Este é um mapa do leste da Carolina do Norte, nos EUA.
- O mapa foi criado a partir de fotos reais de satélite da área.
- Os campos, árvores e casas estão o mais próximo possível de onde estão na vida real, mas é claro que adicionei produções e pontos de venda no jogo que não existem lá para a jogabilidade.
- O mapa de crescimento foi atualizado de acordo com o clima da região.
- A maioria das áreas de produção disponíveis foram adicionadas ao mapa.
- Há uma ampla seleção de equipamentos iniciais para você começar.
- As áreas de produção foram editadas para conter mais paletes nos spawners e os paletes de produção têm capacidades maiores.
- Existem 47 campos diferentes, todos com missões de campo (2 cortes de grama), variando do menor campo de 0,188 hectares (0,465 acres) ao maior de 15.092 hectares (37,29 acres).
- Os preços dos terrenos foram calculados a partir do custo médio dos terrenos da área real.
- Todas as áreas de terreno podem ser adquiridas separadamente. Os terrenos onde há casas são mais caros do que os terrenos não urbanizados, como seriam na vida real.
- Todas as casas no mapa podem ser vendidas para dar lugar a campos maiores, se desejar.
- A área principal da fazenda possui um silo de armazenamento multifrutas com capacidade para 1.000.000 de litros e comportará tudo na categoria “granel”.
- As uvas foram adicionadas à categoria “a granel” para que possam ser transportadas em qualquer trailer do jogo ou modificado que carregue itens da categoria “a granel”.
- Uma área de oficina também fica na fazenda principal e é de propriedade do jogador. (somente no novo modo fazendeiro)
- Adicionada a capacidade de triturar toras em lascas de madeira na serraria como uma produção adicional.
- Inclui áreas de vacas, ovelhas, porcos e galinhas que precisam ser compradas para uso.
- As áreas de vacas, ovelhas e porcos adicionaram gatilhos de fardo para alimentação. As áreas de vacas e porcos também adicionaram gatilhos de fardos para palha. Basta deixar os fardos nos gatilhos e eles serão esvaziados automaticamente conforme necessário.
- As capacidades de criação são: 250 vacas, 350 porcos, 500 ovelhas e 500 galinhas.
- Todas as áreas de malha de navegação animal foram refeitas e suas pastagens são customizadas.
- Adicionado calcário, areia, cascalho e concreto como tipos de preenchimento adicionais.
- O calcário pode ser carregado da área de armazenamento na planta de produção de concreto e moído em cal.
- Serão produzidas caixas de cal ou a cal poderá ser armazenada a granel na planta de produção de concreto no silo para a produção de paletes de concreto.
- Para ter o Cal armazenado no silo, e não produzir silos, a saída deve ser alterada no menu de produção de "Armazenar" para "Distribuir" (Distribuir é a configuração padrão) para que os silos de Cal não sejam produzidos.
- A planta de produção de concreto também transformará pedras em areia.
- O cascalho também pode ser feito de pedras com areia como subproduto.
- Você precisará de Cal, Cascalho e Areia para produzir paletes de concreto que podem ser vendidas nas Lojas da Fazenda.
- Adicionado Farinha de Milho e Milho Rachado como produtos adicionais que podem ser produzidos no Moinho de Grãos a partir do Milho.
- Serão produzidas caixas de Milho Triturado ou o Milho Triturado poderá ser armazenado a granel no Moinho de Grãos do silo.
- Para ter o Milho Triturado armazenado no silo, e não produzir caixas, a saída deverá ser alterada no menu de produção de “Armazenar” para “Distribuir” para que não sejam produzidas caixas de Milho Triturado.
- O Fubá pode ser vendido na Pizzaria e no Supermercado.
- Paletes e caixas de milho rachado podem ser adquiridos na loja para ração de galinha ou milho rachado pode ser produzido no moinho de grãos.
- Milho Rachado também pode ser vendido nas Farm Shops e no Animal Dealer.
- Paletes de óleo de milho e paletes de óleo de soja foram adicionados ao lagar como produções adicionais.
- O óleo de milho e o óleo de soja são feitos de milho e soja com ração para suínos como subproduto.
- A fábrica de óleo produzirá caixas de ração para porcos quando estiver pronta e a ração para porcos poderá ser vendida no revendedor de animais ou usada para alimentar seus porcos.
- Adicionados girassóis, aveia e milho rachado à ração do frango.
- As galinhas necessitam de milho rachado, que representa 60% de suas necessidades alimentares. Trigo, cevada, sorgo ou aveia, que representam 20% de suas necessidades alimentares, e os girassóis, 20% de suas necessidades alimentares. (total de 100% de produtividade)
- As galinhas devem ter pelo menos um tipo de ração em todas as 3 categorias para serem produtivas.
- Adicionadas faixas de palha à Canola e à Soja.
- Todos os arbustos podem ser cortados. Quando os arbustos são cortados, uma nova grama é “plantada” em seu lugar.
- As capacidades de enfardamento foram aumentadas.
- Placas modeladas personalizadas para a área.
- O ponto de produção de cal foi adicionado ao Triturador de Detritos para fazer cal a partir de pedras.
- O mapa está pronto para Agricultura de Precisão.
- Cal, sementes, fertilizante sólido e ração mineral a granel podem ser adquiridos no silo da fazenda principal e nas lojas da fazenda.
- A pasta também pode ser comprada nas Lojas da Fazenda, se necessário.
- Existe um tanque de armazenamento de chorume/digerido localizado na fazenda de vacas. A capacidade é de 4.000.000 litros.
- Adicionadas muito mais texturas de solo para pintar no jogo durante o paisagismo.
- Adicionadas mais texturas de folhagem para pintar no jogo durante o paisagismo.
- Existem 100 itens colecionáveis espalhados pelo mapa para serem encontrados. Há uma vitrine no escritório da concessionária para ver seu progresso.
- O plano aquático se estende por toda a área do mapa.
- O gatilho de enchimento de água também cobre toda a área do mapa, você pode cavar em qualquer lugar do mapa para criar um lago ou elemento aquático e ter um gatilho de enchimento de água ativo em qualquer lugar.
- Corrigido o problema que não permitia a venda dos silos de bunker na BGA.
- Corrigido o problema em que o gatilho da loja de veículos posicionáveis não aparecia no menu da loja.
- Corrigidos 2 itens colecionáveis que estavam inacessíveis.
- Efeitos de partículas atualizados para palha e grama.
- Adicionada Batata Doce como um tipo de fruta adicional.
- Adicionados vários veículos e plantadores modificados para plantar e colher batata-doce.
- Adicionada Batata Doce como tipo de alimento para porcos.
- Corrigido o problema de que o BGA não podia ser comprado e a silagem não podia ser vendida.
- Aumentou os rendimentos de trevo e alfafa.
- Corrigido o problema em que os gatilhos do ponto de compra de esterco líquido não reconheciam os reboques a serem preenchidos.
- Changelogs editados e reorganizados para facilitar a referência.
- Corrigido o problema de que as estradas e ferrovias não apresentavam colisões e os pneus "afundavam" na superfície da estrada.
*NOTA: Esta atualização NÃO requer um novo jogo salvo.
- Corrigida a descrição da função ausente para o silo de compostagem.
- Corrigido o problema em que a porta da cerca de frango girava incorretamente quando aberta/fechada.
- Adicionado ração suína como subproduto para produções adicionais.
- As produções já não produzem silos de ração para suínos, a ração para suínos passa a ser dispensada dos silos nas produções que a criam a granel.
- Adicionado suporte de fardo para o Göweil Pack DLC.
- Várias melhorias visuais.
- Ajustado o brilho ambiental da luz do dia.
*NOTA: Um novo jogo salvo será necessário para que as principais alterações entrem em vigor, como alterações no nível do solo, árvores flutuantes, alterações de localização local, etc.
A necessidade de um novo jogo salvo pode ser evitada usando a ferramenta de paisagismo para diminuir ou aumentar os níveis do solo e vender e/ou substituir placeables.
Problemas:
- Corrigidas placas e caixas de correio que caíam sozinhas.
- Corrigido várias árvores flutuantes. (Veja nota acima)
- Corrigido vários objetos flutuantes. (Veja nota acima)
- Coletáveis fixos que não podiam ser alcançados.
- Corrigidos os problemas com objetos distantes do mapa piscando e desaparecendo quando dentro dos bunkers de silagem BGA.
- Corrigido o problema em que o trailer inicial não mostrava efeitos de lama quando configurado como um espalhador de lama.
- Corrigido o problema que o bunker de esterco da vaca estava gerando dentro do celeiro. (Veja nota acima)
- Atribuições de botão adicionadas para controladores de gamepad para ajustar o piso de divisão, acoplador de pescoço de ganso e engate de pino no trailer de partida.
Mudanças:
- Adicionado suporte para o mod FS22_UniversalAutoload ao trailer inicial.
- Tornou as juntas quebráveis mais resistentes para caixas de correio e placas, agora elas não quebram tão facilmente. (você vai saber que bateu em alguma coisa agora! lol)
- Adicionado mais receitas às produções.
Agora você tem a opção de velocidade padrão ou as produções aceleram seus produtos, mas por um custo mais alto.
*NOTA: Esta atualização exigirá um novo savegame. (No entanto, os jogadores de PC têm opções e podem não precisar de um novo salvamento.)
Problemas:
- Corrigido problema com travamento e não salvamento em Playstations.
- Corrigido problema com colecionáveis que estavam inacessíveis.
- Corrigido o problema em que os trailers no parque de trailers não podiam ser vendidos.
- Cobertura fixa que não funcionava na partida do trailer.
- Corrigido o problema de movimentos lentos e "esporádicos" das vacas enquanto elas estão dentro do estábulo.
Aditivos:
- Adicionadas configurações adicionais ao trailer inicial.
- Adicionado gatilho de palha adicional e portão que pode ser aberto no celeiro de vacas.
- Adicionada a capacidade de pintar texturas de campos cultivados, arados e gramados na ferramenta de paisagismo dentro da guia "pintura".
*NOTA: Esta atualização exigirá um novo savegame. (No entanto, os jogadores de PC têm opções e podem não precisar de um novo salvamento.)
Problemas:
- Corrigido problema com travamento e não salvamento em Playstations.
- Corrigido problema com colecionáveis que estavam inacessíveis.
- Corrigido o problema em que os trailers no parque de trailers não podiam ser vendidos.
- Cobertura fixa que não funcionava na partida do reboque.
- Corrigido o problema de movimentos lentos e "esporádicos" das vacas enquanto elas estão dentro do estábulo.
Aditivos:
- Adicionadas configurações adicionais ao trailer inicial.
- Adicionado gatilho de palha adicional e portão que pode ser aberto no celeiro de vacas.
- Adicionada a capacidade de pintar texturas de campos cultivados, arados e gramados na ferramenta de paisagismo dentro da guia "pintura".