Atualmente aguardando o lançamento do Giants Editor, este mod era um mod privado meu no FS22 e assim que terminar será carregado publicamente no FS25. Na FS22, foi possível lascar madeira, produzir beterraba cortada, dissolver fardos e também processar palha, esterco e beterraba cortada para uma produção mais eficiente da Usina de Biogás, introduzindo novos tipos de enchimento. Como não tenho conhecimento de scripts, atualmente não consigo incluir automaticamente esses tipos de preenchimento em qualquer planta de biogás, portanto, a menos que alguém esteja disposto a me ajudar nesse tópico, levaria muito tempo para aprender a codificação lua para fazer tais coisas, então na primeira versão do mod haverá as usinas de biogás do jogo básico incluídas como edifícios separados, o que não é a melhor solução, mas é suficiente por enquanto. Também foi capaz de produzir cal a partir de cinzas, provenientes da queima de palha ou aparas de madeira numa central de biomassa, que neste momento não tenho a certeza de implementar de imediato. Minha principal missão era fazer deste picador uma ferramenta multifuncional, para processar coisas. Assim que a versão 1.0 estiver concluída eu queria trabalhar na modelagem 3D de um display real, bem como no arredondamento dos para-lamas, já que o modelo original deste picador veio do FS17. Por enquanto, quando a GE sair, terei que descobrir o novo sistema de materiais. Você também pode combinar muito bem este picador com o Göweil Vario Master, pois eu o modifiquei no FS22 para também fazer fardos de cavacos de madeira, estou planejando modificá-lo no FS25 também, mas desta vez realmente publicá-lo, pois agora é uma base veículo de jogo.