Aqui está o curso do AutoDrive para o "Hof Bergmann Ver. 1.0.0.0"
Olá queridos criadores de gado e agricultores de agricultura virtual,
Aqui, novamente, um pequeno trabalho meu quando se trata de curso de anúncios.
A pedido de pessoas queridas que acreditam em mim e apreciem meu trabalho, deixe -me convencer -me a criar o curso para o "Hof Bergmann".
Isso é agora, o resultado, que saiu após pouco mais de 75 horas, incluindo unidades de teste.
Espero que você ache um pouco o que eu fiz lá.
Ao ponto:
Todas as ruas foram executadas em
Todas as bordas do campo (linhas de pesca) foram retraídas. Não fiz linhas de ventilador para os prados porque não está claro onde exatamente a borda do campo termina.
As abordagens para cada campo são um beco sem saída com o waypoint do número do campo.
Todas as produções, pontos de venda e o que é necessário foram trazidos de acordo com o melhor de meu conhecimento e crença. (Aproximadamente 90% é, portanto, automatizado) O restante deve ser realizado manualmente, pois é muito estreito ou realmente manualmente.
O pátio consiste em 2 partes (terras agrícolas), que também listei na lista de anúncios. Como você precisa comprar este país agrícola separadamente (em relação à adição ao pátio).
O cartão deve ser reproduzido com um dispositivo médio pequeno ou máximo. Não sei como os veículos MOD reagem e não garanto que eu apenas entro em veículos de baunilha (gigantes originais em veículos de jogo).
Dispositivos grandes, como colheitadeiras combinados ou similares, devem permanecer sob supervisão, pois tudo é bastante estreito e estreito quando se trata de redes e terrenos rodoviários.
Minhas configurações dos veículos que escolhi para o curso:
- Reconhecimento de colisão "An"
- Velocidade do milho "70%"
- Sair do campo "Nextest"
- Dobre o anexo "ON"
- Distância para a frente (direção) "5 metros"
- Desvio máximo "100 metros"
- Colisão sobre o solo "0,5"
- Deixo o resto para você, como você quiser e precisa.
- Explicação da abreviação: retirada "ENT". E entregue "ANL".
Divirta -se agricultura em jogadores ou multijogador
Saudações do The_rentner_Marc
Infelizmente, cometi um erro em um curso atrasado (água suja #7 ent.)
Portanto, uma correção rápida para o erro que cometi. Desculpe 😇
Olá, aqui está uma pequena atualização para o tribunal de Bergmann.
- Aqui e ali algumas otimizações menores em curvas. (por causa do reconhecimento de colisão)
- Surre a retirada de água (Ent.) Lugares adicionados
- Rolamento de palha corrigido na fazenda [retirada (ent.) E entrega (Anl.)]
Sinto muito pelo armazém de palha que não o reconheci como um armazém de palha. 😪
Saudações do The_Marc