden willst: https://youtu.be/imJSSt1HfuA

Falls du sie in game Verwenden willst: Es gibt einen Mod der es dir erlaubt Feldtraßen im Spiel zu platzieren: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308702&title=fs2025

Wenn du lieber meine hellere Feldweg Textur willst, welche zu der gravel_dust Textur passt, ersetz die diffuse texture im Mod einfach durch meine.

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Robin85

Wo wird alles installiert

@Robin85  Kopiere den "grass" ordner und füge ihn in den "foliage" ordner von deinem Spielverzeichnis ein. Drücke auf "ersetzen" wenn du gefragt wirst. Mach aber ein backup von dem originalen "grass" ordner falls was schief geht. Also kopier den als erstes und leg ihn auf deinen desktop oder wo auch immer du ihn wieder findest. Nur falls was schief geht. Damit du die originale Textur noch hast.  Rechtsklick auf FS25 und "Dateipfad öffenen" klicken damit du den Pfad einfach findest. Kommt natürlich darauf an wo du FS25 gespeichert hast. Der "foliage" Ordner befindet sich im "data" Ordner.  Ich hab die density der Textur relativ hoch gestellt. Fall es dein PC nicht packt, geh in die grass.xml im grass ordner und ändere den "numBlocksPerUnit" Wert für die jeweiligen states auf einen niedrigeren Wert. Speichern nicht vergessen. So, das sollte alles sein denke ich :p