Rede de rota do mapa do mapa de Armeus
- As principais rotas rodoviárias estão conectadas.
- Todos os campos estão conectados às rotas principais.
- Todo o território da fazenda está conectado (incluindo vagas de estacionamento)
- Todo o território BGA está conectado (incluindo vagas de estacionamento)
- Todos os pontos de produção e pontos de vendas estão conectados.
Existem 2 pastas com rotas no arquivo.
- Uma rede de rotas para a versão "Armeusmap v3" (mapa sem cercas) da rotas v1.3.1 - rotas excluindo cercas.
- Uma rede de rotas para a versão "Armeusmap v4" (mapa com cercas) da rotas v1.4.0 - rotas alteradas, levando em consideração as cercas.
Você também pode usar a versão antiga das rotas v1.3.1 na versão V4 (com voltas antigas, entradas/saídas - não são levadas em consideração nesta versão das rotas de esgrima), mas então você terá que remover as cercas interferentes Através do menu "Construção" você mesmo
Se você estiver no caminho de depurar "ad_debug", poderá desativá -lo nas configurações do AutodRive.
Jogo agradável ツ
O link de carregamento foi removido.
- corrigido.
Leia a lista de alterações nas atualizações anteriores.
Na nova atualização do Armeusmap V4, muitas cercas foram adicionadas ao longo de toda a estrada, então tive que reescrever quase todas as curvas com a saída para a pista que se aproxima (a técnica geral com o trailer e/ou rodas duplas foi levada em consideração ) - Isso pode levar a engarrafamentos de trânsito.
Existem 2 pastas com rotas no arquivo.
- Uma rede de rotas para a versão "Armeusmap v3" do cartão das rotas v1.3.1 - rotas excluindo cercas.
- Uma rede de rotas para a versão do cartão Armeusmap V4 das rotas v1.4.0 - alterou rotas levando em consideração as cercas.
ATENÇÃO: Você também pode usar a versão das rotas v1.3.1 no mapa de V4 (com voltas antigas, entradas/saídas - nesta versão das rotas de cercas não são levadas em consideração), mas você terá que remover as cercas interferentes através do menu "Construção"
Lista de alterações para a versão das rotas v1.3.1
- As rotas na seção "Animais" são reescritas (no início desta seção não foi pago à atualização à qual não prestei atenção) - corrigida.
- As entradas/viagens são reescritas - 16, 17, 22, 23, 24, 25 campos para uniformes e mais convenientes.
Lista de alterações para a versão das rotas v1.4.0
- A maior parte do giro com a interseção da pista que se aproxima é reescrita.
- Retilou algumas entradas/saídas do campo e no campo devido a muitas cercas.
- Alterar as rotas no site "Animais" estão incluídas nesta versão.
- Alterando as rotas - 16, 17, 22, 23, 24, 25 campos estão incluídos nesta versão.
No momento da gravação/teste, não notei nenhuma rotas errôneas - ad_debug está limpo!
Mas se você se deparar com rotas errôneas ou eu perdi alguma coisa, me avise.
Jogo agradável ツ
Na nova atualização "ArmeusMap V3" a paisagem do território BGA e os novos formatos de campo foram alterados.
- As rotas do território BGA foram refeitas.
- Rotas 16, 18, 19, 20, 21, 36, 37, 38 campos foram refeitos.
- Dois novos campos foram interligados às rotas principais - 40 e 41.
Não mudei mais nada, leia as alterações de versão (v1.2) abaixo.
- Não excluirei a versão antiga das rotas (V1.2) caso alguém volte para a versão antiga do mapa.
- As curvas no território BGA foram reformuladas (acho que isso se deve ao pequeno número de pontos, então o veículo não percorreu mais de 20 km/h).
- Os pontos de descarga do silo foram deslocados (estavam muito próximos da parede e o reboque encostou nela sem responder ao gatilho de descarga)
- Adicionada saída dos campos 29 e 30 (perdi este ponto anteriormente)
- Adicionadas 5 vagas de estacionamento na fazenda inicial.
Acho que é tudo, nada mais a acrescentar)
- Todos os campos estão conectados às rotas principais.
- Uma estrada de desvio (campo) para as rotas principais está conectada.
- Corrigido várias rotas inacabadas (sem saída sem saída).
Em teoria, tudo deve funcionar, mas se houver alguma falha, me avise.
Jogo agradável ツ