Welcome to Carpathian Countryside. Fictional map inspired by a modern real life agricultural company and its surroundings in western Slovakia.
Map features:
3 Pre-placed farms. To use them or interact with anything you have to buy them by purchasing the farm land they are built on.
- Main Farm - The largest pre-placed farm on the map, consisting of: 2 cow barns, 1 pigsty, 1 horse barn, farmhouse, large grain silo with production point for making animal feed, vehicle workshop, 2 covered bunker silo buildings ( 6 bunkers in total), many shelters for vehicles or any packaged or loose goods, large manure storage, slurry tanks, water tower and more.
(If you start in new farmer game mode, you already own the Main Farm).
- Pig Farm - All about the pigs with: 2 pig barns, grain silo, bunker silo, vehicle workshop, vehicle shelter, manure storage, bale shed, bulk storage, water tower and slurry tanks.
- Sheep Farm - Includes: 1 sheep barn, 1 chicken coop, grain silo, vehicle workshop, manure storage, vehicle shelter and bale shed.
- All 3 pre-placed farms are fully editable, you can sell individual buildings or parts of fences - you can expand the farms. You can sell everything and build your own farm on the same place. Most buildings and objects used on pre-placed farms also have their placeable variants included in the map.
- Collectibles included. 100 wooden toys divided into 10 sets, 10 collectibles in each set. The reward for collecting is 1,000, the reward for completing the entire set is 100,000 and the toy will be displayed on the shelf in your room in the office building.
- 39 fields. Especially large fields with different shapes, also some medium and small. Some fields have electricity poles in them, their collisions can be disabled /enabled at any time - to do so visit the town hall next to the main farm.
- 3 unmarked meadow fields.
- Large forest area. 7 purchasable forest parcels with different sizes, conditions and corresponding prices.
- Several small streams crisscross the land, with free water withdrawal.
- Field missions included, mission NPCs with Slovak names.
- Train system - driveable train with railroad silos and sell point.
- 6 selling stations, each interested in a different type and quantity of goods.
- 3 buying stations, Farm supplies and Lime station - possibility to buy farm consumables (e.g. seeds, fertilizer) directly in the trailer. Livestock market provide the opportunity to buy manure, slurry and animal feed from them.
- 9 Production sites: Bakery, Grain mill, Dairy, Sugarmill, Sawmill, Carpentry, Spinnery, Tailor shop, Biogas plant. The map contains several small and cheaply purchasable plots, perfect for building on other production points. Production sites have their own forklifts, which can be used by all.
- Custom animal settings - slightly adjusted: food and straw consumption, manure, liquid manure and milk production and animal prices. Sheeps and chickens produce manure if beded with straw (Only husbandries included in the map or a mod that meet requirements). Sheeps produce also milk (without mods like EAS overwriting these settings).
- Custom crops: Alfalfa and Clover, these are part of animal feeding. Placeable bunker silos accepting these crops to make silage of them are included. Pre-placed bunker silos on the map all accept them aswell.
- Enhanced crop growth stages for all crops on the map. Each growth stage has different height so the growth looks much smoother.
- Not all crops require rolling. Crops that require rolling: wheat, barley, canola, oat, soybean. Crops that do not require rolling: maize, sunflower, potato, sugarBeet, sugarCane, cotton, sorghum, poplar, grass, oilseedRadish, alfalfa, clover.
- Placeable Orchards (apples, pears, apricots and plums) require water, special fertilzer (purchased in shop) and compost. Produced fruits can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Placeable Advanced Greenhouses with new vegetable types (cucumber, green pepper, onion and watermelon) require more care - water, special fertilzer (purchased in shop) and compost - With all these nutrients they produce vegetables faster. Greenhouses produce also organic waste as byproduct. Produced vegetables can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Compost making - compost is required in the orchards and greenhouses and can be also used as fertilizer on fields (NOTE: Not supported by Precision Farming DLC) or sold for profit. Compost is made in Compost silo from organic waste, grass, hay, straw and other similar materials.
- Vehicle store offers telescopic loader that can be used by everyone to load pallets or bales that you bought there, so you don't need to bring your own loader.
- All selling stations and productions have different opening hours. The gates open and close automatically at specific times. (All closed by default when you first started the game, wait an hour in game to bring them back to normal cycle). If you need to do something urgent even after closing, you can open the gates manually.
- Seasonal growth is mostly same as the base game (fits very well with the map's land) but with added option to plant barley and wheat in the spring - in march. Cotton and sugarcane are not typical for the map's land, but you can grow them if you want, NPCs will not.
- Custom seasonal weather, typical for the country of the map.
Additional map features:
- Precision Farming DLC ready. Custom soil map included.
- Platinum Expansion DLC ready. Transport company selling station also supports products from the DLC and it is also possible to sell wood containers via the train or directy to container trader selling station.
- Premium Expansion DLC fully supported.
- Manure System mod ready.
- Straw Harvest Addon support (e.g: in selling points)
Known incompatible mods with the map: (Advised NOT TO USE with the map)
(Following do weird changes to bales and so breaking custom map bales and functions):
- Liftable Bales Pack
- Selectable Bale Capacity Pack / Addon
Others:
- Compost mod (Map has own compost system)
- Enhanced Filltype Categories
- Removido o corte de beterraba sacarina como opção na mistura de ração para vacas, para que qualquer robô de alimentação automática funcione corretamente novamente.
- Celeiros de vacas com robô de alimentação incluídos no mapa agora aceitarão também alfafa seca e trevo.
- Adicionado suporte para o DLC Farm Production Pack nas estações de venda.
- Adicionada tradução para espanhol.
(Novo jogo salvo NÃO É NECESSÁRIO, mas há coisas que você precisa saber antes de atualizar, leia com atenção. As alterações marcadas com: (*) serão refletidas apenas no novo jogo salvo.)
- Adicionado suporte completo para DLC Premium.
- Adicionadas novas culturas: alfafa, trevo e incorporadas na alimentação animal.
- Adicionados silos de bunker posicionáveis aceitando alfafa e trevo.
- Adicionado suporte ao mod Manure System.
- Adicionado suporte ao mod Straw Harvest Addon.
- Adicionadas variantes de celeiro de vacas posicionáveis sem pastagens.
- Aumento significativo da velocidade de produção da Unidade de Processamento de Frutas e Legumes.
- Adicionados pingentes de gelo pendurados nos telhados de todos os edifícios no mapa, visíveis durante o inverno.
- Clima ajustado, temperaturas médias reduzidas para verão e inverno. As temperaturas durante o verão não devem ultrapassar extremos de mais de 40 graus (para o país do mapa) e o inverno mais frio para que a neve possa durar mais tempo.
- Removido os tanques de esterco líquido na fazenda principal e na granja de suínos como objetos independentes pré-colocados. Em vez disso, eles agora fazem parte de cada celeiro de animais aos quais correspondem. NOTA: Certifique-se de usar ou mover seu chorume armazenado nesses tanques, antes de atualizar o mapa, se não quiser perdê-lo! Ao carregar o jogo salvo existente, você receberá mensagens de aviso/erro no log, relacionadas a esses tanques. É normal que você possa ignorar isso. (acontecerá apenas uma vez e isso porque tentará carregar algo que não existe mais.)
- Colisões simplificadas de trilhos e suportes ferroviários. Isso deve ajudar um pouco no desempenho quando você estiver próximo aos trilhos ou em locais como estações de trem, bem como facilitar a travessia dos trilhos fora dos cruzamentos ferroviários.
- Adicionados estágios aprimorados de crescimento de culturas para todas as culturas no mapa. Cada estágio de crescimento agora tem altura diferente, então o crescimento parece muito mais suave.
- A cevada e o trigo podem ser plantados na primavera agora (em março).
- Algumas culturas não necessitam de ser roladas agora.
- (*) Corrigidas máscaras de neve para edifícios agrícolas pré-colocados. Não haverá mais pequenas áreas vazias e sem neve quando alguns edifícios forem vendidos.
- Muitas pequenas melhorias visuais, de jogabilidade e outras.
- Adicionada tradução francesa.
(Novo jogo salvo NÃO É NECESSÁRIO)
- Adicionada opção de escolher a cor das paredes ou outras partes de alguns edifícios posicionáveis.
- Adicionados pomares posicionáveis (maçãs, peras, damascos e ameixas).
- Adicionadas estufas avançadas com novos tipos de vegetais (pepino, pimentão verde, cebola e melancia).
- Adicionado composto, necessário em pomares e estufas. Também pode ser usado em campos como fertilizante (NOTA: Não é suportado pelo DLC Precision Farming) ou vendido com fins lucrativos.
- Ovelhas e galinhas agora também produzem estrume, se lhes dermos palha. As ovelhas agora também produzem leite. (NOTA: Somente em fazendas incluídas no mapa ou mods que atendam aos requisitos)
- O depósito de silagem da fazenda de ovelhas foi alterado para armazenamento de esterco.
- Adicionada variante de chiqueiro posicionável com pequeno recinto.
- Adicionada opção de criação de campos com ferramenta de paisagismo.
- Paletes de produtos agora podem ser vendidas via trem.
- Preços reduzidos de pintura de folhagens.
- Ajustados todos os edifícios de armazenamento de objetos. O recurso de armazenamento automático de objetos agora pode ser ativado/desativado a qualquer momento. Certifique-se de esvaziar o armazenamento antes de alternar os modos.
- Veículos da empresa consertados, não precisam mais de reabastecimento e reparos.
- Corrigido um problema com poços de silagem laterais, na fazenda principal, para o ajudante do mod Courseplay parando na parte de trás do silo.
Para a maioria das alterações, pode ser necessário iniciar um novo savegame.
- Adicionado opção para desabilitar colisões de postes de eletricidade em campos. Para fazer isso, vá para a prefeitura na vila chamada Šterusy (aquela sob a fazenda principal no PDA. Você reconhecerá a prefeitura pelas bandeiras da Eslováquia e da UE). Lá você encontrará um gatilho com ponto de exclamação.
- Adicionadas pilhas e extensões de esterco personalizadas. 3 dimensões diferentes - pequeno (500.000 l), médio (1.000.000 l) e grande (2.300.000 l).
- Adicionadas variantes de celeiro de vacas com robô de alimentação.
- Edifícios de armazenamento de objetos aprimorados e capacidades aumentadas. O edifício de armazenamento de consumíveis também possui o recurso de armazenamento de objetos - pode ser usado como armazenamento de paletes.
- Os NPCs não cultivarão mais algodão (não é realista para a localização do mapa. Ainda está disponível para você cultivar, se quiser).
- Redução dos preços de compra de rações no mercado pecuário para valores mais razoáveis.
- O produto de placas de aglomerado na serraria agora tem seu próprio fillType e palete. Pode ser vendido ou posteriormente transformado para fazer móveis em carpintaria.
- Melhorias e afinações tanto na serraria como na carpintaria. A carpintaria agora também produz cavacos de madeira como subproduto.
- Valores de armazenamento ajustados para triturador de grãos (fabricante de ração para porcos) na fazenda principal para valores mais realistas, requer mais cuidado agora, como pretendido.
- Aumento da capacidade de armazenamento de produtos e velocidade de produção em algumas fábricas incorporadas ao mapa.
- Corrigidas as colisões de ponta não sendo removidas corretamente, quando o edifício pré-colocado foi vendido. (Para que isso reflita 100% corretamente, um novo jogo salvo é recomendado.)
- Corrigida ocorrência rara de vaca escapando dos pastos pré-colocados - não deve mais ser o caso.
- Corrigido textos colecionáveis, quando coletados todos.
- Muitas pequenas correções visuais e outras, melhorias no mapa e nos placeables.