Bem-vindo ao Neu - Minibrunn!
A pequena aldeia está à espera de um novo agricultor, está à sua espera. Você conseguirá crescer cultivando em uma pequena área?
Este mapa oferece:
- 1 km² de grande área
- 26 campos (4 dos quais são prados), 6 áreas florestais compráveis e 3 terrenos para construção
- Uma quinta pré-instalada na aldeia com abrigo para vacas e galinhas
- Galpão para vacas com tanque de chorume embutido e suporte para o mod "Grazing Animals" (somente PC)
- Todas as decorações da fazenda podem ser vendidas no modo construção
- Uma planta de biogás que pode ser totalmente vendida
- Muitas texturas de solo e plantas em modo de construção (incl. campos)
- Um total de 19 estações de produção e vendas
- Recipientes de madeira da Expansão Platina podem ser vendidos na serraria
- Suporte para minério de ferro (pode ser comprado no Farmer's Market) e pranchas longas para as produções do DLC Platinum
- Dois comerciantes de bens de consumo
- Dois postos de abastecimento de gasóleo, metano e eletricidade
- Um lago para extração de água
- Os barris de estrume podem carregar água no gatilho de água (não no lago)
- Erva como nova cultura, bem como aquecimento urbano, bebida de soja, bebida de aveia e leite rural como novos produtos
- Suporte para Agricultura de Precisão com mapa de solo personalizado
- Rede rodoviária de IA totalmente desenvolvida (testada para Autodrive)
- 16 itens colecionáveis escondidos
Novo jogo salvo? Sim ou não? Dê uma olhada no changelog.
Notas:
- Muros, portões, cercas, sebes ou lancis já colocados no início só poderão ser vendidos pelo jogador com ID 1
- Os grandes arbustos no canteiro de obras no nordeste e sudoeste podem ser removidos com um escarificador.
- Você pode remover os meios-fios do terreno em vários locais do menu de construção clicando no botão “Demolir”.
- Após a compra da usina de biogás, a caça deve ser guardada e carregada uma vez para que a palha compactada possa ser coberta.
- O suporte para o mapa está disponível no fórum oficial dos Giants no seguinte link:
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=958&t=196527
Um grande obrigado à grande comunidade do fórum Giants que me apoiou durante a construção do mapa.
- Um novo savegame NÃO é obrigatório
- Removida colisão não visível no estábulo
- Preço reajustado da ração para suínos no comerciante de animais
- Corrigida visibilidade de alguns elementos decorativos
- Remoção do ponto de venda da pizzaria da loja
- Corrigidos problemas de tombamento de uvas nos pontos de venda
- Adicionado suporte para sistema de esterco no estábulo
- O alojamento do caçador no campo 17 agora pode ser removido cortando o abeto próximo a ele
- NÃO é necessário um novo jogo salvo
- NOVIDADE: bebida de aveia e produção de leite caipira na leiteria
- Novo ponto de partida incl. veículo
- As plantas decorativas não são mais cortadas ou cobertas com cobertura morta
- Corrigido tipo de armazenamento incorreto no silo de cal
- Decalques de produção traduzidos para o alemão
- Corrigido erro de registro (fence2m)
- Máscara fixa de colisão rodoviária
- Percurso pedestre ajustado no mercado dos agricultores
- Carro de estacionamento removido no mercado dos agricultores
- Mudança de decoração em alguns lugares
- As uvas agora podem ser transportadas em reboques padrão
- Área de spawn do revendedor de veículos ajustada
- DescVersion aumentada (*)
Notas:
(*) É necessário pelo menos 1.12.0.0 do jogo base
- Um novo savegame NÃO é obrigatório
- Crescimento fixo de abetos
- Corrigido o nome da loja de abetos de madeira morta
- Abetos Deadwood renovados
- Adicionado pinheiros de madeira morta
- Adicionado fumaça de chaminé a alguns edifícios
- Área estendida de Spawn para armazéns
- Altura ajustada dos fardos a serem armazenados em ambos os armazéns
- Objetos decorativos perdidos restaurados na lagoa
- Corrigidas distâncias de visualização incorretas
- Pequenos ajustes ópticos
- Colocado mais cercas em campos e caminhos (*)
- DescVersão aumentada (**)
Notas:
(*) Só está ativo em um novo savegame.
(**) Pelo menos 1.11.0.0 do jogo base é necessário
- Um novo savegame NÃO é obrigatório
- NOVO: adicionadas árvores mortas que podem ser colocadas
- Tempo de desova dos cervos ajustado (3 horas pela manhã e 3 horas à noite)
- Otimizações de desempenho
- Pequeno abrigo da fazenda inicial agora pode ser vendido
- Adicionado reflexos para a lagoa
- Gatilho de informação fixo
- Ponto de acesso incorreto removido no mapa geral
- DescVersion aumentada (*)
Notas:
(*) Pelo menos 1.9.1.0 do jogo base é necessário
- Um novo savegame NÃO é obrigatório
- NOVO: Adicionado armazenamento de fardos e paletes pequenos e grandes
- NOVO: Adicionado nova textura de piso (tijolos de concreto)
- Iluminação ambiental fixa
- Interruptor removido para outdoors
- Um novo savegame NÃO é obrigatório
- NOVO: Trigo e cevada agora também podem ser plantados na primavera
- NOVO: Dois novos paralelepípedos adicionados como texturas de solo
- NOVO: Coloração de neve adicionada às estradas
- NOVO: A grama do campo pode ser fornecida às galinhas (incl. arquivo XML para Maize Plus AnimalFoodAddon)
- NOVO: As vacas agora também comem silagem
- Som ambiente: menos buzinas de carro ao fundo
- Som ambiente: ruídos de água na lagoa reduzidos
- Colecionáveis da fazenda colocados em outros lugares
- Corrigido fundo duplo no inverno
- As rampas do estábulo não flutuam mais acima do solo
- Capacidades ajustadas do estábulo
- Gatilho de bola de palha ajustado no estábulo
- Área de limpeza e pintura corrigida do celeiro de vacas
- Problema resolvido onde a pilha de esterco não é reconhecida pelo estábulo
- Adicionado pântano de grãos no moinho de grãos e no moinho de óleo
- Removidos objetos não compráveis da loja
- Terra/sujeira agora é pintada ao colocar edifícios
- Ruídos ajustados ao caminhar sobre certas texturas do solo
- Os barris Deco não tombam mais na neve
- Configurações de visibilidade corrigidas para alguns objetos
- Adicionado gatilho de fardos para lascas de madeira no mercado dos fazendeiros
- Algumas correções cosméticas
- Condições de desova para veados alteradas (menos veados no total e eles desovam agora também no campo perto das árvores)
- Novo mapa geral
- Estoque de árvores revisado (*)
- Por padrão as lanternas da fazenda agora são colocadas na variante sem sombra (**)
- Estábulo deslocado 1m para norte (**)
- Superfície irregular endireitada no terreno em vários pontos (**)
- Corrigido problemas com o ajudante ao cortar o campo 14 (**)
- Borda leste revisada do campo 14 para que não haja mais lacunas na faixa ao cortar (**)
- Pedras de borda alteradas (mudadas para mod; freios antigos ainda podem ser vendidos, mas não são mais colocados) (**)
- A pedra de borda perto do curral agora pode ser vendida (**)
Observação:
(*) Árvores recém-colocadas podem surgir em áreas onde já foram derrubadas. No entanto, as árvores que já foram derrubadas não devem reaparecer.
(**) Só está ativo em um novo savegame.
- Um novo savegame NÃO é obrigatório
- Melhorias de desempenho
- Adicionado ponto de venda para grama de campo (no mercado do fazendeiro)
- Corrigido o nome ausente para a estação de venda de contêineres
- Nome e descrição ausentes corrigidos para o silo de cal
- Extração de água na lagoa agora funciona (natação também)
- Estufa na fazenda agora gera paletes
- Os campos de grama agora aparecem verdes em vez de brancos no mapa geral
- Marcas de pneus corrigidas ao espalhar esterco
- Veado agora só aparece no campo
- Algumas pequenas alterações gráficas
- Adicionado produção de pranchas longas na serraria (para Platinum DLC)
- Criado novo ícone de mod
- Descrição do mod corrigida e ajustada no modDesc
As seguintes correções requerem um novo savegame:
- Corrigido tipColli no campo 14
- Agora é possível vender a área do lago