Krajeńskie Pola 4X

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CUKS0N
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V1.2.0.0
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Não consegue decidir se quer jogar em máquinas pequenas ou grandes? Mapas padrão são pequenos demais para você? Ou talvez você esteja procurando um mapa de desenvolvimento onde possa desossar Bison e acabar com 3 Lexions?

Se sim, você veio ao lugar certo :D

Apresento a vocês meu mapa Krajeńskie Pola 4x. O mapa foi criado com base no terreno real de 3 cidades localizadas na voivodia da Cujávia-Pomerânia.

O mapa possui:

- 176 campos
- 25 prados
- 1 Grande floresta dividida em várias terras menores
- Campos de 0,18Ha a 52,37Ha
- 5 fazendas Pequenas/Médias/Grandes
- banco de dados SKR
- Terreno variado
- MultiTerreno
- Compactação de restolho
- 3 compras
- Quase toda a cadeia de produção padrão
- Renda passiva
- Maior economia para, por exemplo, coletar pedras
- Colecionáveis
- Possibilidade de jogar futebol nos campos ou Orlik
- Tráfego rodoviário personalizado com pedestres
- Placas locais para jogador e IA
- Iluminação noturna automática/Manual em uma das fazendas
- Texturas personalizadas
- Iluminação personalizada
- Som personalizado
- Alguns fatos interessantes
- Objetos que aparecem dependendo da época
- Perfeito para MP :D

Tenha um bom jogo!

Servidor
Consoles
Registro de alterações
6
  • NOVO SALVE NECESSÁRIO!

    - Alguns nomes de arquivos foram ajustados
    - Ajustada a velocidade dos veículos NPC para evitar a formação de colunas nas estradas
    - PDA ajustado
    - Adicionadas colisões de hélices em fazendas
    - Ponto de venda de máquinas adicionado
    - Adicionados mais veículos personalizados para o tráfego rodoviário
    - Adicionados carros estacionados por NPC
    - Adicionada iluminação na loja
    - Adicionada a capacidade de vender adereços no banco de dados SKR
    - Novo terreno adicionado
    - Uma fazenda adicionada
    - Corrigido o poste no campo 81
    - Plano fixo desaparecendo
    - Restolho fixo de sorgo
    - Coleta fixa de serragem
    - Corrigido vários metros
    - Corrigido alguns terrenos
    - Solavancos de terreno corrigidos
    - Corrigida grama entrando nas estradas
    - Corrigido um problema onde algumas árvores não podiam ser cortadas
    - Corrigido um prado estático
    - Várias árvores foram removidas
    - Sons de latidos de cachorro removidos
    - Removida a compactação de restolho como padrão
    - Conjunto de iluminação padrão
    - As texturas de corte padrão foram definidas para que todos possam usar as suas próprias
    - Distância de clipe padrão definida para árvores
    - Aumento da distância LOD para alguns objetos
    - A propriedade Wościbórz foi ligeiramente reconstruída
    - Os itens colecionáveis ​​foram reconstruídos
    - A área ao longo de algumas estradas foi nivelada
    - A economia padrão e o primeiro campo foram alterados
    - Algumas pequenas alterações de otimização

  • - Corrigido um problema com algumas árvores desaparecendo ao cortar uma delas
    - A altura da colza foi aumentada
    - Corrigido o som do Sebix e do carro da polícia
    - Removida a geração de algodão e cana-de-açúcar nos campos NPC

  • Changelog 1.1.1.0 É compatível com jogos salvos da versão 1.1.0.0.

    - Corrigidos os portões do lagar de óleo que não abriam, que pararam de funcionar após a atualização
    - Corrigido um problema com todos os sons personalizados sendo audíveis após entrar na loja, por exemplo.
    - A abertura do portão do armazém foi acelerada pela metade
    - Corrigida a localização do ícone de compra da Golden Harvest no PDA
    - O campo ID 36 foi corrigido
    - O nome do centro de compras foi alterado de ZBÓŻKO para ZŁOTE PLONY
    - O nome do centro de compras foi alterado de TROCINEK para DREWNOPOL
    - O princípio de funcionamento de alguns sons foi alterado - agora eles podem ser desligados diminuindo os sons ambientes do jogo (por exemplo, os sons dos latidos dos cães, o barulho das cegonhas ou o som dos sapos)
    - A cor da água no mapa foi ligeiramente alterada
    - Os preços dos terrenos foram ajustados
    - Os preços de venda dos objetos nas fazendas foram ajustados:
    Adereços $ 700
    Objetos $ 5.000
    Cercas $ 500
    Postigos $ 200
    Portões $ 300
    - Um marcador foi adicionado ao cluster ZBOŻOPOL
    - Adicionados sons de um avião voando
    - Removidas colisões para todos os personagens do mapa
    - O nome STONE SALE - CONSTRUCTION foi abreviado para CONSTRUCTION

    Este é provavelmente o último patch do mapa e esta versão servirá de base para as versões RowCropReady e Multifruit que já estão sendo desenvolvidas :D

  • 1.1.0.0 - Novo salvamento necessário

    - Corrigido um problema em que o mapa não aparecia no jogo
    - Corrigida textura restante ao vender edifícios na fazenda nº 1.
    - Corrigida a impossibilidade de abrir o portão traseiro na fazenda nº 3.
    - Corrigida compra de madeira que não funcionava
    - Corrigidas texturas ausentes em alguns objetos
    - Corrigidas colisões perto da águia
    - Corrigidos bugs relacionados a oclusores
    - Corrigido um problema em que a poeira não aparecia ao dirigir em estradas de terra e acostamentos
    - Corrigidos alguns objetos que não desapareciam no outono e no inverno
    - Corrigido o problema da falta de planta no campo inicial (nº 36)
    - Corrigido um bug onde alguns itens colecionáveis ​​estavam no ar
    - Corrigido um bug no armazém onde a área de vendas era muito grande
    - Os fardos levitantes na pilha de palha foram infundidos
    - Corrigidos solavancos de terreno em vários lugares
    - Ninhos de boicanos fixos
    - Os sons dos latidos dos cães foram reduzidos pela metade
    - O som dos sinos da igreja foi silenciado e reduzido em distância
    - Redução da duração dos sinos da igreja de 10 minutos agrícolas para 1 minuto
    - Adicionadas assinaturas de atalho no PDA de fazendas e bancos de dados (G1,G2,G3,G4,B)
    - Adicionada tradução de compras para inglês e alemão
    - Adicionados nomes e sobrenomes poloneses de proprietários de campos
    - Foi adicionado um terreno onde você pode produzir madeira
    - Agregou renda passiva às terras com produção de madeira
    - Adicionadas maiores diferenças nas alturas de cultivo
    - Grama foi adicionada em alguns lugares onde não existia
    - Adicionado gelo para preencher o mapa
    - Adicionada a capacidade de vender edifícios, adereços, cercas e portões em fazendas
    - Adicionado movimento de IA do cruzamento em Włocibórz para a igreja
    - Fases de crescimento ajustadas
    - Removido tocos do mapa para melhorar a otimização
    - Removidas colisões sazonais de objetos para melhorar o desempenho
    - Removidas colisões de plantas aquáticas para melhorar o desempenho
    - Removido alguns arquivos desnecessários
    - Removida a grama que estava em alguns prédios
    - Cerca de 1000 árvores removidas do mapa
    - As árvores que estavam no campo foram removidas
    - Removidos objetos invisíveis que só tinham colisões
    - Arquivo desktop.ini removido da pasta de texturas
    - Removida visibilidade do campo ID 255
    - Algumas colisões foram corrigidas
    - Erros de nome de arquivo corrigidos
    - Corrigido um campo estático que estava incluído no farm estático
    - Corrigido um bug de iluminação
    - Corrigidas as localizações de quase todos os IDs de campo
    - Aumento do tráfego
    - Alteração do tráfego de pedestres na rua para que não bloqueiem o tráfego de IA na estrada
    - A posição de alguns objetos foi alterada
    - As regras de funcionamento das instalações sazonais foram alteradas para aumentar a eficiência
    - Alterada a densidade da colheita e da grama para o padrão para melhorar a eficiência
    - Mudou a cor dos campos no PDA
    - O tipo de colisão de alguns objetos foi alterado
    - Local de início alterado
    - DecoBush reduzido em alguns lugares para melhorar o desempenho
    - Distância LOD reduzida para alguns objetos para melhorar o desempenho
    - Preço por hectare diminuiu de 64.810 para 60.000

  • - A iluminação foi alterada para não ter sombras tão fortes
    - Adicionada a capacidade de pintar com texturas usadas na criação do mapa
    - Script MoreTrees.lua adicionado.
    - Corrigido problema com falta de renda passiva por possuir um terreno de MDF
    - Corrigido problema com vários IDs de campo que não estavam no campo, mas fora dele
    - Removidos 2 restos de criação de mapa
    - Retirado o ponto da casa no terreno de MDF, o que em alguns casos causava problemas no carregamento do save
    - Corrigido um problema com o shader
    - Adicionada randomização de agradecimento
    - Pequenas correções de desempenho

Créditos
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