Comandos de script

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PawMan420
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V1.0.0.0
2 778

Uma lista de comandos de script para FS25 - são diferentes dos comandos do console, também em um formato muito mais fácil de ler

seja bem vindo o/
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lista de comandos (me pediram para fazer isso, então prepare seus olhos para a parede de texto)

gsAmbientSoundSystemReload
Recarrega o sistema de som ambiente
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView
Alterna a visualização de depuração do sistema de som ambiente
gsAsyncManagerToggleDebugView
Alterna a visualização de depuração para sobreposições e raycasts
gsAutoSave
Ativa/desativa o salvamento automático
gsAutoSaveInterval
Define o intervalo de salvamento automático
gsBrandUsageList
Imprime uma lista de todas as marcas usadas
gsCameraFovSet
Define o ângulo de visão do campo de visão da câmera
gsCameraManagerDebug
Alternar modo de depuração do gerenciador de câmera
gsCollisionFlagShowAll
Mostra todos os sinalizadores de colisão disponíveis
gsCollisionMaskMappingReload
gsCollisionMaskMappingVerbose
gsCollisionPresetsExportar
Exporte todas as predefinições de colisão para arquivos XML
gsCustomEnvMapList
Índice gsCustomEnvMapSet
gsDebugManagerClearElements
Remove todos os elementos e funções permanentes do DebugManager
gsDebugManagerGroupRemove
Remover grupo e seus elementos de depuração
gsDebugManagerGroupVisibilitySet groupId, [visibilidade]
Alternar ou definir a visibilidade do nome do grupo fornecido
gsDebugManagerGroupsList
Liste todos os grupos de elementos de depuração usados ​​atualmente com visibilidade e número de elementos
gsDebugFísicaCollisionsGroup
Abre uma caixa de diálogo para modificar as opções de depuração do grupo de colisão
gsDepthOfFieldSetFarParams farCoC, farStart, farEnd
Definir parâmetros de profundidade de campo distantes
gsDepthOfFieldSetNearParams ativado, nearCoC, nearEnd
Definir parâmetros de profundidade de campo distantes
gsDestructibleObjectsDamageAdd
Adicionar dano ao objeto destrutível para o qual a câmera está apontada
gsDestructibleObjectsDebug
Alternar depuração DestructibleMapObjectSystem
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView
Alterna a visualização de depuração do verificador de ambiente
gsEnvironmentAutoExposureToggle
Alterna a exposição automática
gsEnvironmentFixedVisualsSet periodIndex
Define as temporadas visuais para um período fixo
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView
Alterna a visualização de depuração do sistema de máscara de ambiente
gsEnvironmentReload
Recarrega ambiente
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug
Mostra o parâmetro do shader sazonal atual
gsEnvironmentSeasonalShaderSet
Define o shader sazonal para um valor forçado
gsFarmSet
Definir fazenda para jogador ou veículo atual
gsFruitTypesExportStats
Exporta as estatísticas do tipo de fruta para um arquivo de texto
gsGuiDebug
gsGuiDrawHelper [lineSpacing [0..1]]
gsGuiFocusDebug
gsGuiSafeFrameShow
gsHudVisibilidade
Alternar visibilidade do HUD
gsI3DCacheClean
Remove todos os arquivos i3d armazenados em cache para garantir que as versões mais recentes sejam carregadas do disco
gsI3DCacheShow
Mostrar cache i3d ativo
gsI3DLoadingDelaySet minDelaySec, [maxDelaySec], [minDelayCachedSec],
[maxDelayCachedSec]
Define o atraso de carregamento para arquivos i3d
gsI3DPrintActiveLoadings
Imprimir carregamentos ativos
gsIgnitionLockDebug
Alterna a visualização de depuração do bloqueio de ignição
gsInputContextPrint
gsInputContextShow
gsInputDebug
gsInputDebugControllerSymbols
gsInputRegisteredActionsShow
gsLicensePlateCreateAIIcons numX, numY, variaçãoIndex, posição

Servidor
Consoles
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