Uma revisão do sistema meteorológico, concentrando -se principalmente na neve.
Características:
- Adiciona 3 novos eventos climáticos "desastres", nevascas, secas e neblina extremamente grossa
- Novo sistema de umidade da grama que seca grama pintada no feno ao longo do tempo
- Estende a exibição de informações no canto superior direito, adicionando informações sobre temperatura, desastres futuros e quantidade de neve prevista
- adiciona um mecânico de umidade aos campos; Cada tipo de colheita tem uma faixa de umidade ideal, estar dentro dessa faixa aumenta o rendimento da colheita
- A umidade muda constantemente, dependendo da luz solar, temperatura e chuva
- Culturas com umidade extremamente baixa irão murchar
- O granizo agora causará danos e desgaste aos veículos deixados de fora
- A física das rodas mudou significativamente
- A quantidade máxima de neve foi dobrada
- O gado deixará "pegadas" na neve profunda (apenas em sistemas de ponta)
- Blizzards:
--- Blizzards são eventos raros que causarão queda de neve significativa em um curto período de tempo, causando neve de até 1 metro de altura
--- A temperatura durante as nevascas pode ser tão baixa quanto -15 Celsius
--- A neve provavelmente permanecerá por muito mais tempo
- secas:
--- secas resultam em calor extremo, o que levará a uma rápida perda de umidade em campos
- nevoeiro:
--- Fogs extremamente grossos podem ocorrer quando a visibilidade é extremamente baixa por até 14 horas
- Física das rodas:
--- Fricção para todos os tipos de rodas foram alterados para ser muito mais realista
--- O atrito agora diminuirá mais realisticamente com base nas condições de estrada e veículo, incluindo peso do veículo, quantidade de neve e umidade da neve
--- Os tempos de frenagem agora dependem de atrito e número de rodas; menor atrito resultará em tempos de frenagem mais longos, enquanto mais rodas resultam em tempos mais rápidos
--- Rodas destruirão gradualmente a neve mais realisticamente, com base no peso que a roda está carregando, a quantidade de neve e a umidade da neve
--- Veículos mais pesados afundarão na neve muito mais do que veículos mais leves; Veículos afundados podem ficar completamente presos
--- Carros de condução e equipamentos pesados em neve pesada serão quase impossíveis, como resultado, veículos específicos, como veículos com faixas, são necessários
- Sistema de umidade da grama:
--- Após a grama cortada de tedding, ele secará no feno ao longo do tempo com base em sua umidade
--- A grama pintada tem seu próprio teor de umidade individual com base na umidade do campo quando foi cortada
--- grama de tedded ganhará/perderá umidade a taxas diferentes dos campos
--- New Info Box ao ficar em grama de pelúcia, mostrando sua umidade, umidade exigida e se ela precisa ser Tedded (atualmente desativada no MP)
--- Lembre-se de que esse recurso em seu estado atual pode causar atraso nos sistemas de ponta inferior ou em campos extremamente grandes
- Github:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realisticweather
- Corrigido um problema fazendo com que certos mods congelassem o jogo
- pulverizadores fixos que não aumentam a umidade de todas as células pretendidas
- pulverizadores fixos que não têm um efeito de pulverização visível para a água
- fardos embrulhados fixos sendo afetados pela chuva
- Possível correção para o jogo ocasionalmente congelando temporariamente ao salvar
- Abaixou o volume de certos sons ambientais
- reduziu o custo da irrigação passiva
- Os pulverizadores agora estão limitados a campos
- Uso reduzido de água dos pulverizadores
- aumento do ganho de umidade através da irrigação e pulverização passiva
- Perda de umidade passiva reduzida
- A colheita de contratos agora deve ser responsável pela murcha e diferentes valores de umidade em todo o campo