Bem-vindo a Waldstetten! Uma área maravilhosamente projetada em algum lugar da Alemanha. Um fictício cartão de 4 dobras espera por você, que foi projetado com grande atenção aos detalhes e convida você a ficar.
O mapa é perfeito para todos os tipos de agricultura e silvicultura em single e multiplayer.
Nas duas aldeias você pode encontrar muitos edifícios walk-in com funções e decorações, todo o mapa é Seasons Ready, Precision Farming DLC Ready e, portanto, também oferece um belo cenário, por exemplo. no inverno.
Para a agricultura, são oferecidos mais de 250 campos para cultivo, bem como 6 pátios totalmente equipados para se estabelecer.
E agora o melhor:
Waldstetten é o mapa para o RolePlay perfeito, pois simplesmente oferece tudo, desde fazendas e cidades lindamente projetadas, até uma paisagem montanhosa idílica com uma área de esqui, guardas de emergência e missões adequadamente ativáveis e canteiros de obras com montes de terra para escavar.
- As pedras estão agora nos campos
- Colisão flutuante em um corredor removido (yard1)
- Composteira, gatilho de bola ajustado
- Produção de cal, gatilho revisado
- Aceitação de fardos BGA corrigida
- Nova textura de grama
- Decoração agora é vendável
- Fábrica de cimento, rendimento ajustado
- Palha no estábulo ajustada
- Plantas florestais retiradas dos campos
- As plantas da floresta agora podem ser pintadas
- Portão da loja, altura ajustada
- Sinal no hospital reparado
- Os paletes agora podem ser vendidos normalmente
- Todas as missões de colheita agora podem ser concluídas
- Silos de bunker substituídos
- Posto de vendas GCHB revisado
- Decorações de pátio melhoradas
- Construções ajustáveis melhoradas (polígonos, colisões, OccluderMesh)
- Função de silo de bunker adicionada aos pátios
- Árvore em campo (87 e 21)
- Removida peça de concreto no campo 179
- Colisões de túnel adicionadas
- Adicionado "e" no ponto de venda "Mittelberg
- Gôndolas penduradas erradas
- Terras agrícolas no poço de cascalho estendidas
- Processamento de areia em cascalho possível
- Escadas do corpo de bombeiros da aldeia fixas
- Pontos de chamada manuais nos edifícios adaptados
- Sala de máquinas na fazenda Reingrub alterada
- Trigger Icon Shop e Sawmill movidos
- Trilhos no quartel de bombeiros adicionados
- Adicionada estação de carregamento na estação de trem
- Texturas lamacentas removidas nos estaleiros
- BGA - erro de textura do silo do bunker corrigido
- gatilho de enchimento do compostor para diesel movido
- Adicionado banheiros da prefeitura faltando
- Refinaria - adição de produção de diesel
- Rodovia mais sinalização e faixas verdes adicionadas
- FuchsShop Oberwalden - bug corrigido na decoração
- Pontos de acesso FuchsShops no PDA adicionados
- Semáforos polirreduzidos
- Adicionado carros de estacionamento em estacionamentos