Universal Autoload

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BETA 4
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LANÇAMENTO DE DESENVOLVIMENTO - Por favor, teste e deixe qualquer relatório de bug ou feedback.

RESUMO:

Um jogador está funcionando como deveria para BALES, PALLETS e BIG-BAGS
O multijogador carrega sem travar até agora, MAS só fiz testes básicos. USE POR SUA CONTA E RISCO
Quaisquer veículos novos receberão carregamento automático após a compra na loja (veja abaixo)
Quaisquer veículos válidos em um jogo salvo carregarão as configurações, se disponíveis

NOVOS RECURSOS:

Todos os paletes, big-bags e fardos são suportados por padrão
Detecção automática de zonas de carregamento de reboques (na oficina)
UI para ajustar o tamanho da zona de carregamento na loja antes da compra
Não são necessários arquivos de configuração externos!!

PARA CONFIGURAR ZONAS DE CARREGAMENTO:

Use o clique do meio do mouse na loja para ativar a edição
Clique com o botão direito e arraste para mover faces individuais
ALT-clique com o botão direito e arraste para mover as faces opostas (use isto para largura)
SHIFT-clique com o botão direito e arraste para mover toda a zona
CTRL com qualquer uma das opções acima para controle preciso
SHIFT-CTRL clique com o meio do mouse para calcular automaticamente a zona do zero (se você errar)
A configuração pode ser editada no XML de configurações do mod (se você souber o que está fazendo)

RECURSOS PLANEJADOS:

Menu para configurações globais (na loja)
Defina as opções do veículo na loja antes da compra
Reconfigurar veículos na oficina
Modo de coleta de fardos
Log trailers (podem ser configurados, mas ainda não carregam nada)
Sincronização multijogador de configurações
Mostrar exibição de depuração no modo multijogador
Atalhos de teclas personalizados

PROBLEMAS CONHECIDOS:

Os trailers existentes em um jogo salvo não serão adicionados ao carregamento automático (até reiniciar com configurações válidas)
A edição/personalização de um veículo na oficina não tem efeito no veículo real
As posições dos objetos demoram para atualizar no modo multijogador
A detecção de objetos por gatilho é ruim no modo multijogador (ajuda movê-los)
Não há salvamento de configurações de veículos ao salvar jogos multijogador

https://github.com/loki79uk/FS25_UniversalAutoload

Servidor
Consoles
Registro de alterações
4
  • v0.0.0.7

    Correção TEMPORÁRIA para problema de carregamento na maioria dos veículos

    Percebo agora que o problema atual é porque os gatilhos de carregamento não podem ser redimensionados
    Fiz uma alteração temporária que deve melhorar o carregamento de todos os veículos existentes anteriormente em um jogo salvo.
    Os recém-adquiridos provavelmente ainda terão problemas

  • v0.0.0.6

    Adicionadas algumas verificações para evitar #26

    Acho que o nº 26 foi causado por falta de configurações, então não deveria acontecer mais
    Adicionarei mais validações de configurações antes de aplicá-las em uma atualização futura

  • v0.0.0.5

    Algumas GRANDES mudanças no Multiplayer

    Coisas boas:

    As configurações do veículo agora são gravadas no servidor para veículos comprados na loja ou editados na oficina pelos clientes
    POR AGORA isso acontece com TODOS os clientes, então ele continuará sobrescrevendo as configurações padrão toda vez que você alterá-las
    Os veículos existentes não serão atualizados até a próxima reinicialização do jogo/servidor
    Adicionado muito mais depuração para ajudar a diagnosticar os principais problemas no momento

    Coisas ruins:

    Houve MUITA refatoração, então é provável que haja novos bugs agora
    A detecção de paletes no servidor ainda não é confiável (consulte o item 15). Parece totalmente quebrado, mas você PODE fazê-los funcionar movendo os paletes e alternando os filtros/configurações de carregamento para incentivar uma atualização. VOU TRABALHAR NISSO!!

Créditos
  • loki79uk
Comentários
41