Três cadeiras é um mapa da floresta e das pastagens na floresta negra. A idéia de criar este mapa veio de um vídeo da Eu-Eble.
Embora o local exista na realidade, o mapa não é recriado 1: 1 - existem alguns ajustes.
Os dados de elevação são fornecidos com uma precisão de 30 metros. Como resultado, as ruas não são exatamente como se estivessem na realidade.
Shoutout:
Ferramenta de iwatkot.
Graças a ele e aos usuários da discórdia, a ferramenta às vezes é precisa dentro de 1m. (Baviera, França e muito mais)
O mapa é extremamente íngreme em muitos lugares, o que o torna particularmente desafiador. Cerca de 80% da região é realmente coberta de floresta e converti algumas dessas áreas em prados. Isso significa que essas áreas são inseridas como campos e podem ser processadas pela IA, mas há intencionalmente apenas missões de grama, mas você pode plantar todos os frutos do jogo padrão, o calendário de crescimento ainda não foi ajustado.
É claro que você pode adicionar seus próprios campos depois de remover as árvores - no entanto, como no jogo padrão, elas não são gerenciadas pela IA.
As parcelas florestais e de campo podem ser compradas separadamente. Todos os campos contêm uma pequena proporção de floresta.
43 prados com uma área total de 92 hectares
52 áreas florestais com uma área total de 404 hectares e aprox. 44k árvores. (Você não pode plantar novas árvores, mesmo que o limite não tenha sido alcançado!)
Preço: € 20.000/ha
Comece a fazenda com vaca e galinheiro, bem como veículos suficientes.
Estações de vendas e algumas produções
Existem missões de madeira e pedra
Todos os edifícios, decorações e produções podem ser vendidos completamente.
As estradas de alcatrão não foram criadas com o Blender, porque não conheço a ferramenta e não quero dominá -la, mas o mapa consiste em 80% de caminhos de campo e florestas de qualquer maneira. Giants, por que não existe uma ferramenta de script embutida? 😅
Se isso te incomoda, há a porta! 🚪
No entanto, as estrias são dispostas corretamente para que todas as estradas sejam reconhecidas pela IA ajudante. Ainda são necessários testes e ajustes finos, recomendo o uso de ferramentas como CoursPlay e AutodRive, que são indispensáveis em princípio.
Ainda pode haver erros *por causa da beta *.
Ok, chega de divagação, as capturas de tela cuidam do resto.
- Árvores e arbustos removidos dos campos e muitas estradas
- Cowshed Fence Moved (graças ao agricultor da Áustria)
PS: a Áustria está atualmente fazendo cursos de anúncios para você, é muito trabalho, então, por favor, deixe -lhe um agradecimento, eu vou vincular os cursos assim que ele terminar
- tráfego de IA ajustado
Na fazenda, o BGA e o mercado dos agricultores, os carros agora se transformam mais bem e alguns carros dirigem até o mercado dos agricultores
- Caminho pequeno com pedestres de IA adicionados
- Bacia de estrume aumentada e estação de compra colocada no chão
Tentei bloquear o ponto de vendas dos veículos, mas depois de uma hora, fiquei preocupado com meus monitores.
Sinta -se à vontade para enviar Giants a conta dos 20 % ausentes
Adicionado Collectibles (50x5000 €)
Aviso de fundo fixo
Substituiu a fazenda
Edifícios adicionados como dependências
Lagoa fixa
Tráfego adicionado
Maior probabilidade e duração da chuva na primavera e no outono
Obrigado a todos que experimentaram o mapa até agora e pelo ótimo feedback em várias plataformas!
"Drei Stühle" agora é mais versátil e um pouco menos orientado para o nicho, mas manteve seu charme antigo-se nem mesmo melhorado! Com inúmeras mudanças e novos recursos, o mapa parece mais vivo do que nunca e finalmente acordou de seu sono beta para ser explorado por você ... ou algo assim!
Alterações gerais:
- 9 produções disponíveis, algumas com fazendas adjacentes decoradas.
- Mais de 20 campos retrabalhados (tamanho, culturas, número e inclinação do terreno).
- As missões dewood melhoraram (o raio de desova foi reduzido para 15m - ninguém quer passear sem rumo pela floresta!).
- As estradas se retiram (agora cascalho para melhor navegação auxiliar de IA).
- AI Splines atualizadas para um cálculo mais rápido do caminho.
- Rochas destrutíveis adicionadas.
- poças em clima chuvoso e pequenas lagoas adicionadas.
- Área de mapa percorrida ligeiramente reduzida.
- Missões ativadas para todas as culturas padrão.
### Revendedor e pontos de venda:
- Área do revendedor reconstruída e decorada.
- Novo gatilho de pasta/estrume Compre e venda no local antigo do revendedor.
- Novo ponto de venda: restaurante.
### Farms & Terrain:
- Principal fazenda revisada (novos edifícios, decorações).
- Novas fazendas:
- ** Fazenda de uva ** (terra 95) com uma pequena instalação de produção de uvas.
- ** Fazenda de ovelhas ** (Terra 48) com um moinho de giro opcional.
- Fazenda principal: novas árvores (que podem estar no caminho em jogos antigos!), Adicionado workshop e bunker de silagem.
### Alterações adicionais (apenas visíveis com um novo jogo de salvamento):
- A superfície da estrada mudou (Mudlight_peppbles → Dirt_gravel).
- Novas produções/pontos de venda: Cooperage, Spinning & Tailor Shop, estrume e gatilhos de chorume.
- Mais decorações: carros estacionados, bordas de mapa aprimoradas e quase todos os locais decorados.
### Observação:
Infelizmente, a nova fazenda lança alguns erros, mas ainda parece funcionar. Provavelmente está perdendo algumas texturas - talvez não seja limpo corretamente.
É isso para as atualizações, de acordo com minhas notas caóticas na minha mesa e telefone!
Se eu esqueci algo importante, peço desculpas - estou fazendo o meu melhor!
Bugs pequenos ainda podem ocorrer; Você nunca pega tudo, especialmente quando trabalha sozinho sem testadores beta.
- BGA adicionado (a propriedade 6 deve ser comprada para função)
- Ai Splines melhorou
- Decoração adicionada
- Sackgassen Sinais removidos
- Missões de transporte de madeira recém -definidas
- preparou várias áreas para seus próprios pátios
- Höfe construído
- Árvores de ruas, poucos campos e fluxos removidos