Holmewold Farm 22

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MARVVV
139 de inscritos
V1.4.0.1
61 669

Bem-vindo à Fazenda Holmewold 22.

- Um mapa 4x replicando exatamente uma área pitoresca de Yorkshire Wolds (Inglaterra) usando imagens de satélite e dados reais de elevação do terreno.

- 133 campos abrangendo quase 2.500 acres (1.000ha); todos têm contratos ativados
- Ampla gama de tamanhos de campo de 1 ou 2 acres até o maior de 70 acres
- Margens realistas de 2 metros em todos os campos
- Replicação realista de layouts de campo, edifícios e arranjos de pátio
- 6 grandes pátios agrícolas, todos com gatilhos de oficina embutidos e tanques de diesel (alguns com instalações de armazenamento de grãos embutidos ou depósitos de silagem, quando apropriado). Outras dependências espalhadas pelo mapa
- Currais de gado embutidos personalizados para ovinos, suínos e bovinos
- 4 pontos de venda
- Texturas personalizadas de solo, corte e grama
- Portões animados e portas de galpão
- Totalmente compatível com as estações

O tamanho do mapa e a abundância de jardas se prestam bem ao jogo multijogador. Lembre-se de que este mapa é equivalente a 4 mapas regulares costurados e, portanto, exigirá mais poder computacional do que um mapa padrão.

Espero que você goste de cultivar no próprio condado de Deus.

Notas do conversor:
Tudo feito da melhor forma possível

Qualquer bug, por favor, envie uma mensagem para MARVVV #1629 no discord, espero que goste

Servidor
Consoles
Registro de alterações
6
  • Atualização 1.4.0.1 INCERTO SOBRE NOVO SAVE

    Acabei de adicionar árvores e flores compráveis ​​e áreas de folhagem que funcionam bem em mod placeables... isso é tudo.

  • Atualização 1.4.0.0 NOVO SALVAR NECESSÁRIO

    Ervas daninhas corrigidas, rolando e a colheitadeira autopropelida de vegetais dewulf travando o jogo.

    Cana-de-açúcar adicionada novamente.

    Silagem refeita de sorgo, agora conta com texturas únicas em reboques e no chão.

    Lavanda agora pode ser colhida com uma colhedora de forragem.

    Desculpe pelo espaço tão curto entre as atualizações, mas isso foi necessário o mais rápido possível.

    Qualquer bug envie uma mensagem para MARVVV ou comente no canal designado no discord, espero que gostem.

  • NOVO SALVE NECESSÁRIO

    Adicionado MTA.

    Multifrutas atualizadas.

    Pedras fixas.

    Faltam aterramentos de postes elétricos fixos.

    Adicionado suporte para milho+.

    Shaders de árvores atualizados.

    Corrigida a sombra do carro ausente.

    Alterado para placeables xml para mapdir.

    Adicionado capim-cavalo, espelta e triticale.

    Adicionados alguns veículos de jogo básicos com compatibilidade multifrutas.

    Adicionado feno de alfafa, trevo, capim-cavalo e feno de capim-cavalo aos bunkers.

    Adicionado trevo de alfafa fermentado e capim-cavalo ao BGA.

    Colaboradores atualizados.

    Corrigidos buracos em sebes em alguns locais.

    Refiz a conversão da densidade dos frutos para que haja folhagem mais decretiva.

    Corrigidas 2 colisões em sebes.

    Splines de tráfego costuradas e definidas nos limites de velocidade da vida real.

    Adicionado pré-fabricado de pincel de campo.

    Alimentadores de faisões agora móveis.

    Adicionado suporte de leite de cabra aos currais de ovelhas.

    Calendário de colheita completamente novo.

    Estiquei um gatilho de barreira no pátio de vendas próximo à caneta BGA para que ele seja ativado mais cedo.

    Moveu o display da estação de pesagem para a esquerda e tornou os cones móveis no pátio de vendas.

    A colhedora de vegetais autopropulsada de expansão premium trava seu jogo devido à quantidade de frutas que adicionei, isso é conhecido pelos gigantes, mas varrido para debaixo do tapete.

    Eu só quero afirmar que o multifruit neste mapa foi feito por Jinkou89, e muitas edições nele foram feitas por mim, infelizmente acredito que ele não faz mais mods para fs devido a uma discussão sobre permissão de alguma coisa, porém antes de sair ele me deu permissão para use-o apenas para esclarecer essa área.

  • NOVO SALVE NECESSÁRIO

    Adicionados novos tipos de fardos ao ponto de venda de fardos.

    Corrigidas algumas áreas de folhagem. (Ponti_074)

    O volume do ambiente agora funciona.

    Blobs de distância fixa.

    Velocidades de tráfego ajustadas.

    Alteradas algumas texturas de solo.

    Adicionadas bandeiras meteorológicas corretas dos Giants em vez dos minutos do dia para iluminações noturnas.

    Adicionadas animações de pedestres.

    MASSIVA RENOVAÇÃO MULTIFRUIT

    Inclui:

    Corrigidas animações de coleta de Flax.

    Arquivos irrelevantes limpos.

    Removidas sebes cortáveis ​​para diminuir a contagem de frutas.

    Cenouras e Beterrabas removidas para evitar conflitos de expansão de platina.

    Esperançosamente, cultivo de ervas daninhas corrigido.

    Adicionadas texturas de corte do BulletBill
    Milho alterado para BenjiFS.
    Mudou Rye para OxygenDavid.

    O crescimento das frutas agora usa 1 mapa de densidade em vez de 2.

    A grama agora permanece no chão no inverno, em vez de desaparecer completamente. [cortar]

    Alterados alguns tipos de preenchimento para corresponder aos pontos de produção de Jinkou89.

    Adicionado suporte de fardo para o dlc goeweil, FEITO POR Jinkou89.

    Adicionado Relight.

    Data do CEP e atualização: 12/04/23 Horário: 23h30

  • NOVO SALVAR NECESSÁRIO

    Colisões de hedge removidas
    Gatilhos de IA fixos
    Mapa de cal fixo
    Corrigidos problemas de marcador e teletransporte

Mods necessários
1
Créditos
Comentários
63