@Stan19 Eigentlich ist das ganze eher für Mapbauer. Du kannst aber beides theoretisch mit Mods im Game nutzen. Brauchst aber für die gravel_textur trotzdem den Giants Editor und musst die Textur einer Map hinzufügen. So fügst du die gravel_dust Texturen in eine Map ein. Fang bei Minute 10 an: https://youtu.be/_Cs6EmCrDt8
Mit dem Mod kannst du die Textur dann normal inGame verwenden: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306879&title=fs2025
Falls du die Straße beim Mapbau verwenden willst: https://youtu.be/imJSSt1HfuA
Falls du sie in game Verwenden willst: Es gibt einen Mod der es dir erlaubt Feldtraßen im Spiel zu platzieren: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308702&title=fs2025
Wenn du lieber meine hellere Feldweg Textur willst, welche zu der gravel_dust Textur passt, ersetz die diffuse texture im Mod einfach durch meine.
@Robin85 Das ist ein wenig komplizierter als mit dem Gras. Eigentlich ist es auch eher für Mapbauer. Du kannst aber beides ttheoretisch mit Mods in Game nutzen. Brauchst aber für die gravel_textur trotzdem den Giants Editor. So fügst du die gravel_dust Texturen in eine Map ein. Fang bei Minute 10 an: https://youtu.be/_Cs6EmCrDt8
Mit dem Mod kannst du die Textur dann normal inGame verwenden: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=306879&title=fs2025
Falls du die Straße beim Mapbau verwenden willst: https://youtu.be/imJSSt1HfuA
Falls du sie in game Verwenden willst: Es gibt einen Mod der es dir erlaubt Feldtraßen im Spiel zu platzieren: https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308702&title=fs2025
Wenn du lieber meine hellere Feldweg Textur willst, welche zu der gravel_dust Textur passt, ersetz die diffuse texture im Mod einfach durch meine.
@Robin85 Kopiere den "grass" ordner und füge ihn in den "foliage" ordner von deinem Spielverzeichnis ein. Drücke auf "ersetzen" wenn du gefragt wirst. Mach aber ein backup von dem originalen "grass" ordner falls was schief geht. Also kopier den als erstes und leg ihn auf deinen desktop oder wo auch immer du ihn wieder findest. Nur falls was schief geht. Damit du die originale Textur noch hast. Rechtsklick auf FS25 und "Dateipfad öffenen" klicken damit du den Pfad einfach findest. Kommt natürlich darauf an wo du FS25 gespeichert hast. Der "foliage" Ordner befindet sich im "data" Ordner. Ich hab die density der Textur relativ hoch gestellt. Fall es dein PC nicht packt, geh in die grass.xml im grass ordner und ändere den "numBlocksPerUnit" Wert für die jeweiligen states auf einen niedrigeren Wert. Speichern nicht vergessen. So, das sollte alles sein denke ich :p
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Do i just need to move the xml file to the files of the other tractor that i want to attach the mower on or is there something else?
you first need to open this tractor in Giants editor, export the specific attacher joint, and import it to the new tractor + place it where you want it to be. (You might also need to trial and error a bit with the placement of the attacher joint, cause you can really just guess how it will look like with the mower bar on.) Then you copy the attacher joint entries of this tractor XML into the new tractor XML. Make sure that the nodes are correct. So if the attacher joint in your new tractor giants editor is at the place 0<7, it also has to refer to that in the XML. Otherwise the game - which is opening the XML - does not find where you placed it. It might sound/look complicated. It really isn't tho. There are videos about that on youtube as well. If you still having trouble, I maybe can help, feel free to ask.