“Devo aceitar essas três missões de fertilizantes, ou melhor, o contrato de colheita de batata de 2,3 hectares?” "Quanto fertilizante líquido vou precisar para este trabalho?" Se você já se fez perguntas como essas, este mod o ajudará a encontrar as respostas.
A quantidade máxima de contratos e o valor gerado por ciclo são ajustados automaticamente à quantidade de campos do mapa.
Você pode gerar novos contratos imediatamente através do botão “Novos Contratos”, ou excluir todos eles através do botão “Limpar Contratos”.
Você pode classificar os contratos disponíveis por tipo e número de campo, por lucro total ou por lucro por minuto, para facilitar a localização do contrato desejado.
Você pode definir o número máximo permitido de contratos ativos simultaneamente.
Com o botão "Detalhes" você pode ativar/desativar a exibição de informações adicionais do contrato. Como estimativas de custos para materiais de uso como fertilizantes, herbicidas ou sementes. Para contratos de colheita e enfardamento, mostra a quantidade mínima a ser entregue e a quantidade que você pode manter (e vender). A partir disso, calcula o valor total do lucro de um contrato, ou seja, a recompensa menos o custo para contratos de fertilização/pulverização/semear, e a recompensa mais o valor da colheita mantida para contratos de colheita/enfardamento. Ele ainda estima o tempo que você provavelmente precisará para a conclusão total do trabalho, levando em consideração a velocidade e a largura de trabalho dos veículos/ferramentas de leasing apropriados que são oferecidos com o contrato.
Isenção de responsabilidade: todos os valores mostrados na exibição de detalhes são ESTIMATIVAS. Você não deve tomá-los de forma absoluta, mas sim como uma indicação de quais contratos preferir entre outros.
O mod mantém registro da quantidade de contratos que você completou para cada um dos agricultores NPC (o número de trabalhos concluídos é exibido abaixo da imagem dos agricultores, se "Detalhes" estiver ativado). Se você ativar o modo de desconto opcional ou as opções do modo difícil (na página de configurações de mods), a quantidade de trabalhos concluídos influenciará a jogabilidade.
- compatibilidade com FS22_KommunalServices (#233)
- NPCs preguiçosos não devem trabalhar antes do meio-dia do primeiro dia do mês (#187)
- nova configuração: limitar empregos por fazenda e mês (#168)
- adicionar comando do console bcPrintVehicles
- Corrigir compatibilidade com FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Registro de alterações v1.2.8.7
- NPCs preguiçosos não devem trabalhar antes do meio-dia do primeiro dia do mês (#187)
- nova configuração: limitar empregos por fazenda e mês (#168)
- adicionar comando do console bcPrintVehicles
- Corrigir compatibilidade com FS22_FieldLease (farmlandManagerSaveToXMLFile) (#169)
Registro de alterações v1.2.8.5
- Forçar o arado após a colheita das raízes (#123). Configuração separada de fermentação instantânea (#158)
- Salve os proprietários de terras agrícolas NPC em farmland.xml (#153).
- Apoiar a missão do joio
Registro de alterações v1.2.8.0
- Ajuste a recompensa do arado. Classifique por NPC e valor do contrato (#137)
- Permitir cortadores/sweathers em missões de colheita (#137)
- Permitir fardos da missão Göweil (#144)
Registro de alterações v1.2.7.9
- Permitir 240er PackedBales como fardos de missão, ou seja, fermentação instantânea (precisa do mod arcusin Multipack D14) (#131)
- Adicione fardos 240er ao invólucro Kuhn sw4014
Registro de alterações v1.2.7.8:
- deixe o jogador fazer fardos embrulhados em fermentação instantânea
- permitir fardos de missão no armazenamento
- pegar fillTypes desconhecidos
- adicione valores "off" às configurações do hardMode
- Permitir forrageira em missões de grama (#118)
- formatar valores de recompensa > 100.000 (#113)
- leia userDefined de modSettings/FS22_BetterContracts// (edição #115)
Registro de alterações v1.2.7.5:
- adicionar exibição de missões ativas de todas as fazendas (somente MP)
- aumentar a faixa de configurações para o sucesso da colheita, configuração separada para enfardamento
- adicionar 2ª barra de progresso para contratos de colheita ativos
- corrigir o problema do Maize+ com o Pumps'n Hoses BGA
- adicionar configuração para alterar o intervalo de tempo entre execuções de geração de contrato
- corrija o ícone ausente para missões de rolo, não exiba valores negativos "para ir"
- correção das tags visuais da missão para MP: renderIcon().
Registro de alterações v1.2.7.0:
- Corrigir o problema do clique do mouse Comprar terras agrícolas
- adicionar configuração para alterar o fator de sucesso do contrato de colheita
- tags visuais para campos de missão e veículos
- mostrar veículos alugados para contratos ativos
Registro de alterações v1.2.6.2:
- Página de configurações da interface do usuário no menu principal
- exibe o proprietário da fazenda na visualização de compra/venda de terras agrícolas no mapa do menu do jogo
- exibir o número de trabalhos concluídos na imagem dos agricultores (se os detalhes estiverem ativados)
Registro de alterações v1.2.5.0:
- modo difícil: contratos ativos expiram no meio da noite, penalidade por cancelamento
- modo de desconto: obtenha desconto no preço do campo, com base no número de missões
- menos avisos sobre veículos de missão desaparecidos
- botões de filtro fixos para mostrar outros tipos de missão, se disponíveis
- exibição fixa de "tempo restante" para contratos de transporte no jogo MP
- contratos de capina e fertilização agora também podem ser configurados para lazyNPC
- compatibilidade com outros mods de contrato
Registro de alterações v1.2.4.2:
- "NPCs preguiçosos" (deixe mais trabalho para contratos) podem ser configurados para ligar/desligar
- número máximo de contratos ativos configuráveis (em modSettings/FS22_BetterContracts.xml)
- indicador de contratos ativos com equipamentos emprestados
- botões de limpar/novos contratos em jogos MP só funcionam para o usuário mestre
- reconhecer FS22_DynamicMissionVehicles
Registro de alterações v1.2.4.0:
- Correção (interina) adicionada para "NPCs preguiçosos": deixe mais trabalho para contratos
- Permitir (futuros) outros tipos de contrato
- Problemas de resolução de tela corrigidos
Registro de alterações v1.2.3.0:
- Adicionado função de filtro de exibição para lista de contratos
- Cálculo ajustado de valores de manutenção/entrega para contratos de colheita/enfardamento
- Adicionado prevenção de conflitos com outros mods
- Adicionado suporte para FS22_SupplyTransportContracts, FS22_TransportMissions