BALLYSPRING

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IrishConor
57 de inscritos
V1.1.0.3
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Bem-vindo ao BallySpring!
Um mapa irlandês fictício baseado no oeste da Irlanda com 172 campos, principalmente pastagens com alguns campos aráveis. Existem 10 jardas de fazenda para escolher.
Mapa altamente personalizável com todos os edifícios, paredes, sebes, cercas e desordem de quintal, etc. removível.

Nota: Depois de iniciar nos modos Farm Manager ou Start from Scratch, você não possui nenhuma terra, portanto não poderá interagir com nenhum dos objetos, etc., até comprar algumas terras.

Todos os portões no mapa são abertos por padrão. Isso é para permitir o acesso aos campos, etc., para concluir contratos. Você só pode abrir/fechar os portões que estão em terras de sua propriedade. Este é um compromisso para que os portões possam ser vendidos.

Características:
- Animais personalizados: touros, bezerros, cabras, patos e muito mais
- As cabras te dão leite de cabra. Para coletar o leite de cabra do pasto, há versões personalizadas do ingame Lizard MKS 8 e MKS 32 Liquid Tankers na loja
- Raças de gado personalizadas: Hereford, Jersey, Charolês e Simmental, além do jogo base Holstein, Angus e Limousin
- Ângulo Multi Terreno
- Mod de milho Plus suportado
- Modo de pastoreio de animais suportado
- Mod Enhanced Animal System suportado
- Mod de sistema de lama suportado
- Tráfego personalizado
- Matrículas irlandesas
- Plano de crescimento sazonal personalizado com algodão e cana-de-açúcar removidos (graças a simulações perturbadas)
- Reiluminação Instalada
- Sons personalizados
- NPCs personalizados
- Colecionáveis
- Rede Rodoviária construída no Blender
- Todas as coberturas têm colisões
- Sebes removíveis, paredes, cercas etc. (Pressione O no objeto para remover)
- Produções e pontos de venda
- Agricultura de precisão pronta com mapa de solo realista
- A maioria das coisas só funciona depois que o terreno é comprado. Animais, silos etc.

Agricultura feliz! Se você encontrar algum bug com o mapa, informe em nosso servidor de discórdia no link abaixo
Para manter-se atualizado com o mapa e projetos futuros, por favor, junte-se ao nosso servidor de discórdia no link abaixo

Créditos: Irish_Conor, GlengarBoy, Dylan.C, 4D Modding, South Armagh Modding, Farmer Chris, Rossco755, OxygenDavid, BulletBill, Farmer_Andy, Chissel, Ifko[nator], Bronkema, Elite Farming, Disturbed Simulations, Suchsneak, Didek96, Austria Modding
Se houver alguém que esquecemos de mencionar, desculpe :)
Agradecimentos especiais ao Eire Agri Crew & AgriSpec por testar o mapa.

EireAgri Discord: https://discord.gg/qc5ezjn

Servidor
Consoles
Registro de alterações
4
  • - Pilhas flutuantes de toras corrigidas na serraria (é necessário salvar novamente)
    - Maior tamanho do gatilho de fardos em todos os pontos de venda para facilitar a venda de fardos (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Largura alterada das splines de pedestres para ajudar com pedestres atravessando edifícios, etc. Ainda acontecerá, mas não com tanta frequência (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Alteradas as camadas de informações do mod de lama. Tornou a lama menos severa (novo salvamento necessário)
    - Corrigido erro de digitação em xml de animais para usar o novo recurso adicionado ao mod Enhanced Animal System de Chissel - Animais personalizados agora não são substituídos pelo mod EAS (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Áreas de folhagem modificadas para o pasto de ovelhas na fazenda amarela e pasto de vacas na fazenda azul escuro para usar o campo inteiro para o modo de pastejo (novo salvamento necessário)
    - Adicionado vacas suíças e variação adicional de marrom e branco para os Holsteins. As vacas holandesas e suíças agora usam o modelo básico de vaca totalmente crescida em vez do mesmo modelo das novilhas. (Novo salvamento NÃO é necessário)

  • - Mudou o controle para esconder as sebes, cercas, paredes, etc. do botão esquerdo do mouse para a tecla O para não entrar em conflito com os portões (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Estrutura de pastas reestruturada e script BaseDirectoryFix.lua removido para evitar que certos arquivos xml sejam substituídos por outros mods
    Isso fazia com que o esterco parecesse transparente quando os mods que carregavam seus próprios xml fillTypes eram ativados. (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Tornou todos os itens colecionáveis ​​​​colecionáveis, alguns deles estavam em conflito com os gatilhos de objetos removíveis (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Erros de shader corrigidos da ferramenta de teste em preparação para o envio do modhub (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Corrigido erro de digitação no carregamento de xml de placeables OakTreeHouse.xml (novo salvamento necessário)
    - Corrigido o problema de não poder alimentar o cachorro na fazenda principal (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - TerrainShader.xml atualizado para ser compatível com a versão 1.9.1 do jogo (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Pontos de venda de garagem, mercado, batata e pub atualizados para aceitar fardos (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Adicionado pasto de porco aberto na loja (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Adicionado marcador de tamanho para abrir pasto de galinha (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Altura corrigida da malha de navegação no grande pasto aberto de ovelhas (estava fazendo com que os animais flutuassem no ar) (Novo salvamento NÃO é necessário)

  • 1.1.0.0 (novo salvamento necessário)
    - Corrigido o problema com o iglu de bezerros fazendo com que os currais dos animais não aparecessem no menu
    - Adicionado suporte para o mod Animal Grazing nas pastagens abertas
    - Adicionado novas raças de gado para escolher (Obrigado a Bronkema & Chissel pelas permissões)
    - Poços de silagem fixos
    - Corrigido problema com os cavalos não podendo ser montados
    - O modo Start from Scratch agora começa sem veículos
    - Poço de lama na fazenda principal não é mais excluído quando o modo Farm Manager ou Start from Scratch é selecionado
    - Trabalhador AI agora detecta todos os campos
    - Veículos de missão modificados para serem mais adequados ao mapa
    - Corrigido vários objetos flutuantes
    - Splines de tráfego e comportamento de tráfego aprimorados
    - Diminuição do tamanho da colisão no trânsito
    - Suavização do terreno
    - Convertidos todos os portões do mapa em placeables para que agora possam ser vendidos
    - Converteu os edifícios em cada quintal em placeables para que agora possam ser vendidos
    - Convertidas todas as sebes, paredes e cercas em objetos animados para que agora possam ser removidos
    - Adicionado mais fazendas para quebrar o espaço não utilizado no mapa para expansão
    - Mapa de solo atualizado para fornecer algumas áreas que não possuem argila siltosa
    - Adicionadas opções de placas de fantasia
    - Colecionáveis ​​adicionados
    - Adicionado suporte para o mod do sistema de lama
    - Corrigido problema quando algumas árvores eram cortadas o jogo travava
    - Melhorias e Otimizações Gerais

Créditos
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