Essas texturas de colheita de aveia podem ser usadas para substituir quaisquer existentes contidas em um mapa mod ou nos arquivos padrão do jogo.
ATENÇÃO: Este NÃO é um mod para ser colocado na sua pasta mods. É um pacote de substituição de textura.
Toda a folhagem da colheita foi recodificada e, juntamente com as novas texturas, aproxima a colheita da aveia da vida real. As texturas de distância foram todas editadas para que os detalhes do LOD das texturas de distância se misturem da maneira mais perfeita possível.
Contida na codificação está a capacidade de ter "marcas de pneus" esmagadas ao usar a destruição da colheita. Isso realmente adiciona um nível extra de imersão ao trabalhar em campo.
O pacote de textura vem com um arquivo txt com instruções completas de instalação sobre como adicioná-lo a um mapa mod.
Se o mapa mod usar todas as texturas padrão, você precisará criar uma pasta "folhagem" e, em seguida, copiar toda a pasta Oat para ela.
Em seguida, você precisará editar o arquivo mod map map.i3d com o notepad ++ e renomear o caminho do arquivo "oat.xml" para o mesmo local em que colocou o corte personalizado.
Para a maioria dos mapas, seria: "foliage/oat/oat.xml"
ATENÇÃO: Antes de fazer qualquer ajuste, SEMPRE faça um backup, apenas para garantir.