Production Revamp

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V1.5.0.7
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Roteiro de reformulação da produção
O Revamp reformula o sistema interno de produção, amplia-o e agrega diversas funções. O próprio Revamp é o mod de script básico, mas também estende as produções de forma independente com funções adicionais de conforto.

Uma seleção de recursos:

Disponível automaticamente para todas as produções:
* Quebra automática de linha na exibição de receitas para página de entrada e saída (4 ingredientes por linha).
* Uma exibição colorida das receitas facilita a visualização do motivo pelo qual uma produção não está produzindo. Onde: branco - disponível, vermelho - não disponível, mas obrigatório, laranja - não disponível e não obrigatório.
* Possibilidade de comprar mercadorias no menu de produção para uma produção pelo dobro do preço de mercado.
* Sistema de prioridades: As mercadorias recebidas agora podem ser definidas para diferentes prioridades através do menu de produção e serão distribuídas com base nessas prioridades. Aplica-se o seguinte: A prioridade 1 é a mais importante e receberá as mercadorias primeiro até que o armazém esteja cheio. Prioridade 2 só depois, etc. As entradas também podem ser desativadas, caso em que não receberão entregas.
* Somente linhas de produção ativas podem ser abastecidas através do modo de distribuição.
* Novo modo de saída disponível: Vender Diretamente, Distribuir, Terceirizar (Anteriormente Manter) e Trocar (Novo). Se uma produção estiver definida para armazenamento, ela não gerará paletes automaticamente.
* Adicionado gerador manual de paletes, fardos e madeira - Todas as produções com gerador de paletes também podem gerar paletes e fardos manualmente - por meio do menu ou de um gatilho.
* Os custos de entrega da produção agora são relatados separadamente (anteriormente parte dos custos de produção).
* As produções que são objetivos de missão podem aceitar mercadorias ilimitadas das missões até que a missão seja concluída. Os bens missionários não vão mais para a própria produção durante as missões.
* Exibição das quantidades máximas de armazenamento e das unidades correspondentes.
* Classifique as produções em ordem alfabética e filtre por ativo/inativo.
* No caso de produções, é exibido se elas estão rodando em paralelo (II) ou distribuídas (Y).
* Menu de configurações próprio.

Deve ser instalado ativamente nas produções:
Receitas:
*As receitas podem ser criadas com vários ingredientes iguais em grupos (máximo 5).
* Várias linhas de produção que anteriormente precisavam ser criadas separadamente podem ser combinadas em uma linha de produção.
* Capacidade de adicionar um ou mais boosters opcionais que aumentam a produção de saída.
* Boosters podem ser desativados ou revertidos para produtos individuais.
* Exibição da produção atual real dependendo do booster. O valor atual do reforço é mostrado entre colchetes laranja após o valor.
* Capacidade de criar receitas via FillTypeCategories.
* Possibilidade de produções dependentes do clima.
* Possibilidade de níveis de enchimento dependentes do clima.

Representação:
* Possibilidade de instalar displays nas produções que possam mostrar o nível atual do armazém. Também é possível com rolamentos puros.
* Possibilidade de exibir objetos dependendo do nível de preenchimento, por ex. paletes em um armazém de produção. Também é possível com rolamentos puros.
* Os armazéns também podem receber um script de spawn que pode ser usado para gerar fardos e paletes.

Outros recursos:
* Novos FillTypes podem ser inseridos via Revamp em pontos de vendas existentes sem alterar ativamente os pontos de vendas existentes. Não é mais necessário um ponto de venda separado.
* Produções ocultas com função de inicialização automática.
* Várias opções de configuração para as funções acima.
* Totalmente compatível com multijogador.
* Ajuda própria no jogo que explica os recursos mais importantes do mod.
* E muito mais

Uma lista completa de opções, ajuda para instalação e suporte está disponível na Documentação:

Esse é apenas o roteiro, o roteiro por si só não altera nenhuma receita de produção! Eles devem ser criados separadamente.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
19
  • * Correção de bug com paletas de mudas de árvores

  • Versão 1.5.0.1
    * Bugfix com produções ocultas

    Versão 1.5.0.2
    * Bugfix com venda automática de produções

    Versão 1.5.0.3
    * Atualizar tradução CZ

    Versão 1.5.0.4
    * Atualizar tradução RU

  • Correções de bugs:
    *A seleção de paletas de mudas agora também funciona no multiplayer
    * Várias pequenas correções de bugs

    Novas características
    * Revisão geral do código
    * Possibilidade de filtrar a visão geral de preços.
    * Possibilidade de criar produções que vendam todos os produtos diretamente
    * Melhor exibição dos tempos de produção
    * Mensagens temporárias na visão geral da produção são exibidas em laranja
    * Possibilidade de excluir linhas de produção individuais da produção compartilhada
    * Possibilidade de criar misturadores de ração com MaizePlus e TerraLife
    * Possibilidade de criar receitas com qualquer número de grupos mix

  • * Corrigido um bug na versão 1.13.1.0 do jogo

  • Versão 1.4.1.5
    * Bugfix com spawn manual e horário de funcionamento

    Versão 1.4.1.6
    * Traduções atualizadas
    * Botões no menu de produção tornados traduzíveis
    * Bug corrigido ao vender em combinação de silo com produções em placeable

    Versão 1.4.2.0
    * Corrigido um bug com a geração manual de logs

  • Versão 1.4.1.2
    * Bugfix com horário de funcionamento
    * Sistema de distribuição de bugfix com PnH

    Versão 1.4.1.3
    * Bugfix com horário de funcionamento e spawns manuais

    Versão 1.4.1.4
    * Bugfix com bomba e mangueiras versão 1.3

  • Versão 1.4.0.1
    * Bugfix com boostMode
    * Erro de gravação em StoreItemScript considerado
    * Bugfix com exibição de ciclos de produção

    Versão 1.4.0.2
    * A ajuda ingame de bugfix de outros mods deve funcionar corretamente novamente

    Versão 1.4.1.0
    * Os objetos de nível de preenchimento agora podem usar vários tipos de preenchimento ou categorias de tipo de preenchimento como uma soma
    * Possibilidade de usar qualquer número de horas de funcionamento

  • Correções de bugs:
    * Correção dos indicadores de receita e nível de enchimento para monitores extralargos.
    * O ajuste do preço de compra agora também funciona com silos de compra preenchíveis
    * StoreItems através das funções de reformulação têm títulos de mod novamente
    * O gatilho Lumber agora ajusta seu texto sem recarregar, entre vender e armazenar

    Inovações
    * Possibilidade de usar animais em produções
    * Linhas de produção ocultas
    * Venda direta e distribuição desativadas
    * Silo- e ProductionSpawner agora podem armazenar mais de um item por vez
    * No silo agora pode ser selecionado o tipo de muda, ao retirar os pallets correspondentes
    * Depois de remover um palete de mudas, a espécie de árvore correta agora é exibida
    * Ao remover toras, comprimentos de 1-20m agora podem ser selecionados (ajustável no XML, padrão 6m)
    * Mercadorias em produções são vendidas ao vendê-las/demoli-las
    * MixMode e BoosterMode adicionados para toda a produção/linhas de produção
    * Os modos de produção são exibidos como uma linha separada na visão geral
    * Traduções novas e atualizadas

  • Versão 1.3.5.6
    * Corrigido um bug com modos de linha de produção
    * Uso fixo de gatilho de madeira sem gatilho de ativação
    * Corrigido um bug com linhas de produção usando o mesmo tipo de preenchimento várias vezes

    Versão 1.3.5.7
    * renomeie o ícone do mod para corresponder às novas diretrizes
    * substitua o sinal de E comercial em textos XML para melhor exibição

  • Versão 1.3.5.2
    * Uso de filltypes para spawnplaces corrigido

    Versão 1.3.5.3
    * Modos de produção ajustáveis ​​individualmente para linhas de produção

    Versão 1.3.5.4
    * Removido RevaSP

    Versão 1.3.5.5
    * Compatibilidade com Silverrun Forest/Platinum Shipyard e Coaster

  • Versão 1.3.2.0
    * Adicione traduções PL
    * Itens de loja dependentes do tipo de preenchimento adicionados

    Versão 1.3.5.0
    * Bugfix autostart e produções/tipos de preenchimento dependentes do clima
    * prioridades pré-selecionadas
    * buyfactor pode ser alterado
    * modo de produção mensal
    * modos para grupos de mixagem
    * as telas podem mudar de cor dependendo do nível de preenchimento
    * os modos de produção podem ser usados ​​juntos
    * fardos de silagem de m+ agora são gerados com papel alumínio

    Versão 1.3.5.1
    * Correção para Pumps N' Hoses DLC Versão 1.2

  • Versão 1.3.1.2
    * Correção para interação com o DLC Pumps N' Hoses (Dedi)
    * Correção para produções sazonais

    Versão 1.3.1.3
    * Correção para DLC Priorities e Pumps N' Hoses

    Versão 1.3.1.4
    * Correção com novas produções e DLC de Pumps N' Hoses

  • * Troque os diálogos agora com passos de 1/10
    * Ao trocar mudas, todas as espécies de árvores disponíveis na paleta de mudas padrão podem ser selecionadas.
    * Correção para interação com o DLC Pumps N' Hoses

  • Versão 1.3.0.1
    * Corrigido o disjuntor de limite quebrado
    * corrigir bug de escala de tempo nos níveis de preenchimento dependendo da temperatura, sol, chuva e vento

    Versão 1.3.0.2
    * Nível de preenchimento de objeto fixo com um objeto
    * Cálculo de distribuição otimizado
    * Corrigido bug com os novos modos de produção

  • * Traduções terceirizadas para arquivos separados e novas traduções: sueco e russo.
    * O spawn de Silo/Produção agora pode escolher spawnar como fardos, paletes ou toras dependendo do que estiver disponível no mapa. A seleção só é exibida se houver várias opções.
    * "Armazenar madeira" agora é exibido para um silo/produção em vez de "Vender madeira".
    * Adicionadas configurações de jogo
    * Correção dos preços de compra com base nas configurações da economia (pode ser desativado nas configurações)
    * O fator de preço de venda para vendas diretas de produções pode ser definido
    * Fardos alterados de mods agora também podem ser gerados
    * Os fardos agora são exibidos classificados por tamanho ao trocar
    * Adicionadas saídas condicionais
    * Produção dependente da temperatura, vento, sol, chuva, estação do ano e horário de funcionamento
    * Permite níveis de preenchimento dependendo da temperatura, sol, chuva e vento
    * Cor feita de fardos de silagem selecionáveis
    * Fez linhas de produção inativas/ativas ocultáveis
    * Adicionada ajuda no jogo

  • Versão 1.2.0.10
    * Correção de bug para sincronização prévia em servidor dedicado

    Versão 1.2.0.11
    * Corrigido Bug com Capacidades com FillTypeCategories em receitas

    Versão 1.2.0.12
    * Opção adicionada para definir produções para entrega automática (para produções ocultas)

    Versão 1.2.0.13
    * Correção para AutoDeliver & Storage para produções pré-colocadas em mapas
    * Corrigido limite de palete quebrado

    Versão 1.2.0.14
    * Correção para Spawning não salvar mais

    Versão 1.2.0.16
    * Correção para distribuição inteligente, as produções não devem mais distribuir para si mesmas

  • Correção de bug com Unloadingstation sem uma entrada FillType

  • * Adicionadas novas traduções: espanhol, italiano e francês
    * Sistema de prioridade embutido
    * Função de compra integrada
    * Script do gerador de produção instalado
    * Script de ponto de venda instalado
    * Quebra de linha implementada
    * Receitas coloridas
    * Quantidades máximas de armazenamento e classificação de produções
    * Suporte FillTypeCategories
    * Adicionado exibição e exibição de objetos
    * Script de desova do armazém instalado

Créditos
  • Braeven
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