Chegou a hora e agora você pode baixar a versão 1.0.0.0 beta. Beta porque certamente haverá pequenas coisas aqui e ali que podemos ter esquecido. Por favor, leve em consideração que apenas duas pessoas converteram este mapa para o LS22. Por um lado eu (Mario) e por outro lado DtP Thomas. Você certamente pode imaginar o trabalho que estava envolvido. Se não, aqui estão algumas listas do que foi feito,
A grama foi completamente redesenhada em todo o mapa
Os campos foram ajustados
As texturas dos edifícios foram melhoradas
Os edifícios foram parcialmente substituídos ou até tornados funcionais
todos os placeables foram reimplementados e ajustados
a estrutura de pastas foi ajustada
várias texturas que não eram mais necessárias foram removidas
DicaAs colisões foram recriadas
As árvores foram completamente substituídas e dimensionadas em sua maior parte (1 1 1)
Splines foram relançadas e ajustadas
Os radares de velocidade foram adaptados para o LS22
e muito mais
Isso é apenas uma fração do que nós dois fizemos no mapa. Bem, isso não deve ser uma lamentação, queremos nos divertir com o ótimo mapa ;):thumbup:
O que exatamente foi feito para torná-lo jogável para o LS22 pode ser encontrado no seguinte tópico "Mecklenburg Vorpommern goes to FS22" ou no "ToDo"
Se você encontrar erros ou tiver problemas com o mapa, poste-os no seguinte tópico "Relatórios de bugs de Mecklenburg Vorpommern"
Aqui estão algumas informações dignas de nota sobre certas funções no mapa
Na Getreide AG você pode iniciar um "gravador de teste" que não tem efeito no jogo (serve apenas para realismo)
No pátio principal [tt]DEVE[/tt] você dobra a forca para poder encher sua seringa (veja fotos com a seringa Dammann)
Em todos os poços de estrume e lagoas, as lonas movem-se visivelmente com o nível de enchimento
As câmeras de velocidade no mapa funcionam (cuidado, elas custam dinheiro rapidamente ;) )
Ângulos do solo aumentados para 32
Os portões do pátio principal receberam faróis rotativos, que giram quando os portões são abertos e fechados
Um grande lago foi criado no pátio principal na direção da escola
Adicionado cal e fertilizante para comprar no porto
Adicionado produção de sementes e produção de fertilizante líquido entre o campo 22 e o campo 10 (onde está a lagoa de esterco líquido)
Uma visão geral dos campos e seus hectares
Campo 1: 3.227 ha
Campo 2: 18.063 ha
Campo 3: 61.675 ha
Campo 4: 26.601 ha
Campo 5: 24.668 ha
Campo 6: 49.032 ha
Campo 7: 31.283 ha
Campo 8: 57.717 ha
Campo 9: 74.634 ha
Campo 10: 91.077 ha
Campo 11: 17.583 ha
Campo 12: 61.616 ha
Campo 13: 36.887 ha
Campo 14: 35.649 ha
Campo 15: 82.684 ha
Campo 16: 6.304 ha
Campo 17: 12.561 ha
Campo 18: 6.461 ha
Campo 19: 41.548 ha
Campo 20: 21.395 ha
Campo 21: 29.094 ha
Campo 22: 83.233 ha
Campo 23: 13.149 ha
- Centeio verde instalado
- Repolho branco removido novamente
- Repolho roxo removido novamente
- Os semáforos mudaram novamente
- As sementes de papoula não puderam ser recolhidas com a pá
- O lúpulo não pôde ser apanhado com a pá
- Nomes auxiliares ajustados (nomes reais)
- várias barreiras agora são abertas automaticamente pelo AutoDrive, como: estes no silo da fazenda
- Os semáforos no mapa foram ligeiramente elevados para que máquinas ainda maiores possam passar por baixo deles adequadamente.
- descVersion aumentado (adaptado para a versão do jogo 1.9.1.0)
- TerrainShader.xml ajustado que causava problemas após o patch: 1.9.1.0
- Semáforos instalados
- alguns sinais de trânsito adaptados por escrito
- muitos sinais de trânsito não tiveram colisão
- Ajustou a estrada na aldeia porque havia várias lacunas
- SpeedDisplay tornado funcional na aldeia (mostra o quão rápido você dirige
- Klee (Clover) pôde ser recolhido com o captador, mas nenhum sistema de partículas saiu do tubo (chopper).
(O erro estava no fruitTypes.xml <fruitTypeConverters> era COLVER_WINDROW em vez de CLOVER_WINDROW)
- Densidade de planta reduzida em lavanda e alfafa (quedas de FPS)
- A couve branca já não era visível na última colheita
- Trocou as huds das frutas extras
- os arbustos decorativos agora podem ser cortados
- Adicionado outra camada de solo para que você tenha várias opções de pintura no jogo
- pickupEffects.xml ajustado ao coletar faixas de grama com o coletor, ocorreram erros
- Você não conseguiu pegar o centeio depois de jogá-lo no chão
- Barreira na serraria agora funciona
- Luzes substituídas em vários salões
- instalou novas lâmpadas no Technikhof
- Salões de montanhas trocados e ajustados em todo o mapa
- Adicionado neve em todos os edifícios
- o pequeno prado no Kuhof nivelou um pouco
- Campos 3, 14, 15 ligeiramente nivelados
- Campo suavizado 6 furos na entrada do campo
- Vendas de fardos ajustadas (grama, hey, etc.)
- Caminhos de textura ajustados para todos os novos fardos de frutas
- Texturas ajustadas/renovadas para os fardos das novas frutas
- Adicionado todas as frutas à estação de venda "Getreide AG".
- Nova casa de fazenda instalada
- substituiu algumas árvores
- Ajustou o som do trator AI
- Splines de tráfego ajustados
- várias colisões de edifícios renovados
- novos campos definidos
Campos
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
- Sistema de frutas completamente revisado
- O calendário de cultivo das novas frutas não foi exibido.
- você não pode semear frutas adicionais com as semeadoras.
- Você não pode cortar trevo e luzerna.
- A grama recém-semeada não foi exibida no mapa.
- Cebolas apareceriam na floresta no BGA.
- Os silos no kuhhof e no BGA não puderam ser completamente esvaziados. Colisão renovada e BitMask da colisão alterado.
- Mudou a placa inferior do BGA
- Funil de preenchimento BGA alterado, FillVolume e animação de faca adicionada.
- Caminho para BGA ajustado
- Campo 3 ligeiramente nivelado
- descVersion aumentada para "66".
- Ajuste a placa de licença para NWM (Northwest Mecklenburg), por exemplo
- Adicionadas frutas adicionais (centeio, alfafa, trevo, sementes de papoula, lúpulo, repolho roxo, repolho branco, lavanda, cebola, cenoura)
- O estrume agora aparece na placa de estrume na fazenda de porcos
- Campo ajustado prado próximo ao campo 19 ex.
- Fábrica de açúcar reconstruída, agora também pode ser produzido açúcar. Pilhas de beterraba agora são animadas. Subproduto adicionado: Carbolime
- Stralsunder Brewery não pode gerar paletes
- Blitzerscript cometeu um erro no servidor Dedi e nenhum dinheiro foi deduzido ao piscar.
- Ícone no mapa PDA para Raiffeisen foi definido
- Os locais das lojas mudaram um pouco no revendedor
- Não serão aceitos fardos de algodão na "Getreide AG".
- descVersion aumentada para "65".
- Os veículos já podem ser vendidos na concessionária e nas oficinas (fazenda e vila)
- Estacionamento de trator AI desativado
- Número de vacas aumentado para 500, capacidades de estrume líquido, leite, água, palha ajustadas em conformidade
- Gatilho de bola instalado no estábulo, agora é possível intercalar com fardos redondos e fardos quadrados. Funcional no estábulo esquerdo e no meio.
- Casa flutuante fixa perto da igreja
- Portão de pasto ajustado no pátio de vacas
- A treliça no Bergehalle no pátio principal se projetava no portão quando aberta
- Textura do solo ajustada para o BGA
- Lona de estrume líquido da bacia do BGA agora também funcional
- Lâmpadas fixas em vários salões (também acesas durante o dia)
- Máscara de neve renovada (a neve estava parcialmente em muitos salões/abrigos)
- Removida a colisão em um salão de montanha no pátio principal