O centro de logística é usado para armazenar todos os produtos padrão. O acampamento é dividido em 4 partes.
Ponto de transbordo: é onde as mercadorias podem ser aceitas e carregadas. Todos os portões podem ser abertos e fechados com um interruptor.
Armazém principal: A maioria dos produtos pode ser encontrada aqui, por ex. farinha, açúcar, tecidos, etc.
Câmara frigorífica: Aqui pode armazenar produtos como Tomate, alface, chocolate, etc. A câmara frigorífica tem mais 2 portas onde pode guardar directamente de lá.
Pequeno armazém: Aqui você encontrará espaço de armazenamento para, por exemplo, paletes vazias, lã etc.
Todas as mercadorias armazenadas também são exibidas visivelmente nas prateleiras a partir de uma determinada quantidade, e todas as prateleiras são equipadas com visores que mostram o nível atual.
A altura do piso do pavilhão foi ajustada, agora também podem ser usados outros reboques além do KögelBlackEdition.
Caso contrário, tudo permaneceu igual, para usar os monitores, o mod FS22_placebleDisplayExtension ainda é necessário.
https://github.com/inconspicuous007/FS22_placeableDisplayExtension
Da mesma forma, ainda é necessária uma produção de paletes vazias, por exemplo. Estes.
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022
hot fix para o placebleDisplayExtention. Agora as manchetes de exibição estão corretas nas exibições
bom dia
O que mudou,
a distância do clipe foi ajustada
As texturas foram revisadas
O objeto 3d foi alterado em partes, por exemplo. A câmara frigorífica foi ampliada, mais paletes agora podem ser gerados
as telas existentes foram revisadas
adicionados novos monitores
Interruptores de luzes e portões foram renovados
Office agora tem PC's com telas ativas
Erros gerais foram corrigidos, por exemplo, bolos e ovos que foram misturados
As traduções estavam sendo trabalhadas aqui, obrigado novamente a bob51160 pela tradução francesa
Ao adicionar os novos monitores externos, você pode alterar o nome ou o nome do local no xml aqui no padrão Hanover é inserido
como um exemplo
<!--Exibir medidor de meta1 -->
<display rootNode="0>4|17" font="DIGIT" mask="000000000" size="0.1" scaleX="0.5" scaleY="0.5" color="0 0 1 1" hiddenColor="0.05 0.05 0.05 0" emissiveScale="1" titleAlignment="LEFT" fillLevelAlignment="RIGHT" capacidadeAlignment="RIGHT">
<displayLine headLineText="$l10n_1LogisticsCenter" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1Hannover" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|1" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.12" headLineNode="0>4|17|0|3" lineColor="0.413 0.220 0.074 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1Aceitação de mercadorias" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.075" headLineNode="0>4|17|0|2" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.25" headLineNode="0>4|26|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
</display>
altera a displayLine $l10n_1Hannover, por exemplo, para $l10n_1NFMarsch. A única coisa importante aqui é que você também reescreva a alteração na tradução ou simplesmente omita o $l10n_1 e escreva apenas NfMarsch
o problema com a neve também foi corrigido, a neve não aparece mais nos corredores
O arquivo foi reduzido muito
A escolha da cor do rolamento agora também funciona melhor quando a textura é alterada.
Por último, mas não menos importante, você precisa desses mods para o acampamento
Este é para os monitores
https://github.com/inconspicuous007/FS22_placeableDisplayExtension
Em seguida, renove
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022
e você precisa de uma produção de pallet vazio que tenha o tipo de preenchimento EMPTYPALETTS eu recomendo este
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022