Adorador de altura do terreno

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Erata
24 de inscritos
V1.0.0.3
10 783

Para o funcionamento correto do mod, você precisa definir o valor maxHeight = "0.7" no arquivo "mapeu.i3d" localizado no \ simulador de agricultura 25 \ data \ maps \ mapeu-as-us ou no arquivo do seu mapa modificado. No arquivo "mapeu.i3d", você precisa da seguinte linha: <DILIFELINGLABELAYER NOME = "TerraIndisSplacement" size = "16384" tilesize = "16" numChannels = "6" Cellsize = "8" ViewDistance = "75" BlendOutdistance = "5" maxHeight = "" 0.7 "

✅ Escorregando na chuva - Os veículos perdem força e podem derrotar na grama e na lama molhada.
✅ Rutas profundas - Máquinas pesadas folham faixas visíveis, especialmente em solo macio após a chuva.
✅ Ficar preso na lama - dirigir em solo molhado com pneus estreitos aumenta a chance de ficar preso.
✅ Mudança de resistência - diferentes superfícies (asfalto, grama, lama) afetam o manuseio e o consumo de combustível.
✅ Ajustes dinâmicos de parâmetros - O mod reaja automaticamente às mudanças climáticas e superficiais.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
5
  • -Tipos diferentes de pneus exercem graus de pressão variados no solo, o que deve ser levado em consideração durante trabalhos pesados.

    -Removeu deslizando em grama e estradas de terra, pois era quase perceptível.

    -Amed aquaplaning.

    -Alterações visuais adidas no chão. No entanto, isso vem com uma desvantagem - você notará ao trabalhar com o arado.

    -O código foi um pouco reescrito e agora que funcione corretamente, leia o cabeçalho do mod.

  • Alterações e recursos adicionados:

    Mecânica de física realista:

    Adicionado cálculos de gravidade e inércia para simular peso e resistência.

    Implementou ajustes de inclinação para a dinâmica do movimento (diminuindo a subida e acelerando em declive).

    Ajustes de manuseio baseados em carga incorporados, afetando o raio de giro com base no peso da carga.

    Interação superficial aprimorada:

    Introduziu probabilidades detalhadas de atrito e deslizamento para várias superfícies:

    Campos arados: atrito reduzido e aumento de chances de deslizamento em até 80%.

    Campos cultivados: chances de deslizamento ajustado para 60%.

    Superfícies padrão: chances reduzidas de escorregamento para 20%.

    Adicionado dinâmica de atrito para estradas de terra:

    Clima seco: atrito reduzido em 10%.

    Tempo chuvoso: atrito reduzido em 30%.

    Ajustes introduzidos para superfícies de cobertura natural:

    Clima seco: atrito reduzido em 20%.

    Clima chuvoso: atrito reduzido em 40%.

    Mecânica aprimorada de deslizamento e preso:

    Substituído Condições completas com um mecânico de deslizamento de 100%, garantindo veículos estacionários com rodas giratórias.

  • ✅ Escorregando na chuva - Os veículos perdem força e podem derrotar na grama e na lama molhada.
    ✅ Rutas profundas - Máquinas pesadas folham faixas visíveis, especialmente em solo macio após a chuva.
    ✅ Ficar preso na lama - dirigir em solo molhado com pneus estreitos aumenta a chance de ficar preso.
    ✅ Mudança de resistência - diferentes superfícies (asfalto, grama, lama) afetam o manuseio e o consumo de combustível.
    ✅ Ajustes dinâmicos de parâmetros - O mod reaja automaticamente às mudanças climáticas e superficiais.

    Superfícies suportadas:
    🌱 Grass - tração moderada, baixa chance de escorregar.
    🌧 Lama - baixa tração, alta chance de ficar preso após a chuva.
    🛣 Asfalto - tração máxima, sem escorregar.

    Como funciona:
    Na chuva, o atrito das rodas diminui, a resistência aumenta e as sulcos se tornam mais profundas.

    Em terra macia, os veículos podem escorregar e ficar presos.

    No asfalto, os veículos permanecem estáveis ​​em qualquer clima.

  • -E também muda a dureza do campo (o mais possível no jogo, mas ainda parece andar de pedras).
    -E mudou o atrito em campo, mas no momento apenas na chuva

Créditos
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