Informações de Produção Hud

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V1.5.1.0
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Display HUD para produções que precisam de atenção.

A versão atual tem as seguintes possibilidades:
- Exibição de produções ativas e galpões de animais com seu tempo restante por recurso. Incluindo os galpões dos animais para alimentação, água e palha. Revamp Mix também é exibido como tal.
- Uma produção só é exibida se...
- tem menos de 2 dias de tempo de execução restante (configurável).
- tem menos de 50% de nível de preenchimento. (Exceto para entradas Revamp Mix, onde isso é ignorado).
-- A linha de produção é ativada.
- A exibição é classificada pelo tempo de execução restante, o que estiver vazio ou vazio primeiro estará no topo.
- As produções que estão lotadas ainda estão acima. Eles são exibidos a partir de um nível de preenchimento de 95% para que possam ser esgotados antes que a produção seja interrompida.
- Os biotérios completos podem ser desativados nas opções.
- Quantas produções serão exibidas podem ser definidas nas opções.
- O tamanho da fonte é ajustável.
- A posição pode ser definida para o centro superior, no menu F1 ou na tela Vehicle Inspector Mod.
- Os Filltypes de entrada podem ser desativados para exibição nas produções. Útil para Revamp Boosters que não devem ser entregues.
- Boosters Revamp também podem ser completamente desativados nas configurações.
- A lista é atualizada a cada 5 segundos.

Visão geral da produção:
- Mostra todos os tipos de preenchimento e quanto deles é necessário.
- A visão geral pode ser alterada para ano, mês ou hora.
- A visão anual mostra a área estimada necessária para culturas (sem PF ou bônus).

Ajuda de vendas:
- Se o mod acionador de preço de venda estiver instalado, será exibido se o preço é bom e os produtos estão disponíveis para venda. O seguinte se aplica aqui:
-- Um preço de venda deve ser definido no acionador de preço de venda e deve ser excedido.
-- A quantidade selecionada nas opções deverá estar disponível em silo ou produção (sem galpões para animais).
- O display mostra o que pode ser obtido de onde e vendido para onde.

Ajuda do MultiOverlayV4 Hud:
- Clicar com o botão direito no nome da produção e/ou filltype filtra a lista para o clicado
- clique com o botão direito nos interruptores de tempo restantes para exibir a capacidade livre
- Clique com o botão esquerdo no nome da produção para abrir a produção no menu (somente para produções)

Por favor, relate bugs ou sugestões para melhorias no Github.

Carregar em outros sites somente por mim mesmo, vinculando apenas ao link de download original. NENHUM link substituto!
Não é permitido modificar e reenviar total ou parcialmente!

Servidor
Consoles
Registro de alterações
10
  • - Corrigir Lua com GEA Automat devido à falta do Feedspot

  • * Ajustes para Revamp 1.5
    - Mais grupos de mixagem agora são exibidos corretamente
    - O tempo restante do misturador de alimentação não é possível devido à composição constantemente recalculada. Portanto, só é exibido vazio ou (quase) cheio.
    * Diversos
    - Cálculos para TerraLife+ ajustados
    - O número de dias a serem exibidos agora é ajustável
    - Erro de cálculo no servidor corrigido
    - Cálculos para linhas de produção divididas melhorados
    - Cálculo dos tempos restantes de ração animal completamente revisado e agora são resumidos se estiverem dentro de uma hora.

  • - Correção para "tentativa de indexar o campo 'spec_husbandryFood' (um valor nulo)"
    - MOH agora também mostra cheio e quase cheio quando estes são produtos de entrada e saída
    - 0:00 agora deve ser sempre exibido como vazio
    - As extensões agora estão incluídas no tempo restante para produções
    - Erro Lua com DLC de Produção Agrícola corrigido
    - Cores de exibição vermelho/laranja/amarelo melhoradas

  • * Compatibilidade aprimorada com mods de sistema animal
    - A superlotação agora é exibida com o tempo restante até que a saúde no galpão diminua (a exibição de quantidade no MultiOverlayV4 Hud mostra o número de superlotação como quantidade negativa)
    - Cheio não é mais exibido quando a superlotação é permitida no galpão
    * Compatibilidade com renovação de produção
    - Produções completamente ocultas e linhas de produção ocultas não são mais exibidas no hud e na visão geral da produção
    - As saídas opcionais agora também são exibidas na visão geral da produção se forem inseridas corretamente para boosters
    - As saídas opcionais dos boosters agora são incluídas se também forem inseridas no cálculo do tempo restante
    * Outro
    - A quantidade de alimentos agrupados agora também é totalizada corretamente
    - A posição do menu da visão geral da produção agora deve estar sempre acima do item do menu de produção conforme planejado originalmente, independentemente de outros mods adicionarem páginas ou não.
    - Suporte do mod VariableOpeningTime exibindo o próximo horário de abertura ou fechamento.
    - Ícone melhorado
    - A exibição do próprio Hud de informações de produção agora fica oculta quando o Hud está oculto
    - Entradas que também são saídas agora devem ser calculadas corretamente e também exibidas no hud
    - Corrigido um bug que exibia galpões de animais no próprio display mesmo que o nível de preenchimento ainda estivesse acima de 50%
    - Produções que estão sempre ligadas de acordo com o script de produção GTX e portanto não podem ser desligadas não são mais exibidas quando estão cheias

  • - A alimentação paralela agora é exibida individualmente se as alimentações não atingirem o mesmo comprimento
    - Mais linhas ajustáveis
    - Traduções em espanhol e francês adicionadas
    - Correção para entradas que também são saídas
    - As produções invisíveis do script de produção GTX não são mais exibidas

  • - Para produções com horário de abertura, o tempo restante é exibido durante a abertura e, portanto, já está oculto antes de 2 dias
    - Unterstützung einer ungefilterten Anzeige der Produktionsdaten im MultiOverlayV4 Hud (HappyLooser)
    - Na visão geral da produção, a visão anual agora leva em consideração se uma produção é executada apenas sazonalmente ou mensalmente.

  • - Corrigido bug com reformulação 1.3.5.5
    - Traduções BR adicionadas
    - As linhas de produção divididas agora são calculadas corretamente na visão geral da produção
    - A visão geral da produção agora mostra a quantidade sem reforços e entre parênteses atrás da quantidade com todos os reforços
    - Corrigido um bug que nada era mostrado ao carregar o savegame se apenas os dados de vendas fossem selecionados por último

  • - As quantidades de produção na visão geral agora são exibidas com booster ativo (o número é laranja)
    - Mostrar saída cheia apenas quando a produção está ativa
    - As saídas agora podem estar quase cheias (> 95%) ou cheias (> 99%)
    - Adaptação aos textos l10n alterados do jogo base
    - Os montes de esterco em estábulos de animais agora também são exibidos quando estão cheios ou quase cheios.
    - O host do Hosted MP agora também pode ativar o display.

  • - Correção para compatibilidade com Pumps N' Hoses

Créditos
  • Achimobil
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