Observe que este não é um mod, são arquivos para os modders criarem mapas com novos tipos de preenchimento para mineração e construção.
Se você não faz mapas, esses arquivos não interessam a você.
As instruções estão no arquivo .rar.
O arquivo contém as texturas e o xml para colocar em seu mapa.
1- coloque a pasta fillPlanesTP dentro do seu cartão
2- abra seu map.xml e adicione este:
<fillTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_fillTypes.xml" />
<densityMapHeightTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_densityMapHeightTypes.xml" />
lembre-se de que você deve especificar o caminho correto para a pasta fillPlanesTP. No meu caso é "maps / mapUS /", você tem que ter cuidado com o caminho que você tem.
Se você fizer isso corretamente, já terá os novos tipos de preenchimento em seu mapa.
3- adicione os tipos de preenchimento em forma de pilha em seu mapa. Abra seu mapa com o Giants Editor versão 9.0.1 ou superior
e verifique o fruitTPcode.xml que forneço com os canais para terrainDetailHeigh