Papenburger V2 4K

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V2.3.5.0
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Venho por este meio apresentar-vos o Papenburg Card v2 4K
Este é um mapa 4X - Possui 105 campos com um total de 1.042,9 hectares - 44.855 árvores -

Várias vendas e produções. (Alguma coisa pode estar faltando, então me avise)
- Atenção!! Há trânsito, mas tome cuidado no grande cruzamento, eles só seguem em frente.
Tenha cuidado ou bloqueie o trânsito enquanto aguarda a instalação de novas luzes de trabalho.
Há uma pequena área inicial com algumas máquinas.

Em primeiro lugar, apenas o essencial! Haverá um pátio real em uma atualização futura.

Problemas conhecidos: Existem alguns avisos de casos inválidos no Dediserver.
Vou corrigi-los com o tempo.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
13
  • - Novo PDA

    - Estábulo sem pasto revisado: gatilho de ração/palha ajustado corretamente/leite de Buffalo adicionado (substituição estável para quem já o possui)


    - Não é necessário novo savegame!!!


    Descompacte o arquivo Map Rar com Winrar ---> botão direito do mouse ---> descompacte depois --- mova os arquivos da pasta para a pasta mod

  • v2.3.4
    Pontos de venda visíveis novamente
    https://www.kingmods.net/en/fs25/mods/58960/planet-modular-bga

    Novo jogo salvo necessário!!!!!!

    v2.3.3
    - Configuração da fazenda revisada
    - edifícios duplicados excluídos

    Novo jogo salvo necessário!!!!!!

  • Erro de sacling de DPU corrigido **finalmente 3 cruzamentos**
    - Grande estábulo na fazenda principal substituído por um estábulo com robô de alimentação
    - Galpão expulso
    - Corrigidos erros de ícone de marcador para as fazendas
    - todos os edifícios agora têm FarmID "0" e funcionam com "buywithfarmland"
    - O pacote de mod incluído no rar não é mais um download separado

  • **Por favor, leia com atenção e não apenas folheie!!!!**

    - Em primeiro lugar, o terreno agora tem 1 pixel por unidade conforme pretendido. Espero que isso ajude com os erros agora. Somente os Giants provavelmente conseguirão fazer isso completamente.

    - A altura máxima dos frutos inclináveis ​​foi aumentada para 8 m!!!

    - Hof2 Engelnhof instalado

    - Hof3 BGA instalado

    - Hof4 porcos e galinhas Hof Kramer instalados

    - 2 salas abertas instaladas para cursos ou produções.

    - Adicionado e configurado XML multijogador competitivo

    - Carros estacionados na lateral da padaria retirados

    - Haupthof1 Berlage reconstruída

    - Instalação de culturas arvenses Hof5 Anneken

    - Corpo rígido usado para água

    - Só existem máquinas no pátio principal!! Atualmente

    **Importante É absolutamente necessário iniciar um novo backup!!!! **

    Mudança de última hora:** Árvores de abeto substituídas por novas casas pré-fabricadas. **

  • - Terras/campos ligeiramente personalizados (agora todos podem ser comprados e vendidos) Testados!!! Esperançosamente ......
    - As placas da serraria foram movidas.
    - Mais arbustos decorativos (ainda não finalizados).
    - As faixas musicais têm apenas metade do volume.
    - A lanterna e o poste guia da fábrica de latas foram movidos.
    - Repintura sob 107 listras verdes faltantes.
    ------------------------------------------------
    - Configuração de inicialização alterada
    (Você completou o pedido de mais 4 campos!! Campo 1 Trigo, Campo 2 Cevada, Campo 3 Milho, Campo 4 Grama, Campo 5 Colza, Campo 10 Grama, Campo 69 Grama, Campo de Milho 55)
    - Pöttinger Boss substituído por um Fendt Tigo 75X.
    - Pastagem de vacas removida e substituída por um estábulo com robô de alimentação.
    - Campo agrícola ou divisão da área agrícola alterada, zona agrícola com prado agora separada do campo 1 e campo 69 (ver foto), zona agrícola agora área agrícola 135
    --------------

    - Adicionadas marcas de pneus para trigo, cevada, milho, milho, aveia, colza e soja (ignore aviso para milho)
    - Melhor textura e remoção de giz... você não está mais cego

    - Não é necessariamente necessário um novo jogo. Mas recomendado.

    De outra forma:

    - Exclua lod.type.cache e nmap.cache para que minhas alterações sejam atualizadas. Sua pintura (asfalto etc.) precisa ser renovada.
    Se você não se importa com o que está crescendo atualmente em seus campos: Exclua DensityMap_ground.gdm, DensityMap_groundFoliage.gdm e DensityMap_fruits.gdm do backup. Eles são então recarregados no mapa. As alterações são então aplicadas. Sua grama arrancada, etc., precisa ser repintada.
    Se você estiver jogando com uma fazenda padrão no arquivo farmland.xml, adicione <farmland id="135" farmId="1"/> acima de farmland255 abaixo!!!!

  • - Teletransporte do Campo 64 e indicador de campo posicionados corretamente.
    - Floresta separada do talhão 64 (Terras agrícolas 74).
    - A área agrícola 118 foi realocada para a floresta do lado oposto da serraria.
    - Serraria apenas na Fazenda 117.
    - Faltam estradas de terra pintadas. (não visível se o cache não estiver limpo.) Exclua terreno.lod.type.cache e terreno.nmap.cache do salvamento. Não é obrigatório!
    - Conjunto de sinais de trânsito.
    - Campo 2 tiras removidas e tiras de cal removidas na parte superior. (não visível sem manipulação de salvamento)
    - O campo 119 tornou-se uma terra agrícola (canto superior esquerdo).
    - Terras agrícolas 83 reduzidas em tamanho.
    - Indicador de campo e teletransportador movidos do campo 105.
    - Farmland 121 escondido do mapa

    -Não é necessário novo savegame!!!

    Atenção: A noite é mais escura e isso também pode afetar o seu dia.... Talvez seja necessário aumentar o brilho do jogo. (Eu tenho em 1.4 agora)

  • v2.2.7a
    Correção

    Erros de frio não carregado corrigidos


    Nenhuma alteração ou novo salvamento necessário


    v2.2.7

    - As terras agrícolas desnecessárias estão escondidas. E outros extraviados.

    - As terras agrícolas são atribuídas aos NPCs certos (oops: uivo:) então você não pode mais receber a ordem de arar uma floresta.

    - Você só pode comprar o BGA por 109 (as terras agrícolas também são compradas automaticamente)

    - Lanternas de rua mais brilhantes.

    - Missões de madeira morta/transporte/pedra corrigidas!!!:ventilador:

    - O campo 89 foi separado (canto transformado em um novo campo), mas agora está junto com o 89 porque não quero forçar um novo procedimento de salvamento do jogo em você.

    - Silos Bga excluídos do mapa (pode haver um erro ao carregar o savegame que eles não podem ser carregados).

    - Silo BGA adicionado como um mod para se posicionar.

    Não é necessário salvar novamente :fan:

  • Rar descompacte para quem não sabe ler descompacte-me- descompacte.... leia leia-me

    Bufix:

    - Colli adicionado à ponte grande

    - Removidas linhas invisíveis na leiteria

    - Ajustado o terreno no posto de gasolina 2 (por favor, pinte as ervas daninhas e a grama na parte de trás.

    - Adicionado Colli ausente no concreto em Bga

    - Configuração das condições de partida fixas (se quiser começar do zero, também começa do 0)

    - foi adicionada lona de água faltante


    nenhum novo jogo salvo é necessário !!!!!

    Informações::::::

    A base BGA deve ser adquirida para poder despejar algo nos silos e utilizar o BGA.


    Se te incomoda que o posto de gasolina esteja flutuando lá atrás:

    Mova o Terrain_heighmap.png para o seu jogo salvo

  • - Campo 40 revisado novamente
    - Campo 78 revisado
    - Aviso de lona de água removido
    - Adicionadas entradas de campo
    - trocou map.xml de volta
    - Campo 51 corrigido
    - Colecionáveis ​​adicionados com recompensa ligeiramente aumentada como compensação (graças a patrik/mezzo)
    - Novo PDA (graças a patrik/mezzo)
    - Novas luzes para os postos de gasolina (graças a patrik/mezzo)

    Atenção: É necessário um novo jogo salvo (tutorial para restaurar suas fazendas, máquinas, etc. está incluído)

  • - Central de biogás instalada.
    - Troquei a lona de água (apenas onde deveria haver água) para que você possa criar campos de arroz.
    - Campos 40 e 123 retificados (gerador de curso funciona).
    - Trânsito reconstruído!!!
    - Instalar 4 instalações de armazenamento de esterco (pronto)
    - Instalar silos para BGA (concluído)
    - Correções visuais
    - placeables.xml reduzido (não deve mais dar aviso no Dedi)
    - Fábrica de açúcar instalada
    - Usina de biomassa instalada
    - Planta de processamento de batata instalada
    - Fiação instalada
    - Antigos postos de gasolina restaurados

    - Adicionado tutorial sobre como transferir os dados novos e antigos para o seu novo salvamento. Agora estará sempre disponível caso sejam feitas alterações importantes!!!!

  • - Gatilho fixado no moinho de grãos.
    - Remoção de grama em alguns pontos da estrada.
    - Remoção de ervas daninhas do local da serraria.
    - Valas em Gärtnereigraben e linhas afastadas, campos reduzidos em conformidade.
    - outras correções de bugs


    Atenção, é necessário um novo jogo salvo!!!!

  • - Terreno atrás da casa nivelado no cruzamento
    - carros estacionados posicionados de maneira um tanto correta
    - colis instalada em calçadas.
    - Corrigidos vãos nas calçadas em alguns locais.
    - Eros de "Caso Inválido" removido.
    - Remoção de grama das calçadas em alguns pontos.
    - Collis definido por algumas casas
    - Árvores flutuantes removidas/consertadas
    - Geração de missão e pontos de acesso adicionados.

Mods necessários
1
Créditos
  • Jimkerk
Comentários
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