Rogatki Edit (Multifruit e Produção)

  • Rogatki Edit (Multifruit e Produção)
  • Rogatki Edit (Multifruit e Produção)
  • Rogatki Edit (Multifruit e Produção)
  • Rogatki Edit (Multifruit e Produção)
  • Rogatki Edit (Multifruit e Produção)
Jinkou89
275 de inscritos
V2.8.1.0
96 954

Isso não é mod!!! Descompacte e substitua cada arquivo e pasta na pasta mod original.

Para aqueles que realmente lutam para usar meu pacote e para tutoriais de novas culturas, animais e produções, entrem no meu servidor de discórdia, encontrado em meu perfil.

Faça o download do mapa original de Rogatki:

https://www.kingmods.net/en/fs22/mods/rogatki

NÃO USE A VERSÃO ATUALIZADA DO YOUTUBE! Não usei a versão atualizada dele, pois não tem nenhuma novidade no meu edit (adicionou bunkers de compostagem, tenho também, apaguei algumas árvores e arrumei alguns colecionáveis) e também muito provavelmente vai precisar de um novo savegame, que eu quero evitar. Então, aplique o pack na versão aqui no Kingmods ou veja no meu Discord o mapa completo.

Para a colheita de cenoura e cebola, adicionei alguns mods como requisitos que devem ser baixados automaticamente do mod hub. Além disso, você pode verificar minha edição Fortscritt Multifruit para uma máquina menor que se adapte melhor a este mapa.

Tutorial para adicionar multifruit pack como meu:

https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg

Todos os créditos vão para o cartógrafo VenturioGames e sua equipe.

- Adicionados cultivos extras: centeio, painço, feijão, ervilha, lentilha, grão-de-bico, trigo sarraceno, arroz, linhaça/linho (com fibra de linho como palha), lúpulo, uva branca, sementes de papoula, mostarda, cenoura e cebola, beterraba e lavanda;
- adicionou as novas colheitas e palhas a todos os pontos de venda e produções, também a maioria deles com contratos;
- adicionado novas fábricas (padaria, fiação, fábrica de óleo, moinho de grãos etc.) com novos produtos e novos edifícios para animais.
- adicionados os animais de HOF Bergmann do fazendeiro Andy, incluindo gatos (gatos comem ração mineral; eles se reproduzem e podem ser vendidos);
- adicionada zona de gatos e iglus de bezerro que podem ser colocados no modo de construção (bezerros precisam de palha e leite; os iglus são 2 diferentes iglus: um com todas as cercas, o segundo para adicionar nos espaços vazios onde estão as cercas; nivelar o terreno primeiro);
- adicionou uma criação de cabras de HOF B. para obter leite de cabra (!!! - removeu cercas, pasto bem grande, dê-lhes algum espaço; adicione dentro apenas cabras porque os paletes geram estranhamente um pedaço de lã em um palete; para ovinos, use outro curral /pasto);
- adicionou uma estufa e um jardim aberto com novas plantas;
- adicionou um palheiro que aceita fardos uniformes (mas devolve o volume) e modificou o silo de bunker do mapa para aceitar alfafa e trevo
- adicionou um armazenamento de raízes que funciona com cenouras e cebolas;
- adicionado o calendário de crescimento do OmaTana para quem quer jogar sem temporadas (apenas as safras do jogo base crescem mais rápido; não sei como adicionar para as novas safras o crescimento não sazonal funcionar corretamente; se você souber, adicione e entre em contato comigo para uma atualização);
- adicionado tráfego personalizado com veículos personalizados
- adicionados novos animais na pastagem pré-colocada e no negociante de animais.

Problemas conhecidos: use Agricultura de Precisão, pois sem ela ao arar/cultivar obterá 100% de adubação naquele campo. Além disso, o composto não é registrado como fertilizante no Precision F.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
17
  • - calendário de crescimento reparado e folhagem de beterraba (beterraba vermelha); agora está crescendo conforme o planejado.

  • - mudou o tipo de preenchimento de fibra de linho de FLAX para FLAX_FIBER para evitar a criação de material a partir de sementes em mapas como Edgewater Sask;
    - Nenhum novo jogo salvo é necessário (embora venda os fardos de fibra de linho ou soltos, se você os tiver, pode desaparecer);
    - adicionados novos fardos Goweil DLC com a ajuda de um add-on da LSFM Team, incluído no pacote; (Fará fardos normais de 125 e 150 de todos os tipos de fardos da Rogatki, mais: fardos de resíduos orgânicos embrulhados para fermentar em composto, fardos de lavanda, fardos crus de ccm para fermentar em ccm, também a enfardadeira estacionária agora aceita silagem, alfafa fermentada e trevo fermentado se você os soltou e quer fardos.
    - o Goweil não funcionará sem o DLC e o complemento incluídos.

    Dentro você encontrará também o Precision Farming Compost Ready e o trailer que trabalha com coelhos. Descompacte primeiro.

  • - adicionado alfafa fermentado e trevo fermentado, ambos compatíveis com m+ fillTypes;
    - fez fardos para eles; embrulhar fardos de alfafa e trevo fermentará agora em alfafa fermentada e trevo fermentado;
    - o preço das novas silagens é o dobro da silagem de capim (o preço não se aplica a M+);
    - adicionou os novos fillTypes ao ponto de venda de fardos;
    - as novas silagens podem ser utilizadas na alimentação das vacas, tanto diretamente no curral como em vagões misturadores;
    - alfafa fermentada e trevo fermentado também podem ser feitos em silos de bunker especiais separados, não apenas em fardos (você ainda pode fazer silagem normal de trevo e alfafa no bunker normal do mapa);
    - tempo de crescimento alterado para papoula;
    - adicionou cevada de primavera e trigo de primavera (a mesma cevada/trigo, mas também pode ser semeada em março);
    - eliminou a necessidade de rolar de culturas de raízes, plantações, também de sorgo e painço;
    - texturas alteradas para a adega;
    - mudou as receitas para Spinnery;
    - adicionou lúpulo, todas as uvas e azeitonas aos requisitos de nitrogênio para Agricultura de Precisão (agora os valores de nitrogênio dependerão do solo, como qualquer outra cultura);
    - várias correções e pequenas alterações que não consigo lembrar.

  • - adicionou uma nova coelheira fechada;
    - corrigidos os efeitos das partículas de linho ausentes nos coletores (enfardadeiras, vagões de forragem);
    - corrigido um bug que fazia com que os talos de milho não aparecessem mais durante a colheita;
    - adicionada tradução italiana;
    - corrigidos alguns nomes de placeables com erros de digitação;
    - corrigido o sombreador do terreno (faltando ângulos multiterreno de 360°);
    - outras pequenas alterações.

    Para o mapa já embalado, Agricultura de Precisão que aceita composto como fertilizante, Enhanced Animal System com 4 novas raças de vacas e outras edições exclusivas, entre no meu Discord Server. Também lá você encontrará dicas sobre as novas culturas/produções/animais e comunidade de ajuda rápida.

  • - saltos fixos faltando estágios;
    - corrigido RICE ausente do GRAINHEADER;
    -corrigido MILLET faltando de FARMSILO;
    - fixo GRAPEB (prunner de uvas brancas) - NOTA: grama em lúpulo e uvas brancas não pode ser coberta, mas não afeta o rendimento (encontrou o mesmo problema na Itália e Vidhostice, então acho que é assim que as videiras funcionam);
    - Corrigida a descrição da comida dos coelhos (em vez de feno, exibirá o que eles realmente comem - trevo);
    - outras pequenas alterações.

    Para mapa completo, relatório de bugs e mods de bônus, verifique meu Discord.

  • - Aumento da versão do modDesc
    - Sombreador de terreno fixo
    - removi Silphie e itens relacionados (plantadeira, palete), porque cheguei ao limite de safra e não crescerá com as estações, além de causar outros erros de log;
    - adicionado restolho a todas as culturas e destruição de restolho;
    - corrigiu a folhagem da alfafa que causava conflito com a alfafa do milho plus;
    - corrigidas texturas de distância ausentes;
    - período de crescimento alterado nos saltos (o mesmo agora que na atualização do Vidhostice Maps);
    - pequenas alterações na folhagem;
    - diminuiu os ciclos de produção na fiação (era muito rápido);
    - planos de preenchimento de leira de trevo e trevo seco alterados;
    - mudou as texturas em alfafa seca e fardos de trevo seco para combinar com as leiras.

    Verifique meu Discord para obter o mapa completo se tiver problemas para adicionar o pacote, também para relatar bugs e compartilhar suas capturas de tela do Rogatki.
    No Discord você também encontrará o mod Precision Farming que está pronto para compostagem.

  • - adicionados coelhos, coelheira e transportadora para animais de estimação para transportar coelhos e gatos;
    - os coelhos comem palha, trevo e feno de trevo em paralelo com alface, repolho, cenoura e outros vegetais;
    - adicionado silphie como uma colheita de forragem - transforma-se em palha (em vez de silphie picado), mas volta a crescer;
    - adicionado um plantador especial e mudas de silphie;
    - todas as adições acima são trabalho do Farmer Andy e da equipe de modding LSFM;
    - removeu limusines de vacas; também os bezerros só são visíveis quando desova por reprodução; por favor, venda limusines antes da atualização; resto dos animais permanecem inalterados;
    - doses de cerveja removidas, cerveja engarrafada da Cervejaria (produzirá apenas cerveja em barris);
    - retirei as tortas de maçã e abóbora da padaria;
    - adicionou o cânhamo que faltava ao semeador;
    - tradução polonesa corrigida;
    - atualizados todos os arquivos de linguagem para trabalhar com as novas culturas/animais;
    - adicionada tradução francesa;
    - folhagem e crescimento de milho fixo; é bom para forragem (maior rendimento de palha em comparação com outros cereais);
    - planos de enchimento fixos de cenouras;
    - o composto funcionará como adubo na Agricultura de Precisão, mas com o especial da LSFM (link no meu servidor do Discord);
    - outras pequenas alterações/correções.

    ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE

    Não testei novamente se funciona com maize plus. Se tiver outros mods de produção, você pode encontrar erro fillTypes excedendo o número no log e o jogo não carrega (mesmo com o script que aumentou muito); essa é a razão pela qual removi esses 4 produtos.

  • - depois de muitos pedidos e descobrindo que os requisitos de alimentação de maizeplus são incrivelmente altos, fixei a quantidade de ração que os animais precisam; eles ainda comem mais e produzem mais do que o jogo base, mas agora conseguem criar;
    -brincou um pouco com raças de porcos; agora eles são diferentes não apenas visualmente, mas também por preço, quantidade de ração e saídas; berskshire só vai reproduzir se 90% saudável, vai comer mais que os outros 2, mas o preço de venda é maior; recomendo usar o Enhanced Animal System versão 1.1 (o último substituirá os animais) para obter mais descendentes de porcos;
    - adicionada tradução dinamarquesa oferecida pela Plys;
    - correção da tradução polonesa para os animais, por Ramzses490;
    - tradução ausente corrigida para comida de gato;
    - adicionadas linhas visuais para soja, feijão, ervilha, grão de bico e lentilha;
    - escureceu um pouco a folhagem para lavanda e alfafa;
    - outras pequenas alterações e correções;

    Feliz Páscoa a todos! (para mim é este domingo - cristão ortodoxo)

  • - Adicionado macho de porco, macho de pato e outros descendentes de machos a todos os animais, exceto cavalos (para poder montá-los).
    - adicionou limousin nas vacas e mudou as raças de porco (as do jogo base em vez de apenas uma) - isso foi possível por causa do Enhanced Animal System versão 2.0;
    - no Discord modifiquei o mod EAS para funcionar com Rogatki;
    - adicionou ração para gatos, que pode ser comprada na loja e para uso dos gatos, em vez de ração mineral.

    ISENÇÃO DE RESPONSABILIDADE

    Embora um novo jogo salvo NÃO SEJA NECESSÁRIO, por favor, anote em algum lugar seus animais nas canetas (números, tipos, idades) e venda-os antes de atualizar, depois compre-os de volta (use o mod Easy Dev para substituir sua perda de dinheiro). A atualização vai mexer com os animais, principalmente galos, patos e porcos (para substituir a perda de alimentação e taxa de reprodução, você pode gerar comida de graça pela primeira vez).

    Eu recomendo usar o Enhanced Animal System (a versão do meu servidor do Discord para não substituir os animais) para aumentar a taxa de reprodução (vale a pena criar porcos, mesmo que comam muito, porque podem ter até 10 filhotes por vez ...)

    OBSERVAÇÃO

    Lancei esta atualização mais cedo, porque meu trabalho atual não me permite fazer melhorias e modificações como antes. Mesmo que as atualizações sejam mais raras, atualizarei assim que encontrar uma correção para os problemas conhecidos ou adicionar algo importante. Não farei novas produções tão cedo (veremos). Além disso, se Court Farms for lançado, começarei a trabalhar nisso. nesse caso, a única atualização que o Rogatki receberá são as correções dos erros (quando o Farmer BoB lançar um tutorial). Também é possível que ao invés da edição do Court Farm, seja lançado um pacote multifrutas que pode ser usado em qualquer mapa, seguindo o tutorial Farmer's BoB (o próximo, não os antigos). O tempo vai dizer.

    Aproveite o mapa!

    PS Não vou me esquecer do pomar de frutas e ele será lançado assim que estiver pronto e sem erros.

  • - adição de beterraba/beterraba vermelha - por enquanto apenas para venda (maior rendimento/preço do que a beterraba) e ração para porcos;
    - adicionado lavanda - cresce novamente e pode ser colhido com uma colheitadeira de algodão JD modificada (só esta funciona, a colheitadeira de fardos quadrados não funciona mesmo que seja um mod); no primeiro ano um corte, nos próximos anos até dois cortes; também pode ser colhida com colhedora de forragem, mas com 20% de prejuízo no rendimento.
    - bezerro adicionado;
    - folhagem de trigo sarraceno alterada;
    - adicionou as novas colheitas/fardos aos pontos de venda;
    - alteração do plano de enchimento do bagaço de uva; é produzido pela vinícola como subproduto do vinho e pode ser transformado em aguardente caseira.
    - mais produções/produtos na próxima atualização (ou mod separado, veremos), para aproveitar as novas safras.

  • - Compatível com Goweil DLC;
    - Compatível com Maize Plus;
    - tradução alemã adicionada (se você quiser ajudar com o seu idioma, entre em contato comigo no Discord);
    - pacote de grandes produções compatível (por exemplo Dragon's Den Production Extension);
    - adicionou nova safra: Hemp e uma leira: Hemp Fiber (uma vez por ano você corta e enfarda, depois vende ou transforma em material na Spinnery);
    - Adega passa a dar Bagaço de Uva como subproduto do vinho; isso pode ser usado posteriormente na produção de aguardente caseira;
    - Eu adicionei o script de aumento FillTypeLimit por GtX - agora você pode usar quantas fábricas quiser, nenhum erro aparecerá (também, Maize plus funciona por causa disso e do próximo changelog);
    - Aumentei as células dos Tipos de Altura de Densidade - embora NÃO SEJA ABSOLUTAMENTE NECESSÁRIO UM NOVO SAVEGAME, se tiver silos de bunker cheios (palha, silagem, ccm, lixo orgânico ou composto), o conteúdo desaparecerá, o mesmo com todos os leiras no campo (erva, alfafa, trevo, feno, palha), então, para evitar isso, enfarde as leiras ou coloque-as no palheiro, esvazie também os silos do bunker antes de atualizar; qualquer coisa derrubada no chão desaparecerá após a atualização, então certifique-se de coletar antes em silos, trailers ou fardos;
    - escureceu a textura da alfafa;
    - colmos de milho fixos: por erro de digitação na lua, produziu antes de 28 litros de colmos de milho por metro quadrado, na colheita do milho; agora está fixado em 3 l/m2;
    - outras pequenas correções.

    Para perguntas, tutoriais ou mapa completo, entre no meu servidor Discord.

  • - aumento da taxa de produção de Laticínios da Fazenda;
    - adicionadas taxas de sementes de Agricultura de Precisão para as novas culturas (precisa da versão mais recente de Agricultura de Precisão);
    - corrigidas texturas de distância ausentes;
    - erros corrigidos em vinhas de lúpulo;
    - corrigidas as imagens hud ausentes;
    - alteração do prédio do moinho de grãos; agora você pode obter ccm cru, farelo, milho rachado e ração mineral a granel; também, se você quiser, pode recuperar o grão também;
    - consertei galinhas comendo demais (por engano, coloquei uma galinha para comer tanto quanto uma ovelha :) - agora come mais do que o jogo base, mas uma quantidade razoável);
    - aumento da taxa de produção de ovos em galinhas e patos;
    - cavalos, galinhas, ovelhas e cabras não precisam mais de palha porque não produzirão esterco (o estábulo de cabras ainda apresenta palha como exigência, mas não precisa encher);
    - outras pequenas alterações/correções.

    Para mapa completo, tutoriais e perguntas, verifique meu Discord.

    Isenção de responsabilidade:

    Ainda há um erro ao jogar sem Agricultura de Precisão que faz com que a aragem/cultivo defina o estado de fertilização naquele campo para 100%. Até que eu encontre uma correção (provavelmente depois de aprender a usar o novo suporte de 64 tipos de frutas que veio com o patch 1.9), você pode usar o mod Precision Farming, porque com ele esse erro não ocorre.

    Além disso, se você encontrar falhas como folhagem de colheita flutuante ou duas colheitas em um campo (relatado por 2 jogadores, nunca me encontrei e joguei no mesmo savegame da versão 1.1, também testei o mapa em vários novos saves...) , você pode usar o mod Esy Dev para "reiniciar" o campo que falhou: primeiro defina o tipo de solo como arado, segundo defina o tipo de cultura para qualquer estágio de crescimento anterior (ou você deseja).

  • - substituiu a planta de lúpulo por vinhas de lúpulo do Vidhostice Map (com a diferença que após a colheita você pode descarregar no silo ou vender ou entregar na cervejaria; em Vidhostice existe uma planta de separação de lúpulo);
    - adicionou arroz ao semeador;
    - cavalos fixos; agora eles podem ser montados novamente;

    Junte-se ao meu Discord Server (link no perfil) para tutoriais e mapa já embalado (sem mais confusão), também mods iniciais.

  • - alimentos fixos para animais;
    - folhagem de alfafa alterada (novamente);
    - escurecer a folhagem da grama;
    - mudou a aparência das videiras (e tornou-as mais baratas de colocar);
    - adicionada tradução polonesa com a ajuda de Ramzes490;
    - efeitos fixos da colheita do arroz;
    - outras correções de erros;

    Problema conhecido: cavalos por algum motivo que não consegui encontrar (trabalhando nisso), não pode ser montado, fica com tela preta e congela o jogo ... Atualizarei assim que encontrar uma correção.

  • Muito obrigado a "Steph le Fermier" e "Th3Al3xi5" que me mostraram uma maneira de adicionar mais colheitas!

    NOVO Savegame recomendado (todas as colheitas são redefinidas, mesmo em seus campos; se você quiser usar o mod Easy Developer Controls para consertar suas colheitas de campo, primeiro defina o tipo de solo como arado e, em seguida, defina o tipo de fruta nesse campo, caso contrário, erros podem ocorrem como 2 colheitas em um campo)

    - acrescentou as colheitas de enfaixamento prometidas a: trigo, cevada, aveia, canola, linho e centeio (para enfaixar funciona até o cortador de grama Fortscritt, para colher apenas o da BcBuhler);
    - reinstalado cana-de-açúcar, oliva e nabo forrageiro;
    - novas culturas adicionadas: grão-de-bico, arroz de sequeiro e trigo mourisco;
    - adicionou uvas brancas e uma colheitadeira e podadeira para ela (pode fazer ambos os tipos de uva - também a colheitadeira italiana puxada por trator deve funcionar);
    - adicionou uvas à categoria a granel para poder usar qualquer reboque;
    - adicionou novas colheitas aos pontos de venda e uvas brancas à adega (vinho branco) e produção de aguardente caseira;
    - a adega já pode fazer passas;
    - acrescentou novas culturas à alimentação animal;

    Esta é a atualização/atualização final (apenas correções de erros no futuro ou se Rogatki receber uma grande atualização de seu criador)

  • - adicionados silos de bunker especializados para compostagem e CCM

    - removeu o compostor e o fermentador ccm (os bunkers funcionam melhor - fermento cru do ccm em fermentado do ccm; todas as palhas e leiras, farelo falhou tmr - forragem, lascas de madeira se transformam em resíduos orgânicos e fermentam em composto)

    - fábrica de óleo e adega dá resíduos orgânicos como subproduto

    - corrigido sojastraw (tinha uma duplicata em fillTypes)

    - outras pequenas alterações e correções;

    MÁS NOTÍCIAS

    Infelizmente, o swathing não aparecerá no mapa. Trabalhei cerca de 6-7 horas para adicioná-lo apenas para descobrir (minha culpa, não verifiquei primeiro) que o enfaixamento precisa de folhagem duplicada no map.i3d que ocupa um novo slot de colheita. As minhas já estão cheias e não quero abrir mão do multifrutas para enfaixar.
    Desculpe pelo hype, mas não posso adicionar essa nova mecânica tanto quanto gostaria.
    No futuro, antes de anunciar algo, verificarei se posso fazê-lo. Me desculpe.

    ISENÇÃO

    Já sei da atualização do Ventúrio no mapa postado em seu canal do YouTube (ele colocou composto também da mesma forma que eu - pensei nisso sem nem descobrir que ele tinha uma atualização). Ele removeu cerca de 500 árvores, consertou itens colecionáveis ​​perdidos, mudou os ícones dos marcadores e adicionou bunkers para compostagem.
    Não considero esta atualização digna do esforço de refazer todo o trabalho novamente (também o savegame seria necessário para verificar novamente a desova de árvores nas áreas que construí) e minha atualização terá como base o antigo mapa Rogatki (deve funcionar no mapa novo também, mas depois de aplicar meu pack, o mapa na verdade será o antigo modificado por mim.)

    Se algo ocorrer ao aplicar meu pacote na nova versão do mapa, informe os erros para encontrar uma correção. Além disso, se ele for atualizar novamente no futuro com grandes mudanças, eu também atualizarei. Até então, espero que você aproveite a versão atual.

Créditos
Comentários
83