BallySpring

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Eire Agri Modding
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Welcome to BallySpring!
A fictional Irish map based in the West of Ireland with 255 fields, mainly grassland with some arable fields. There are 12 farm yards to choose from plus an additioanl Contractors yard at the BGA.
Highly customisable map with all buildings, walls, hedges, fences and yard clutter etc. removable.

Note: Once you start in either Farm Manager or Start from Scratch modes, you dont own any land so wont be able to interact with any of the objects etc. until you purchase some land.

Majority of gates on the map are opened by default. This is to allow access to the fields etc. to complete contracts. You can only open/close the gates that are on land that you own. This is a compromise so the gates can be sold.
The gates can only be sold when closed as they have no collision when opened.

The open animal pastures in the map have a placement marker to show the size when placing. After placement, this marker needs to be manually turned off by walking up to the sign and checking your help menu for the button that needs to be pressed.
The feed troughs can also be hidden by walking up to them and checking your help menu for the button that needs to be pressed. The trigger is between the food and water troughs in most of them and just to the side of the chicken feed trough.

Features:
- Custom Animals: Calves, Heifers, Bulls, Piglets, Boars, Lambs, Rams, Kids, Goats, Foals, Chicks, Ducklings and Ducks plus standard Cows, Pigs, Sheep, Horses and Chickens
- The Goats give you Goats Milk. To collect the Goats Milk from the pasture there is custom versions of the ingame Lizard MKS 8 & MKS 32 Liquid Tankers in the shop
- Note: You need to use a sheep pasture that supports Goats Milk in order for the Goats to produce Milk. All the built in pastures that come with the map support Goats Milk but be aware that most modded pens and the basegame pens will not have support for Goats Milk
- Custom Cattle Breeds: Hereford, Jersey, Charolais & Simmental plus basegame Holstein, Swiss, Angus & Limousin
- The cows on the map have Irish ear tags
- Cows can be fed with Silage (As well as the normal TMR etc.) and the Calves can be fed with Milk
- Custom TMR recipe which will allow you to use Wheat, Barley, Oats, Maize, Fieldbean, Potato, Sugarbeet, Sugarbeet Cut, Beetroot, Carrot & Parsnip alongside Mineral Feed
- Chickens & Ducks will give you manure provided the chicken pen you are using has been setup to support this. The chicken pens on the map support manure production
- The Cow and Pig Sheds on the map have manure spawn points adding the ability for the sheds to be mucked out manually into a manure heap
- Multi Terrain Angle
- Maize Plus mod supported
- Animal Grazing mod supported
- Enhanced Animal System mod supported
- Expandable Pastures mod supported
- Mud System mod supported
- Real GPS mod supported
- Manure System mod supported
- Emergency Pack mod supported
- Straw Harvest addon supported
- Premium DLC crops supported
- Multifruit: alfalfa, clover, hops, millet, mustard, onion, peas, rye, linseed & fieldbean
- Custom version of the basegame Grimme Evo 290 Potato harvester included to enable harvesting of onions. This can be purchased from the miscellaneous section of the shop.
- Fill Type and Height Type Limits increased
- Ability to get Straw from Canola
- Custom Grass textures
- FastFarming's custom cut grass texture
- Weeds in Grassland Fields including Alfalfa & Clover on Multifruit versions
- Custom crop textures: BejiFS's Maize textures, Hubxon750's custom Potato textures & BulletBill's custom Wheat, Barley, Oat and Canola (OSR) textures
- Forgotten Plants Bale Textures Pre-Installed
- Increased Yield from Grass and Straw swaths
- Custom Tarp, Manure and Stone textures
- JMZ's custom Manure ground textures pre-installed.
- Perma’s Modding's custom Rolling texture pre-installed.
- Custom Traffic. AlienJim's Left Hand Drive traffic pack installed. The traffic only have a collision on the back right of them to make it easier pass then when blocked up.
- Irish Number Plates
- Disturbed Simulations seasonal growth plan
- Relight Installed
- Custom Sounds
- Custom NPC's
- Custom Mission Vehicles
- Collectibles
- Road Network built in Blender
- All hedges have collisions
- The Hedges can be removed with a chainsaw/mulcher. Walk side to side at the hedge until you see the green ring appear to cut the hedge. Best to use a mulcher as this will remove the hidden tree stump at the same time, sometimes this stump can bug out and leave a hidden collision behind.
- Removable Walls, Fences etc. (Check your help menu for what button to press at the object to remove)
- Productions and sell points
- Precision farming ready with realistic soil map
- Most things only work once the land has been bought. Animals, silos etc.

Due to the amount of pre-placed animal husbandries on the map, the "More Animal Husbandries Possible (64)" mod is
required to make all husbandries functional and enable additional husbandries to be placed down.

Due to the amount of removable hedges on the map (These hedges are seen as trees by the game to be able to be removed), the map has exceeded the maximum tree limit for the game. To place / plant additional trees you will need to install the MoreTrees mod.

To remove the pre-placed barbed wire fences and other fence types painted in using construction mode in multiplayer you need to be in Farm ID #1 as this is the only farm that can own these fences by default.

Farmland 176 in the middle of Field 190 is deliberately made very expensive to purchase. This small farmland is present to enable the starting farm land be sold without first needing to sell all the pre-placed placeable fences.
Note: If you do purchase farmland 176, you wont be able to sell it without first selling the pre-placed placeable fences.

The parked cars on the map can be removed by going to the shop and just inside the shop building on the right as you enter the shop building, there is a trigger and in your help menu you will be prompted to press a button to "Hide Parked Cars"
Note: This will only take effect once you reload the game as the cars get spawned into position when the game loads up.

Included with the map is a tire that you can purchase from the pallets menu in the shop and use to decorate your silage pit after covering.

There are four versions of the map included. These allow you to select whether you want to use the Relight mod lighting system pre-installed or the standard lighting system and whether or not you want to play with Multifruit.
You will see four versions listed when starting your savegame, select the one you would prefer to use and create your savegame as normal.

If you are running the MaizePlus mod, we have modified some of the xml's to better suit BallySpring. Mainly to allow Milk be fed to the calves and additional crops be stored in bunker silos. To install, you will need to copy the
xml files from the maizePlus folder within the "FS22_ballySpring.zip" file and paste it into the "FS22_MaizePlus.zip" file xml folder, overwriting the existing files.

If you are running the Real GPS mod, we have included a custom PDA image with the field numbers etc. to work with this mod. Take the files from the "realGPS" folder within the "FS22_ballySpring.zip" file and paste them into your
"Documents/My Games/FarmingSimulator2022/modSettings/FS22_RealGPSMod/BallySpring xxx" folder. Depending on what version of the map you have selected the xxx portion of the file path referenced will be different.

If you play with the Mud System mod and want mud to pre-spawn in all the gateways and dirt piles at the edges of some of the fields,
install our Mud System For BallySpring mod to activate the pre-prepared mud and dirt info layers from within the map folder.

For an explanation of number plate format for those not from Ireland, checkout the description of our number plates prefab pack here.

Credits: Reference the Contributors tags. If there is anyone we forgot to mention, apologies :)

This is the PC version of the map, if you play on Console, checkout the Crossplay version here.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Adicionadas Beterraba, Cenoura e Pastinaga ao PLANTER frutaTypeCategory para versões Multifrutas do mapa para permitir que essas culturas sejam semeadas com qualquer plantador
    - Adicionados tipos de preenchimento de colheita de palha aos pontos de venda no mapa com o mesmo multiplicador de preço do ponto de venda de colheita de palha
    - Escala de preços de sellpoints ajustada para a categoria WINDROW
    - Adicionada possibilidade de ocorrer uma grande demanda para todos os principais tipos de preenchimento em cada ponto de venda
    - Ponto de desova de estrume reposicionado para o chiqueiro caseiro na parte de trás do galpão para facilitar a remoção da sujeira
    - Gatilho estendido de carregamento de animais para que o chiqueiro caseiro saia para a frente do galpão
    - Tornou o Pigfood o plano de enchimento padrão para o comedouro em todas as criações de suínos no mapa
    - Adicionado suporte ao sistema de esterco para versões personalizadas dos Lizard MKS 8 e MKS 32 Liquid Tankers do jogo integrados ao mapa
    - Adicionado acoplamento ao conector do sistema de estrume no poço de chorume que vem com o mapa
    - Tornou as camadas de informações do sistema de lama ativáveis ​​através de um mod externo. Agora os jogadores escolhem se querem jogar com as camadas de informações do sistema de lama
    - Aumento do limite de tipo de altura para versões não multifrutas do mapa para melhorar a compatibilidade com mods que adicionam seus próprios tipos de altura personalizados
    - Redução da ocorrência de veículos de trânsito da Garda
    - Corrigido erro para CPU Mesh em fardos D1000 de tamanho 240. Estava fazendo com que as correias tensoras não aparecessem nesses fardos
    - Cenoura e pastinaga podem ser colhidas até fevereiro

  • (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Removido o xml personalizado do spawner de vida selvagem - suspeito de estar causando travamentos aleatórios no console e problemas de desempenho no PC
    - Adicionadas colisões nos comedouros nas pastagens abertas para permitir que as pastagens sejam vendidas no menu de construção
    - Aumento da capacidade de alimentação de todas as criações para durar 36 horas na capacidade máxima dos animais
    - Preço fixo de bois e novilhos - o valor subia a cada mês
    - Removidas colisões de estábulos e portões de chiqueiros feitos por eles mesmos quando abertos
    - Aumentou a distância que os objetos passam sob o solo quando escondidos
    - Ajustou a aparência do restolho de grama cortada - Adicionada alguma variação à largura e altura
    - Fez o ícone do negociante de animais desaparecer quando os marcadores de zona interativos foram desligados
    - NPC 30 atualizado
    - Adicionado número de revisão ao nome do mapa da tela de carregamento para facilitar a solução de problemas. A descrição de Multifruit/Relight agora só aparece ao criar seu savegame
    - Adicionadas texturas de solo de estrume personalizadas da JMZ
    - Regenerada a malha de navegação para o pasto de vacas na fazenda azul escuro - as vacas agora vagam por todo o pasto
    - Regenerada a malha de navegação para o pasto de ovelhas na fazenda amarela - as ovelhas agora vagam por todo o pasto
    - Os marcadores de área de paletes de lã para pastagem de ovelhas na fazenda amarela desaparecem quando os marcadores de zona interativos são desligados
    - Corrigidas colisões de pontas nos poços de silagem em forma de U que acompanham o mapa
    - Velocidades do vento reduzidas para cada mês
    - Implementada a correção de Farmer_Andy para avisos de log de beterraba
    - Produção ligeiramente reduzida de palha e faixa de grama
    - Adicionadas Beterraba, Cenoura e Pastinaga ao PLANTER frutaTypeCategory para permitir que essas culturas sejam semeadas com qualquer plantador
    - Mensagem garantida registrada no arquivo de log quando o script LoadAnimals_Update.lua foi executado
    - Adicionado suporte para o mod Pastagens Expansíveis. Este mod agora é uma dependência do mapa
    - Corrigido erro para CPU Mesh em partículas de fumaça
    - XMLs personalizados do Maize Plus atualizados para alinhar com o Maize Plus V1.3.0.0 - Veja a nota acima sobre como instalá-los no mod Maize Plus

  • (Novos requisitos de salvamento detalhados abaixo)
    - Evita que os silos de grãos recebam automaticamente esterco e leite das fazendas (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Corrigido o alinhamento da cerca entre os campos 176 e 177 (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Altura reduzida do restolho de grama cortada para facilitar a visualização da textura da lama (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Temperaturas mínimas e máximas ajustadas e velocidades do vento durante cada mês (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Suavizou algumas lombadas no terreno em alguns campos (é necessário novo salvamento)
    - Corrigido o alinhamento da cerca no lago no Campo 185 (é necessário novo salvamento)
    - Corrigidas animações em algumas paredes de pedra - Agora vá para baixo do mapa em vez de para o céu (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Adicionada textura de grama cortada personalizada do FastFarming (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Fez com que o choupo cresça mais rápido - Agora cresce 7 meses após o plantio (NÃO é necessário salvar novo)
    - Imagem de visualização atualizada (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Adicionada textura de pedra personalizada (novo salvamento NÃO é necessário)
    - Adicionadas criações de animais de jogo base modificadas com capacidades aumentadas e suporte para cabras adicionadas à criação de ovelhas (novo salvamento NÃO é necessário)
    - Barreiras separadas para esmagamento de gado e alimentação, desde a desordem até objetos animados em Red Farm e Dark Green Farm (novo salvamento NÃO é necessário)
    - Adicionado esmagamento de gado e barreira de alimentação à loja como itens (novo salvamento NÃO é necessário)
    - Raio de armazenamento reduzido em fossas de esterco para melhorar a probabilidade de desova de esterco em galpões em vez de ir automaticamente para a fossa de esterco (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Produção ajustada de esterco e chorume para vacas e porcos para melhor alinhamento com a entrada de alimentos à medida que envelhecem (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Máscara de colisão de solo regenerada - Evitava que a grama caísse nas pastagens dos animais (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Adicionadas luzes decorativas ao carro da polícia e caminhão de leite no tráfego de IA (novo salvamento NÃO é necessário)
    - Capacidades ajustadas de cada pasto animal para melhor atender o consumo de cada tipo de animal (NÃO é necessário novo save)
    - Adicionado novo NPC (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Impediu que Alfalfa aparecesse duas vezes na lista de preços (NÃO é necessário novo save)
    - Barreira movida de volta para a beira da estrada no ponto de venda de garagem / batatas (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Removida a produção de leite da descrição das raças de gado de corte (novo salvamento NÃO é necessário)
    - A sirene do carro da Garda tocou a buzina para que não toque constantemente (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Tornou possível plantar canola e centeio na primavera (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Adicionadas ervas daninhas após o plantio de grama, alfafa e trevo (Novo salvamento NÃO é necessário)
    - Adicionada opção para comprar vacas (yearlings) e touros (bois) aos 12 meses de idade (novo salvamento NÃO é necessário)
    - Preços de compra e venda ajustados em cada estágio de crescimento para vacas e touros (NÃO é necessário novo salvamento)
    - Substituído portão de metal no campo 17 por um portão enferrujado (é necessário novo salvamento)

  • (Novo salvamento necessário)
    - Mapa expandido para usar toda a tela 2x. 2 novos pátios de fazenda para você escolher
    - BGA retrabalhado. Pátio do empreiteiro adicionado ao BGA.
    - Quintal verde claro estendido
    - Orange Farm Yard retrabalhado
    - Adicionado Silo de Grãos à Fazenda Roxo Claro e Fazenda Azul Claro
    - Adicionado Multifruta
    - Fazendas refeitas
    - Números de campo refeitos
    - Convertemos todas as sebes no mapa novamente para serem cortáveis ​​com motosserra, pois elas estavam causando um problema de travamento no MP como objetos animados
    - Colisões de sebes não podem mais ser desativadas (devido a serem convertidas novamente para cortáveis ​​com motosserra)
    - Ovelhas separadas em diferentes tipos de preenchimento para cada cor para evitar que as ovelhas mudem de cor aleatoriamente
    - Tornou o poço de chorume na fazenda principal e na fazenda azul utilizável como ponto de armazenamento de chorume
    - Disponibilizou o poço de chorume no menu de construção como um local
    - Adicionado mel aos pontos de venda
    - Adicionado mod Meadow Fence Pack como uma dependência
    - Adicionado mod Slatted Cow Shed de Sully como uma dependência
    - Adicionado mod Pig Tail Polytape Electric Fences como uma dependência
    - Adicionado ícone de gatilho de gorjeta aos pontos de venda
    - Adicionadas texturas personalizadas de batata
    - Removidas as camadas de informações de lama e sujeira do mod mud (ainda presentes no arquivo zip para quem deseja reativá-las). Remova o comentário da linha de código que começa com mudSystem no xml do mapa para reativar as camadas de informações
    - Adicionado script "FillTypeLimitIncrease.lua" para evitar atingir o limite fillType quando mods ativos que adicionam seus próprios fillTypes
    - Aumento do limite de tipo de altura para permitir que mais tipos de frutas sejam adicionados ao mapa
    - Adicionadas texturas de milho personalizadas do BenjiFS
    - Adicionadas texturas personalizadas de trigo, cevada, aveia e canola do BulletBill
    - Adicionadas opções de matrícula irlandesa estilo vintage
    - Imagem de visualização alterada
    - Imagem de visão geral alterada (também conhecida como PDA)
    - Removido o detalhe do terreno pintado ao redor das bordas dos campos que não é gerado pelas definições do campo
    - Foi possível selecionar quatro versões do mapa ao criar seu savegame. Relight ou sem Relight & Multifruit ou sem Multifruit
    - Corrigida rotação das rodas direitas do trator JD que aparece no trânsito
    - Probabilidade ajustada do tráfego para garantir que todos os veículos personalizados apareçam no trânsito
    - Adicionados gatilhos de fardos a todos os currais de animais para que os fardos possam ser alimentados diretamente como comida e palha em todos os currais agora
    - Fiz a multifruta do Silo de Grãos para que você possa armazenar todas as colheitas se desejar
    - Adicionados peixes animados ao lago e rio para decoração
    - Alterada a textura das marcas auriculares das vacas para marca auricular irlandesa
    - Adicionado Palha e Estrume às pastagens de galinhas no mapa. As galinhas agora darão esterco se alimentadas com palha. O pasto aberto para galinhas gerará esterco, o curral cercado requer a colocação de um monte de esterco para produzir estrume
    - Adicionados pontos de desova de esterco aos galpões de vacas e porcos no mapa, então os galpões agora precisam ser limpos
    - Adicionado algodão, cana-de-açúcar, uva e azeitona de volta ao calendário de crescimento
    - Adicionadas splines a todas as estradas vicinais e pistas para permitir a funcionalidade do trabalhador de IA
    - Palha removida do sorgo
    - Adicionada funcionalidade de armazenamento de objetos ao galpão de armazenamento de fardos, galpão de feno enferrujado, galpão grande aberto e almofada de silagem de concreto plano
    - Tornou os carros estacionados removíveis
    - Tornou os tanques de combustível de cada fazenda recarregáveis, em vez de apenas um gatilho de compra
    - Adicionado suporte para o mod Manure System

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