Este é um mapa de East Vineland New Jersey nos EUA.
- O mapa foi criado a partir da área da minha cidade natal e a área do mapa foi criada a partir de fotos reais de satélite.
- Vineland fica na área sul de Nova Jersey e é uma cidade agrícola muito rural. A maior parte da área da cidade é composta por terras agrícolas e florestas.
- Os campos, árvores e casas estão o mais próximo possível de onde estão na vida real, mas é claro que adicionei produções e pontos de venda no jogo que na verdade não existem lá para o jogo.
- O mapa de crescimento foi atualizado para o clima da região.
- A maioria das áreas de produção disponíveis foram adicionadas ao mapa.
- Há uma ampla seleção de equipamentos iniciais para você começar.
- As áreas de produção foram editadas para comportar mais pallets nos spawners e os pallets de produção possuem maiores capacidades.
- Existem 118 campos diferentes, todos com missões de campo que vão desde o menor campo de 0,236 hectares (0,583 acres) até o maior de 8,236 hectares (20,35 acres).
- Os preços dos terrenos foram calculados a partir do custo médio dos terrenos da área.
- Todas as áreas de terreno podem ser compradas separadamente. A terra onde há casas é mais cara do que a terra não urbanizada, como seria na vida real.
- A Fazenda Solar pode ser comprada e lhe dará $ 3.000 por hora de renda.
- A Fazenda Solar pode ser vendida para limpar a terra para cultivo, mas só pode ser vendida depois que a terra for de propriedade do jogador.
- A área principal da fazenda possui um silo de armazenamento de multifrutas com capacidade de 1.000.000 litros e comportará tudo na categoria “a granel”.
- Uvas foram adicionadas à categoria "a granel" para que possam ser transportadas em qualquer trailer do jogo ou modificado que carregue itens na categoria "a granel".
- Uma área de oficina também está na fazenda principal e é de propriedade do jogador. (somente no novo modo fazendeiro)
- Adicionada a capacidade de triturar toras em lascas de madeira na serraria como uma produção adicional.
- Inclui áreas de vacas, ovelhas, porcos e galinhas que precisam ser compradas para uso.
- As áreas de vacas, ovelhas e porcos adicionaram gatilhos de fardo para alimentação. As áreas de vacas e porcos também adicionaram gatilhos de fardo para palha. Simplesmente deixe os fardos nos gatilhos e eles serão esvaziados automaticamente conforme necessário.
- As capacidades de criação são: 250 vacas, 350 porcos, 500 ovelhas e 500 galinhas.
- Todas as áreas de navmesh dos animais foram refeitas e seus pastos são feitos sob medida.
- Há uma área de armazenamento na fazenda principal para chorume e digerido.
- Adicionado Farinha de Milho e Milho Rachado como produtos adicionais que podem ser produzidos no Moinho de Grãos a partir do Milho.
- Farinha de Milho pode ser vendida na Pizzaria, Feira do Agricultor, Lanchonete e Supermercado.
- Paletes de milho rachado podem ser adquiridos na loja para ração de frango ou produzidos no Moinho de Grãos.
- O Milho Rachado também pode ser vendido nas Lojas da Fazenda.
- Adicionado Girassol, Aveia e Milho Triturado na ração do Frango..
- Frangos requerem Trigo, Cevada, Sorgo ou Aveia, que são 25% de suas necessidades de ração, Girassóis são 25% de suas necessidades de ração e Milho Triturado é 75% de suas necessidades de ração. (total de 125% de produtividade)
- Adicionado faixas de palha para canola e soja.
- Todos os arbustos são cortáveis. Quando os arbustos são cortados, uma nova grama do prado é "plantada" em seu lugar.
- As capacidades dos fardos foram aumentadas.
- Placas modeladas sob medida para a área.
- O ponto de produção de cal foi adicionado ao triturador de detritos para fazer cal de pedras.
- O mapa está pronto para Agricultura de Precisão.
- Cal, sementes, fertilizante sólido e ração mineral a granel podem ser adquiridos no silo da fazenda principal e nas lojas da fazenda.
- Slurry também pode ser comprado nas Farm Shops, se necessário.
- Texturas de estrada corrigidas.
- Corrigido sinal de trânsito no campo 41 que não estava ficando no lugar.
- Aumentou os rendimentos de trevo e alfafa.
- Corrigido o problema de que o BGA não podia ser comprado e a silagem não podia ser vendida como resultado.
- Corrigido o problema em que os gatilhos do ponto de compra de esterco líquido não reconheciam os reboques a serem preenchidos.
- Changelogs editados e reorganizados para facilitar a referência.
*NOTA: Esta atualização NÃO requer um novo jogo salvo.
- Corrigida a descrição da função ausente para o silo de compostagem.
- Corrigido o problema em que a porta da cerca de frango girava incorretamente quando aberta/fechada.
- Corrigido o problema em que as animações do robô celeiro não funcionavam ao alimentar as vacas.
- Adicionado pontos de venda para comida de porco.
- Adicionado um ponto de venda adicional "Animal Dealer Feed Sales", no entanto, este novo ponto de venda só aparecerá ao iniciar um novo jogo salvo.
- Adicionado ração suína como subproduto para produções adicionais.
- As produções já não produzem silos de ração para suínos, a ração para suínos passa a ser dispensada dos silos nas produções que a criam a granel.
*NOTA: Esta atualização NÃO requer um novo jogo salvo.
- Corrigido o problema que o bunker de fermentação de composto não estava aparecendo na loja.
- Corrigidos problemas com mapas de sombra ausentes em vários itens que podem estar causando erros de incompatibilidade de shader nos consoles.
- Corrigido um problema em que a maçaneta da porta do galinheiro estava flutuando.
- Aumentou o número máximo de vacas permitidas na versão do celeiro com robô incluído no mapa.
- Adicionado suporte de fardo para o Göweil Pack DLC.
- Várias melhorias visuais.
- Ajustado o brilho ambiental da luz do dia.
*NOTA: Será necessário um novo jogo salvo para esta atualização nos consoles. Os jogadores de PC podem atualizar a pasta do jogo salvo para não precisar de um novo jogo salvo, envie-me uma mensagem na minha página de modding do Facebook para obter instruções.
- Terreno retrabalhado para funcionar com a atualização 1.9 FS.
- Corrigido o problema que os misturadores de ração não aceitavam milho quebrado para fazer TMR.
- Adicionado um novo celeiro grande para vacas com robô de alimentação que aceita milho rachado como um tipo de alimentação adicional.
*NOTA O celeiro de vacas do jogo base com robô alimentador não aceitará Milho Rachado como tipo de ração. Esse celeiro de vacas precisará ser substituído pelo novo local incluído para que funcione.
- Iluminação ambiental atualizada com Relight V1300 da Suchsneak.
- Corrigido o erro de sinalizador de CPU ausente para os paletes de óleo de girassol.
- Reorganizei o horário de alimentação das galinhas para incluir Scratch Grains como um "alimento energético".
- Adicionado uma produção adicional, "Scratch Grains Mixer", encontrada na aba "produções".
- Scratch Grains também podem ser comprados em uma caixa da loja.
- O excesso de Scratch Grains também pode ser vendido nas lojas da fazenda.
- Adicionado alfafa e trevo como tipos de culturas adicionais.
- Soja agora produz Palha de Soja quando colhida.
- Adicionado alfafa, feno de alfafa, trevo e feno de trevo aos alimentos para ovelhas e vacas.
- Adicionada Palha de Soja aos misturadores de ração para Vacas e como cama, além da Palha.
- Feno de Alfalfa, Feno de Trevo e Palha de Soja também podem ser vendidos nas Lojas da Fazenda.
- Adicionado composto como um tipo de preenchimento de produção adicional e pode ser espalhado com espalhadores de esterco para fertilizar seus campos.
- Adicionado um novo silo de bunker para "fermentar" muitas culturas excedentes diferentes em Compostagem.
- O composto também pode ser vendido nas lojas da fazenda.
- Adicionado fardos quadrados de Hesston ao mapa. Agora, uma enfardadeira Hesston enfardará todos os tipos de leiras disponíveis, incluindo feno de alfafa e feno de trevo.
- Tornou a "Grama do Prado" capaz de ser plantada como um tipo de cultura adicional.
- Adicionado álamo globalmente às plantadeiras para que agora possa ser plantado com qualquer planta usada neste mapa.
- Atualizado o trailer inicial para ter carregamento automático de fardos e suporte para o mod FS22_UniversalAutoload.
*NOTA: NÃO será necessário um novo savegame para esta atualização.
- Iluminação ambiental atualizada com Relight V1300 da Suchsneak.
- Corrigido o erro de sinalizador de CPU ausente para os paletes de óleo de girassol.
- Corrigido o erro de item de armazenamento ausente para caixas de comida de porco.
- Reorganizei o horário de alimentação das galinhas para incluir Scratch Grains como um "alimento energético".
- Adicionado uma produção adicional, "Scratch Grains Mixer", encontrada na aba "produções".
*NOTA: Um novo jogo salvo será necessário para que as principais alterações entrem em vigor, como alterações no nível do solo, árvores flutuantes, alterações de localização local, etc.
A necessidade de um novo jogo salvo pode ser evitada usando a ferramenta de paisagismo para diminuir ou aumentar os níveis do solo e vender e/ou substituir placeables.
- Atualizado o trailer inicial e adicionado suporte para o mod FS22_UniversalAutoload.
- Adicionado mais receitas às produções.
Agora você tem a opção de velocidade padrão ou as produções aceleram seus produtos, mas por um custo mais alto.
- Corrigido várias árvores flutuantes. (Veja nota acima)
- Corrigidos os problemas com objetos distantes do mapa piscando e desaparecendo quando dentro dos bunkers de silagem BGA.
- Corrigido o problema em que o trailer inicial não mostrava efeitos de lama quando configurado como um espalhador de lama.
- Atribuições de botão adicionadas para controladores de gamepad para ajustar o piso de divisão, acoplador de pescoço de ganso e engate de pino no trailer de partida.
- Quaisquer comentários, sugestões ou para relatar bugs, árvores flutuantes, etc. envie um e-mail para [email protected].
*NOTA Um novo jogo salvo NÃO é necessário para esta atualização.
Problemas:
- Corrigido colisão faltando estrada.
- Corrigidos colecionáveis que não podiam ser alcançados.
Mudanças:
- Texturas de milho rachado atualizadas.
Aditivos:
- Os silos de milho rachado agora são produzidos no Moinho de Grãos.
*OBSERVAÇÃO: Para que o Milho Craqueado fique armazenado no silo e não produza silos, a saída deve ser alterada no menu de produções de "Armazenando" para "Distribuindo" para que os silos de Milho Rachado não sejam produzidos.
- Paletes de Óleo de Milho e Paletes de Óleo de Soja foram adicionados ao lagar de óleo como produções adicionais.
- O Óleo de Milho é feito de Milho Craqueado e Milho e o Óleo de Soja é feito de Soja.
*NOTA Um novo jogo salvo é necessário para esta atualização.
Problemas:
- Corrigido problema de congelamento de mapas durante o carregamento em consoles.
- Corrigido o problema que os pneus duplos Nokian não carregavam no trator Case Magnum.
- Corrigido o problema de que Trigo e Cevada não cresceriam se plantados em março.
Mudanças:
- Tornou todas as casas no mapa vendáveis.
- Tornou os postes de luz na área principal da fazenda e a casa da fazenda vendáveis.
Aditivos:
- Adicionado 100 colecionáveis em todo o mapa para encontrar. A estante de troféus está localizada na concessionária no showroom para acompanhar seu progresso.
Obrigado a todos os jogadores que apontaram esses problemas para mim!
Problemas:
- Plano de gelo da lagoa fixo mostrando em todas as estações.
- Corrigida colisão de poste presente no meio de uma das vias.
- Corrigido várias árvores flutuantes.
- Árvores duplas fixas.
*nota: você precisará de um novo jogo salvo para que as árvores sejam redefinidas para a versão atualizada, mas isso não é totalmente necessário se você não se importar com a localização das árvores originais no seu jogo salvo atual.
- Corrigido o problema com veículos ficando presos ao aparecer dentro do prédio da loja quando reiniciado.
- Corrigido problema com sangramento de material através das paredes do bunker BGA.
- Corrigido problema com sangramento de estrume através das paredes do bunker de armazenamento.
- Corrigido problema com vacas e porcos não produzindo estrume.
- Corrigido o problema que os paletes de milho rachados não esvaziavam no comedouro das galinhas.
- Corrigido problema onde o crescimento de milho e soja não avançaria se plantado em junho.
- Corrigido o problema em que o crescimento da canola não avançava se plantada em fevereiro.
Mudanças:
- Ampliação da área da loja de veículos para ter mais espaço na hora de comprar/repor veículos para que não colidam com outros veículos da loja.
- Entradas e áreas de venda ampliadas para equipamentos maiores.
- Ampliação das áreas de Fiação, Laticínios, Alfaiataria, Usina de Açúcar, Moinho de Grãos e Padaria para ter mais espaço para maquinários maiores.
- Ampliou a área de roaming da Vaca.
*nota: você precisará de um novo jogo salvo para que as novas áreas sejam redefinidas para as texturas e folhagens do solo atualizadas, no entanto, isso não é totalmente necessário se você não se importa como o terreno é pintado no seu jogo salvo atual e também pode ser atualizado manualmente no jogo.
- Terrenos feitos dos pontos de venda e pontos de produção passíveis de serem adquiridos separadamente. A terra agora precisa ser comprada primeiro antes de comprar os pontos de produção.
- Tornar os pontos de produção aptos a serem vendidos.
Aditivos:
- Adicionado muito mais texturas de solo para pintar no jogo durante o paisagismo.
- Adicionadas mais texturas de folhagem para pintar no jogo durante o paisagismo.
Obrigado a todos os jogadores que apontaram esses problemas para mim!