Agricultura de Conservação

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V1.0.1.7
16 514

Este mod torna as práticas agrícolas regenerativas mais benéficas.

Ele adiciona os seguintes recursos:
- Culturas de gramíneas, grãos e tubérculos podem ser usadas como culturas de cobertura agora.
- Se as culturas de cobertura tiverem crescido o suficiente, podem ser terminadas com rolos, trituradores, cultivadores e semeadores diretos.
- A interrupção das culturas de cobertura fertilizará o campo (a agricultura de precisão também é apoiada) e evitará a remoção de ervas daninhas até depois da próxima colheita.
- As culturas de cobertura rolantes ou de cobertura morta também concederão um bônus de cobertura morta.
- Ao encerrar as culturas de cobertura, uma fina camada de grama pode ser adicionada para simular a presença de biomatéria (apenas efeito visual, habilitado por padrão).
- Cortar a palha durante a colheita fertilizará o campo, por isso é uma alternativa mais significativa ao enfardamento.
- Os semeadores diretos têm a opção de permitir a criação de campos.
- Muitas culturas modificadas são suportadas automaticamente.
- A maioria dos efeitos pode ser ativada ou desativada nas configurações (apenas administradores podem fazer isso no modo multijogador).
- Diferentes estratégias de fertilização para caça base e diferentes quantidades de fertilização para Agricultura de Precisão.

O mod está relacionado à agricultura da vida real das seguintes maneiras:

O mod é construído em torno dos princípios da Agricultura de Conservação (CA):

1. Perturbação mecânica mínima do solo (ou seja, plantio direto)
2. Cobertura orgânica permanente do solo (com resíduos de culturas e/ou culturas de cobertura)
3. Diversificação de espécies (através de rotação adequada de culturas)
(Fonte: Organização das Nações Unidas para Alimentação e Agricultura)

A teoria é que qualquer sistema que respeite estes três princípios é sustentável a longo prazo, uma vez que constrói solo ao longo do tempo.
A abordagem tem o potencial de resolver problemas de erosão do solo e escoamento de nutrientes, o que, por sua vez, leva à necessidade de menos fertilizantes adicionais.
Contudo, a agricultura regenerativa é um tema complexo e existem muitas variações e factores que precisam de ser considerados, pelo que não pode ser facilmente traduzido num jogo de simulação.

Este mod, portanto, usa níveis de nitrogênio e bônus de cobertura morta para fornecer pelo menos algum tipo de recompensa ao jogador por manter esses princípios.
Também tenta oferecer muitas opções de configuração para que todos possam ajustá-lo ao que consideram mais realista.

O mod utiliza medidas para reduzir a probabilidade de conflitos de mod, mas estes nunca podem ser totalmente excluídos.
Se você encontrar problemas ou comportamento estranho, crie um problema em https://github.com/Timmeey86/FS22_ConservationAgriculture/issues

Agradecimentos especiais a Matthias, FS Gentleman e Cookie Cat pela ajuda e ideias fornecidas para tornar este mod possível.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
4
  • - Corrigido um problema em que a supressão de ervas daninhas causava erros de lua em mapas mod com tipos de frutas incompletos

  • - Adicionado bônus de fertilização ao cortar palha durante a colheita (apenas até 50% no jogo base, configurável para PF)
    - Adicionado bônus de fertilização ao cultivar culturas de cobertura (apenas até 50% no jogo base, configurável para PF)
    - Adicionada estratégia de "Nível adicional de fertilizante" para o jogo base
    - Adicionadas diversas quantidades configuráveis ​​de nitrogênio para Agricultura de Precisão
    - Substituída a estratégia de fertilização existente para PF por "Quantidade fixa de nitrogênio"
    - Adicionada tradução para polonês (fornecida por Ziuta)
    - Corrigido um problema onde apenas trigo seria plantado com certas combinações de mods
    - Corrigido um problema com uso extremamente alto de sementes com a criação de campo ativada

  • v1.0.0.8:
    - Corrigido um problema onde o uso de sementes seria extremamente alto com certas combinações de mapas/mods

    v1.0.0.7:
    - Corrigido um conflito de mod com LFHA ForageOptima Standard e desativação da supressão de ervas daninhas se estiver ativada, pois esse mod causa erros de lua com capinadores em geral

    v1.0.0.6:
    - A supressão de ervas daninhas agora deve funcionar corretamente. Anteriormente, a aparência visual estava correta, mas o mapa de ervas daninhas não estava

Créditos
  • Farmsim Tim (timmeey86)
Comentários
2