Durante a maior parte da adolescência, no início dos 20 anos, você trabalhou em uma fazenda ajudando seu amigo cujo pai faleceu tristemente e, embora tenha trocado essa vida pela cidade há quase uma década, ainda se pega pensando naqueles dias felizes, imaginando como seu amigo está progredindo e se ele conseguiu garantir mais terras como desejava e, embora você planejasse aparecer algum dia, sempre se viu afastado por vários motivos. Depois de uma noite sentado conversando com seus filhos e ouvindo que eles não têm ideia de onde as coisas vêm, você decidiu que já era o suficiente. Se as escolas não estão dispostas a educar seus filhos sobre coisas simples sobre a origem dos alimentos, você o fará.
Ao chegar ao lugar que você chamou de lar durante toda a sua infância até seus 20 e poucos anos, você fica surpreso com a escala da terra e as memórias que você tem, o cheiro do campo, a grama recém-cortada, o ar fresco nada dessa poluição que você têm respirado em todos esses anos na cidade. Você dirige pela estrada de terra até a fazenda de seu amigo com uma onda de entusiasmo, pois está em casa, de volta a Glenleathann.
- O foco pequeno no ponto de revendedores de veículos pode ser cortado para remover a parede de todas as sebes cortáveis.
- Um pequeno foco atrás das concessionárias de veículos quando cortado removerá todas as luzes da rua.
- As sebes cortáveis de Alien Jim permitem expandir, conectar campos ou abrir terrenos.
- Carros com volante à direita do Reino Unido de Alien Jim.
- Todas as produções do jogo base espalhadas pelo mapa.
- O mapa está pronto para agricultura de precisão e usa um mapa de solo personalizado.
- Existem algumas áreas de floresta espalhadas pelo mapa.
- Todos os jogos básicos e produtos DLC podem ser vendidos em vários pontos de venda, exceto minério de ferro.
- 108 campos de todas as formas e tamanhos.
- 5 fazendas para quem gosta de espalhar ou jogar multiplayer.
- Muitas opções de pintura na ferramenta de pintura de terreno
- Currais de animais modificados disponíveis no menu de construção, bem como uma estação de compra de cal e alguns tipos de galpões e paredes.
- AI splines nas principais estradas de terra.
- Simulações Perturbadas Scottish GEO.
- Simulações perturbadas do clima escocês, recomenda-se um mínimo de 3 dias por mês
- Veículos de missões de Simulações Perturbadas.
- Nova iluminação personalizada.
- Algodão e cana-de-açúcar não crescerão em campos de propriedade de NPC, mas você pode plantar e colher esses tipos de culturas, se desejar.
- Galpão fixo na fazenda South West para que você possa vendê-los.
- Corrigido galinheiro e galpão na fazenda Nordeste para que possam ser vendidos.
- Mudou o curral um pouco mais para trás na fazenda principal para dar um pouco mais de espaço.
- Redução da alimentação animal em todos os celeiros, ainda milho mais compatível, mas com capacidades significativamente mais baixas.
- Arquivo xml NPC agora lido do jogo base.
- South West Karma 16 agora no local correto.
Um novo jogo salvo será necessário.
- Aumento da capacidade para fertilizantes sólidos, karma 16, também conhecido como armazenamento de sementes/alimentação mineral e recipientes de fertilizantes líquidos, todos adicionados ao menu de construção
- Alterações solicitadas pelos Gigantes no local (o mapa está de volta aguardando testes com os Gigantes)
- O robô de alimentação em uma das fazendas mudou para nenhum robô de alimentação e 2 galpões adicionais no quintal (é necessário um novo salvamento para que isso entre em vigor)
O mapa permanece compatível com o jogo salvo, no entanto, um novo salvamento permitirá que alterações adicionais apareçam no jogo.
Gatilho de exportação corrigido, compatível com jogo salvo