A parte principal do TerraLifePlus só pode ser usada em mapas criados para o TerraLifePlus.
Juntamente com os nossos parceiros, criamos um projeto que está mudando muitas áreas do FS22. Isso iria além do escopo deste artigo, então aqui estão alguns dos elementos mais importantes:
Dividindo os 12 meses em 48 semanas
- Isso nos permite mostrar mais fases de crescimento das plantas. O campo parece diferente a cada semana
- Até 24 estágios de crescimento visíveis
- A configuração do jogo pode ser selecionada de 1 dia por semana a 7 dias por semana
Revisão completa dos animais
- Quatro vezes mais modelos animais por sexo e espécie
- Introdução de vacas leiteiras com feno
- Animações completamente novas para todos os modelos de animais, mesmo em idades diferentes
Nova alimentação animal
- Um menu de animais redesenhado com uma melhor visão geral das opções
- Mais controles deslizantes de alimentação para alimentação
- Alimentação com bônus de produção de leite e bônus de engorda
- Sistema de alimentação dependente da idade e da raça, amplas opções de variação
- Colostro para recém-nascidos, que é administrado apenas de forma limitada pela mãe
Semeadoras realistas
- Semente DSV para cada planta com preços e taxas de aplicação customizados
- Qualquer semeadora mod construída de acordo com o padrão Giants pode ser usada
- NoTill realista com nosso Novag T-ForcePlus 350 e T-ForcePlus 640 do Bigfarmer145
Paletes com sacos removíveis e substituíveis individualmente
Uso de Carbo Lime sólido e líquido
Uso seletivo de herbicidas na adubação verde e cultivo de batata
Trabalha com agricultura de precisão
Integração total dos recursos Maize+, Enhanced Animal System e Animal Grazing para que esses mods não precisem ser carregados separadamente
O projeto de caridade também foi apoiado por:
- Agrar Asse
- AgrarDesign Áustria
- Bernie SCS
- Grande Agricultor145
- Cinematic Farming DK
- Malha Criativa
-DMI
-DSA Kastor e Floowy
- EireAgriModding e modificação 4D
- FarmerFiveTom
-Jogi
-Landbauer
- LeoLeo
-MA7 Quentin e equipe
-Pikaso
- RealismusModding
-SMI-Matteo
- TakerLS
-TopAce888
-Univers-Simu Bruno & Latic
-Wopster
- Taxas de sementes recalculadas de frutas restantes
- Os rendimentos de colheita, rendimentos de palha, rendimentos de colheitadeiras de forragem e rendimentos de corte também foram recalculados com base em dados realistas.
- Recalculou todos os preços e pesos
- Reduziu a probabilidade de problemas ao carregar os mapas
- Adicionados mais mods incompatíveis à lista de bloqueios
- Corrigidos problemas com alguns transportadores de frango
- NoTill não requer mais laminação após a semeadura
- Melhorou algumas traduções
- Corrigidos problemas com pulverização localizada e culturas de cobertura
- Resolveu um problema no PF com estados de ervas daninhas fixos esperados
- Corrigidos problemas com semeadura direta com algumas culturas (entre outros, GroundTypes errados eram exibidos)
- Milk taxi agora pode ser preenchido manualmente com sacos individuais de substituto de leite
- Outras culturas de raízes agora podem ser armazenadas em silos
- Corrigido um problema com um mês visual fixo que impedia o envelhecimento dos animais
- Corrigida a destruição de colheitas no gramado
- As texturas agora são exibidas corretamente após o cultivo
- A caixa de informações agora deve ser melhorada para paletes
- A semeadura direta em tubérculos não é mais possível quando elas cresceram demais
- Correção estendida do nivelador por tipos de silagem adicionais
*Observação: Lembre-se que todos os valores em FS são apresentados em litros, portanto são esperados desvios em toneladas/hectare
Nota: Muitas mudanças menores foram condensadas e generalizadas
* Nova tradução: espanhol
* Várias correções para traduções existentes
* Receitas de ração mista total adaptadas
* Alguns tipos de vacas leiteiras com feno não produziam leite com feno
* Galinhas Lohmann voltarão a produzir ovos
*Exibição de colostro apenas para vacas
* Alimentação corrigida relacionada ao leite
* Pastoreio Animal Otimizado
* Preços adaptados dos animais
* Correções para grama de campo, corte verde, grama herbácea, ervilhaca e centeio
* Várias correções relacionadas ao crescimento
* Gráficos de corte otimizados
* As gramíneas agora podem ser roladas após a semeadura
* Corrigido equipamento errado para contratos de seeding
* Adicionada nota de aviso para sementes universais
* Contratos de fertilização agora deverão funcionar com pulverização localizada
* Adicionadas mensagens de aviso para mods incompatíveis ao log
* Lista estendida de mods incompatíveis
* Adaptações de rendimentos e preços em geral
* Exibição otimizada de ervas daninhas na visão geral do campo
* Novag agora concede um bônus pela Agricultura de Precisão
* Correções para o moinho Stade
* Grimme 260 agora pode colher cebolas
* Os picadores de fardos agora podem processar composto
* Diversas melhorias/correções para veículos/implementos
* Várias correções para paletes de sementes DSV
* Várias adaptações para paletes, como gatilhos de descarga, quantidades de enchimento e muito mais
* Fardos e silos agora devem fermentar/apodrecer corretamente
* Alguns fardos usaram aditivos ou não puderam ser embalados
* Várias adaptações para tipos de preenchimento como texturas, pesos e muito mais
* Adicionados novos pontos de compra
* Multicompra estendida