O mod ainda está na versão beta.
A maneira como o menu RVB abre mudou ligeiramente em comparação com a versão FS22: agora ele só pode ser acessível se você se sentar em um veículo.
Os veículos só podem ser reparados no workshop básico do veículo -Trigger.
Isso foi implementado porque muitos jogadores tiveram dificuldade em usar o mod no FS22.
O gerador do veículo carrega apenas a bateria se o motor funcionar na velocidade inativa.
A bateria também pode ser carregada em estações de carregamento elétrico. Se o nível da bateria cair para 10% ou menos, poderá ser carregado na oficina do veículo.
Esta versão é usada apenas para fins de teste e os erros podem ocorrer.
https://github.com/mathiashun/fs25_real_vehicle_breakdowns_beta
Changelog 0.9.2.1:
- Problemas do GitHub#44
- Problemas do GitHub#43
Changelog 0.9.2.0:
- Adicionar novo recurso: Jump de veículo Start - Github Issues#30, edições#37
- Compatível com o Mod Mod Modkestation
- Problemas do GitHub#40 - Eu só fiz uma pequena mudança, precisa de testes completos
- Problemas do GitHub#35
- Tradução ucraniana adicionada - Problemas do Github#34
- Problemas do Github#29
Changelog 0.9.1.1:
- A bateria drena rapidamente - ao usar o Yarder (Shadow2391) (Koller K -300 -T que testei) ou usando o AutoDrive - fixado
- Problemas do Github#27
- Problemas do Github#22
- Bug de carregamento de configurações gerais (MP) - corrigido
Changelog 0.9.1.0:
- Problemas do Github#23
- Problemas do GitHub#20 - Espero
- Problemas do GitHub#11 - Novamente
- Tipos de veículos de moto excluídos do mod do mod
- MP Bug corrigido
- As luzes do veículo não estavam acesas, mas seu tempo de operação aumentou, fixado.