** Versão final ** (Modhub one está desatualizado)
- Corrigidos erros nos logs.
- O rendimento calculado será salvo ao recarregar um arquivo salvo (certifique-se de salvar e carregar novamente através do arquivo salvo antes da colheita, caso contrário o rendimento será recalculado mais uma vez ao carregar, e depois disso será o mesmo para o mesmo dia, não importa quantas vezes você recarregue seu arquivo salvo).
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Flutuação de rendimento - Médio (original)
O rendimento realista pode ser uma bênção ou uma maldição.
Não importa o que os agricultores façam, durante certos anos o seu rendimento acaba por ser muito inferior ao de outros, dependendo do clima e de outros factores,
que não pode ser controlado. Este mod permitirá que você experimente isso sozinho.
Resumindo, existem 3 mods com diferentes níveis de dificuldade de flutuação de rendimento, este modo afetará seu rendimento na dificuldade média, pode diferir em qualquer lugar entre x0,5 a x2,5 do rendimento normal, ou seja, alguns anos seu rendimento irá diminuirá um pouco e outras vezes você sentirá que ganhou na loteria!
É puramente baseado em RNG (Random Number Generator), então você não terá nenhuma informação sobre quão bom será o rendimento, mas não se esqueça de fertilizar seus campos e cuidar deles, caso contrário seu rendimento diminuirá ainda mais, com base na mecânica central do jogo.
Estes são os resultados da simulação de 10 anos consecutivos. Seus resultados podem ser diferentes:
O rendimento original sem mod foi 3103 17%
Com este mod:
3584 19%
2742 15%
2739 15%
3632 20%
7249 40%
9362 52%
5677 31%
5682 31%
2327 12%
3470 19%
Os percentuais são da própria colheitadeira, usei o modelo da classe mais cara, que vocês podem ver nas fotos.
Gostaria de agradecer às pessoas que me ajudaram a polir esse mod: YellowLight e Shad0wife
** Versão final ** (Modhub one está desatualizado)
- Corrigidos erros nos logs.
- O rendimento calculado será salvo ao recarregar um arquivo salvo (certifique-se de salvar e carregar novamente através do arquivo salvo antes da colheita, caso contrário o rendimento será recalculado mais uma vez ao carregar, e depois disso será o mesmo para o mesmo dia, não importa quantas vezes você recarregue seu arquivo salvo).
Se você possui a v3, não precisa baixar esta atualização, funcionalmente ela funciona exatamente da mesma forma, apenas limpou o código e adicionou outras coisas nas descrições, etc.
- Limpei o código.
- Mude a imagem, para ter certeza de que ela se parece exatamente com outros 2 mods (mods Hard e Easy de Yield Fluctuation).
- Testei todos os três mods mais uma vez, para ter certeza de que funcionam conforme o esperado.
Para dar mais informações sobre os mods Fácil, Médio e Difícil, que você pode encontrar no meu perfil ou apenas usando a barra de pesquisa deste site:
* Fácil: o rendimento flutua em qualquer lugar entre x0,5 e x5 (o que significa que você pode obter metade do rendimento normal ou CINCO vezes o rendimento normal e qualquer valor intermediário.
* Normal: permanece o mesmo de antes, em qualquer lugar entre x0,5 e x2,5.
* Difícil: o rendimento flutua em qualquer lugar entre x0,3 e x1,5 (lembre-se de que é mais provável que você tenha um rendimento pior do que o normal e seja muito mais severo do que a versão normal. Se você está planejando usá-lo, considere-se avisado, mas este é o mais realista)
Como sempre, se você encontrar algum problema com mods ou tiver sugestões ou dúvidas, fique à vontade para deixá-las nos comentários abaixo.
Versão final - agora é compatível com agricultura de precisão e multiplayer/servidores, aproveite ;)
- Corrigidos problemas de compatibilidade com agricultura de precisão.
- Corrigidos problemas de compatibilidade com servidores/multiplayer.
Se você quiser ajustar os valores, entre em RandomYield.lua e ajuste o valor de 1,7 para 1,2, nesse caso este mod lhe dará um rendimento muito mais severo.
Em relação aos re-uploads, por favor respeite meu trabalho e use apenas o link original, caso contrário fique à vontade para compartilhar este mod.
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Em resumo, este mod funciona com mapas personalizados, agricultura de precisão e multiplayer/servidores, se você encontrar algum problema é só me avisar e se tiver alguma dúvida ou sugestão em relação a este ou a um mod que você gostaria que eu criasse, sinta-se livre para escrevê-lo na seção de comentários.
- Corrigidos problemas com mapas customizados, a partir de agora funcionará tanto com mapas customizados quanto com os padrões, testados nos mapas "Little Land" e "Bloomfield, Canada".
- Se quiser ajustar valores, entre em RandomYield.lua e ajuste o valor 1.7 para maior ou menor, mas tome cuidado, pois ele se multiplica e mesmo um pequeno ajuste pode fazer uma grande diferença.
- Não funciona com agricultura de precisão. Talvez eu consiga fazê-lo funcionar eventualmente, mas atualmente, depois de passar um bom tempo ajustando o código e testando, não consegui fazê-lo funcionar.
Por favor, deixe-me saber se você encontrar algum problema.