FillTypes TP

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V1.0.0.0
23 905

Observe que este não é um mod, são arquivos para os modders criarem mapas com novos tipos de preenchimento para mineração e construção.

Se você não faz mapas, esses arquivos não interessam a você.
As instruções estão no arquivo .rar.
O arquivo contém as texturas e o xml para colocar em seu mapa.

1- coloque a pasta fillPlanesTP dentro do seu cartão


2- abra seu map.xml e adicione este:


<fillTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_fillTypes.xml" />
<densityMapHeightTypes filename = "maps / mapUS / fillPlanesTP / maps_densityMapHeightTypes.xml" />

lembre-se de que você deve especificar o caminho correto para a pasta fillPlanesTP. No meu caso é "maps / mapUS /", você tem que ter cuidado com o caminho que você tem.

Se você fizer isso corretamente, já terá os novos tipos de preenchimento em seu mapa.


3- adicione os tipos de preenchimento em forma de pilha em seu mapa. Abra seu mapa com o Giants Editor versão 9.0.1 ou superior

e verifique o fruitTPcode.xml que forneço com os canais para terrainDetailHeigh

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