O patch 1.4 para Farming Simulator 25 já está disponível para download no PC e consoles. Descubra quais melhorias estão incluídas no changelog abaixo!
Observe! Tal como acontece com todas as atualizações principais, você pode enfrentar travamentos no primeiro lançamento do jogo após a atualização. Especialmente ao usar mods ou configurações gráficas personalizadas devido à recompilação de shaders.
Melhorias e mudanças
Grandes melhorias na estabilidade do jogo
Desempenho aprimorado para vários tipos de folhagem
Várias melhorias para trabalhadores de IA de campo
Várias melhorias para trabalhadores Go-To AI
Várias correções e melhorias de localização
Vários ajustes visuais em diversas máquinas
Menu de configurações gráficas avançadas aprimorado
Verificação aprimorada para encher reboques de água em fontes de água menores
Trituradores florestais melhorados que removem tocos
Visualização aprimorada da linha de direção de orientação
Simulação de ondas aprimorada em campos de arroz
Correções e mudanças
Permitir iniciar o jogo novamente com algumas GPUs que suportam apenas o nível de recurso 11 do DirectX 12 (por exemplo, Geforce série 700). Observe que isso está abaixo das especificações mínimas oficiais e o desempenho e a estabilidade podem não ser ideais
Choupo deficiente sendo destruído ao passar por cima dele
Corrigida a conquista "Foi, mas não foi para o algodão" (vender 40 fardos de algodão) que não salvava o progresso corretamente
Corrigido o ícone "Limite de preenchimento de trailer atingido" para trailers que não eram exibidos de forma confiável para clientes
Beterrabas corrigidas exibidas em sistemas de cinto
Corrigida incompatibilidade de clipDistance no grande moinho de vento
Seleção de cores fixa em cabeçalhos geringhoff
Corrigido corte de árvores devastadas (criadas por twister) que não eram salvas corretamente
Exclusão corrigida de ervas daninhas com manejos dinâmicos
Corrigidas partículas de efeito exibidas muito escuras em determinados cenários
Largura de trabalho da direção de orientação fixa no Agrio Dino II
Atraso de paisagismo corrigido
Corrigidas as árvores de “madeira morta” da missão que às vezes ficavam fora da borda do mapa
Corrigida a missão "plantar soja" gerando desova com maquinário incompatível
Missões corrigidas para trabalho de campo que não progrediam em alguns casos
Filtro de mod corrigido para atualização de jogo cruzado na visão geral de mods
Pincel de pintura de terreno fixo não tendo opção de mudar para formato redondo
Corrigido problema de tremulação de textura no silo de girassol
Corrigidos vários placeables com painéis solares configuráveis que não tinham rendimento
Corrigidas várias rodas de capina destruindo plantações
Corrigida a sincronização do guincho com mais de 3 árvores anexadas
Maior velocidade de enchimento do tanque de água maior
Maior altura dos gatilhos de descarga da serraria para suportar reboques mais altos
Quantidade limitada de palha armazenada nas colheitadeiras para evitar grandes pilhas ao sair da área bloqueada
Removida colisão de tubos de calcário para suportar reboques mais altos
Sensibilidade de direção ajustada para gamepads introduzida com 1.3.0.0 e maior faixa de configurações disponíveis
Novas adições:
Massey Ferguson Prime Twine e Netwrap+ estão agora disponíveis como consumíveis de marca
Suporte de peso da roda JD para rodas Groundking e TM1000
Controle de configuração gráfica da distância LOD da folhagem para permitir distâncias maiores de visualização da folhagem sem prejudicar muito o desempenho
Marca de seleção visível para mods baixados na visão geral dos mods
Modificação
Adicionada especialização placeable "shallowWaterSimulation" para permitir simulação de água em placeables
Nota adicional para jogadores de console
Continuamos trabalhando em outros problemas relacionados ao console para melhorar a estabilidade e o desempenho. Você pode esperar patches adicionais e atualizações do jogo nos próximos tempos.