Para o funcionamento correto do mod, você precisa definir o valor maxHeight = "0.7" no arquivo "mapeu.i3d" localizado no \ simulador de agricultura 25 \ data \ maps \ mapeu-as-us ou no arquivo do seu mapa modificado. No arquivo "mapeu.i3d", você precisa da seguinte linha: <DILIFELINGLABELAYER NOME = "TerraIndisSplacement" size = "16384" tilesize = "16" numChannels = "6" Cellsize = "8" ViewDistance = "75" BlendOutdistance = "5" maxHeight = "" 0.7 "
✅ Escorregando na chuva - Os veículos perdem força e podem derrotar na grama e na lama molhada.
✅ Rutas profundas - Máquinas pesadas folham faixas visíveis, especialmente em solo macio após a chuva.
✅ Ficar preso na lama - dirigir em solo molhado com pneus estreitos aumenta a chance de ficar preso.
✅ Mudança de resistência - diferentes superfícies (asfalto, grama, lama) afetam o manuseio e o consumo de combustível.
✅ Ajustes dinâmicos de parâmetros - O mod reaja automaticamente às mudanças climáticas e superficiais.
-Tipos diferentes de pneus exercem graus de pressão variados no solo, o que deve ser levado em consideração durante trabalhos pesados.
-Removeu deslizando em grama e estradas de terra, pois era quase perceptível.
-Amed aquaplaning.
-Alterações visuais adidas no chão. No entanto, isso vem com uma desvantagem - você notará ao trabalhar com o arado.
-O código foi um pouco reescrito e agora que funcione corretamente, leia o cabeçalho do mod.
Alterações e recursos adicionados:
Mecânica de física realista:
Adicionado cálculos de gravidade e inércia para simular peso e resistência.
Implementou ajustes de inclinação para a dinâmica do movimento (diminuindo a subida e acelerando em declive).
Ajustes de manuseio baseados em carga incorporados, afetando o raio de giro com base no peso da carga.
Interação superficial aprimorada:
Introduziu probabilidades detalhadas de atrito e deslizamento para várias superfícies:
Campos arados: atrito reduzido e aumento de chances de deslizamento em até 80%.
Campos cultivados: chances de deslizamento ajustado para 60%.
Superfícies padrão: chances reduzidas de escorregamento para 20%.
Adicionado dinâmica de atrito para estradas de terra:
Clima seco: atrito reduzido em 10%.
Tempo chuvoso: atrito reduzido em 30%.
Ajustes introduzidos para superfícies de cobertura natural:
Clima seco: atrito reduzido em 20%.
Clima chuvoso: atrito reduzido em 40%.
Mecânica aprimorada de deslizamento e preso:
Substituído Condições completas com um mecânico de deslizamento de 100%, garantindo veículos estacionários com rodas giratórias.
✅ Escorregando na chuva - Os veículos perdem força e podem derrotar na grama e na lama molhada.
✅ Rutas profundas - Máquinas pesadas folham faixas visíveis, especialmente em solo macio após a chuva.
✅ Ficar preso na lama - dirigir em solo molhado com pneus estreitos aumenta a chance de ficar preso.
✅ Mudança de resistência - diferentes superfícies (asfalto, grama, lama) afetam o manuseio e o consumo de combustível.
✅ Ajustes dinâmicos de parâmetros - O mod reaja automaticamente às mudanças climáticas e superficiais.
Superfícies suportadas:
🌱 Grass - tração moderada, baixa chance de escorregar.
🌧 Lama - baixa tração, alta chance de ficar preso após a chuva.
🛣 Asfalto - tração máxima, sem escorregar.
Como funciona:
Na chuva, o atrito das rodas diminui, a resistência aumenta e as sulcos se tornam mais profundas.
Em terra macia, os veículos podem escorregar e ficar presos.
No asfalto, os veículos permanecem estáveis em qualquer clima.
-E também muda a dureza do campo (o mais possível no jogo, mas ainda parece andar de pedras).
-E mudou o atrito em campo, mas no momento apenas na chuva