Este script ajusta nove pontos:
1. os animais não têm mais apenas um animal como descendente, mas especificamente muitos para as respectivas espécies animais (com dispersão).
2. Os estábulos podem ficar superlotados com os filhotes, mas isso afeta a saúde dos animais. Alternativamente, os animais que não cabem mais no celeiro podem ser vendidos diretamente. Isto pode ser definido no menu animal.
3. animais muito velhos serão removidos aleatoriamente
4. Animais com 0% de saúde serão removidos
5. Os descendentes dos animais podem ser machos ou fêmeas
6. Os animais já podem ser reproduzidos por um veterinário
7. As tentativas de reprodução dos animais pelo veterinário podem falhar.
8. O consumo de ração das fêmeas aumenta logo após o nascimento
9. A produção de leite depende do último nascimento
Explicação mais detalhada:
Para 1.)
Por padrão, os valores a seguir são definidos para descendentes.
Vacas:
0 animais -> probabilidade com 1%
1 animal -> probabilidade com 98
2 animais -> probabilidade com 1%
Porcos:
8 animais -> probabilidade com 20%
9 animais -> probabilidade com 20%
10 animais -> probabilidade com 20%
11 animais -> probabilidade com 20%
12 animais -> probabilidade com 20%
Ovelha:
0 animais -> probabilidade com 1%
1 animal -> probabilidade com 59
2 animais -> probabilidade com 30%
3 animais -> probabilidade com 10%
Cavalos:
0 animais -> probabilidade com 1%
1 animal -> probabilidade com 98%
2 animais -> probabilidade com 1%
Galinhas:
1 animal -> probabilidade com 20%
2 animais -> probabilidade com 20%
3 animais -> probabilidade com 20%
Para 2.)
Existem dois modos que podem ser definidos no menu estável.
Modo 1.)
Se um estábulo estiver cheio e nascerem novos animais, estes são vendidos diretamente. Aqui o preço normal do animal do jogo/mapa é obtido menos 25% dos custos de transporte. É importante notar que as galinhas valem 0€ se acabaram de nascer.
Modo 2.)
Permitir superlotação em um celeiro. Isso é possível por padrão até 100%. Significa que um estábulo com 100 lugares pode acomodar 200 animais. Porém, isso só é possível através de nascimentos e não através da compra de novos animais! Este modo destina-se ao facto de se poder distribuir os novos animais mesmo em outros estábulos. Se um estábulo estiver superlotado, isso terá efeitos na saúde dos animais. A saúde diminui dependendo da superlotação a cada hora se o celeiro ficar superlotado por mais de 12 horas. Isso vai de 0 a 5%. Significa que se houver uma superlotação mínima, apenas a saúde estagnará. Na pior das hipóteses, diminui 5% por hora. Se também faltar comida, a saúde pode piorar ainda mais.
Para 3.)
Animais velhos serão retirados com probabilidade de 5%. Isto é calculado uma vez por mês quando o animal atinge a idade máxima. Os valores padrão são definidos da seguinte forma.
Vacas 300 meses ou 25 anos
Porcos 180 meses ou 15 anos
Ovelha 144 meses ou 12 anos
Cavalos 360 meses ou 30 anos
Galinhas 180 meses ou 15 anos
Para 4.)
Animais com 0% de saúde podem ser removidos se esta configuração estiver habilitada no menu.
Para 5.)
Os animais agora podem ter descendentes masculinos ou femininos. A probabilidade de qual gênero será é 50:50.
Para 6.)
No menu animal, o estábulo agora pode ser alterado de reprodução automática para manual. Isto permite que grupos individuais de animais, caso tenham idade mínima, sejam reproduzidos manualmente. Tanto a reprodução automática quanto a manual custam um valor fixo por animal (pode ser definido nas configurações xml). Caso exista no estábulo um animal macho desta espécie com idade suficiente, a reprodução ocorrerá de forma automática (gratuita).
Para 7.)
A reprodução veterinária de animais isolados pode falhar. Isso faz com que a reprodução pare em 0%. A reprodução deve então ser tentada novamente.
Referência 8.)
O consumo de ração das fêmeas depende do último parto. Assim, o consumo de ração é reduzido pela primeira vez logo após o nascimento. Depois sobe, aumentando ligeiramente, até voltar ao nível normal.
Para 9.)
A produção de leite de vacas e cabras depende do último nascimento. Aqui, os animais não dão mais leite a partir de uma redução de 80% (secagem). Desde o nascimento, a produção de leite aumenta até 1,2 vezes, até diminuir novamente lentamente. Se não ocorrer nova reprodução, a produção de leite cai para 0%. Os meses desde o último nascimento são exibidos no menu de animais dos animais correspondentes.
Dicas importantes:
- Galinhas, ovelhas e cabras agora produzem esterco se o próprio galinheiro tiver esterco.
- As cabras produzem leite de cabra e não lã. Para isso, porém, o celeiro deve ter leite de cabra obstruído (Instrução incluída: GoatMilkInstruction.txt) ou utilizar os celeiros de ovelhas com suporte de leite de cabra do T4xs (Modname: FS22_husbandryGoatMilk).
- Se os modders não quiserem que seu XML de Animais seja substituído, eles agora podem adicionar a chave doNotOverrideAnimals ao seu XML de Animal do mapa.
Créditos:
Farmer_Andy/lsfarming-mods.com e wingi Muito obrigado pelo visual dos animais!
Muito obrigado à seguinte pessoa pela tradução:
P_E_T_O (tcheco), Jankus (polonês), Pericops (espanhol), philpask (frança)
1.) Correção de bug: Criação com animais mas sem fazenda associada não gera mais erros Lua (mas o aviso permanece)
2.) Mudança: suporte de Hof Bergmann para a atualização de primavera
3.) Mudança: Reprodução de galinhas reduzida
1.) Correção de bug: Criação com leite de cabra funciona novamente.
1.) Bugfix: Corrigido um bug onde a última probabilidade de reprodução era ignorada.
2.) Correção de bug: Corrigido um bug onde nenhum dinheiro era deduzido da reprodução médica se você estivesse no vermelho.
3.) Correção de bug: O script agora também escreve para fazendas cujo tipo não corresponde ao padrão.
4.) Recurso: Agora você pode ajustar o número exato de uma reprodução médica por meio de uma caixa de diálogo.
1.) Correção de bug: Corrigido um bug que causava uma probabilidade de reprodução incorreta, se o animal não tivesse nascido antes.
2.) Bugfix: Corrigido um bug que mesclava diferentes grupos de animais.
1.) Os cavalos podem ser montados novamente.
1.) Correção de bug: palha agora pode ser usada para ovelhas e cabras
1.) Recurso: Os veterinários agora podem reproduzir animais manualmente.
2.) Característica: Animais machos se reproduzem automaticamente com o equivalente feminino.
3.) Característica: A reprodução veterinária dos animais pode falhar.
4.) Característica: O consumo de ração das fêmeas aumenta logo após o nascimento.
5.) Característica: A produção de leite de vacas e cabras depende do último nascimento.
6.) Característica: Vacas e cabras não dão mais leite desde 80% da reprodução até o nascimento (período seco).
7.) Característica: Cabras e ovelhas podem produzir esterco.
8.) Mudança: As vacas só podem reproduzir a partir dos 18 meses.
9.) Mudança: A reprodução dos animais sempre aumenta.
10.) Correção de bug: Corrigido um bug que causava superlotação apesar da superlotação estar desativada.
1.) Recurso: Ovelhas e cabras agora são divididas em raças individuais (o carneiro e o bode foram perdidos na atualização).
2.) Recurso: As vacas suíças estão de volta.
3.) Mudança: A saúde dos animais só diminui após 12 horas de superlotação.
4.) Bugfix: Se outros animais além de vacas, porcos, ovelhas, cavalos e galinhas já estiverem instalados em um mapa, somente estes serão substituídos. Todos os outros permanecem e são carregados do mapa.
5.) Bugfix: Os animais agora podem ter mais de 60 meses.
6.) Bugfix: Os cavalos podem ser montados novamente.
7.) Bugfix: Os animais não mudam mais sua textura a longa distância.
1.) Novo recurso: vários novos visuais de animais (obrigado ao fazendeiro Andy pelas aprovações).
2.) Novidade (ponto 5.): A descendência animal pode ser macho ou fêmea.
3.) Bugfix: Quando você tira animais jovens da criação com o trailer, o menu não é atualizado.
4.) Correção de bug: você pode selecionar mais animais do que a criação possui no menu.
5.) Bugfix: Sincronização melhorada.
6.) Bugfix: Corrigido um bug que poderia fazer com que os animais desaparecessem quando entrassem em um estábulo.
1.) Novo recurso (ponto 4.) pelo qual os animais podem morrer com 0% de saúde.
2.) Bugfix: Se nenhum valor para a superlotação na criação for inserido, ocorreu um erro ao salvar.
3.) Bugfix: O estado atual da superlotação agora também deve ser sincronizado no multiplayer.