-painel de controle adicionado (nenhuma iluminação ou qualquer funcionalidade ainda terá que ser adicionada)
-a porta pode ser aberta pela função dobrável (X no teclado)
-adicionado sistema de controle externo do veículo como o Göweil VarioMaster usa (atualmente apenas a porta do painel de controle pode ser aberta e o picador pode ser ligado a pé, ainda não é possível desdobrar tubo ou abas na frente, bem como ligar o motor do chipper, preciso descobrir as funções corretas que precisam ser chamadas, o que pode levar algum tempo)
-as abas frontais agora funcionam na função tipside, possibilitando ter 3 estados (fechado, semiaberto (para produtos a granel ou fardos redondos) e totalmente aberto (para cavacos de madeira ou fardos quadrados), 2 dos estados podem ser vistos em Postagens anteriores neste WIP)
-adicionou sons ausentes ao desdobrar qualquer coisa
-corrigidos problemas de sombreamento em decalques, etc.
-adicionados mapas de brilho ausentes (sujeira do veículo, desgaste, etc.)
-tornou os pára-lamas e as rodas de suporte dianteiro mais redondos, mantendo as malhas razoáveis para o desempenho, já que este mod deve ser lançado como um Mod Crossplay no ModHub com seu lançamento inicial
coisas que faltam fazer:
-adicionar funcionalidade ao painel de controle
-adicionar funções de controle externo ausentes, se possível
-consertar tipo de preenchimento de palha picada
-adicionar planta de aquecimento de biomassa para aparas de madeira e palha picada do mod
-fixar o tipo de enchimento de cinzas (que também deve ser conversível em cal neste picador)
-execute o mod inteiro por meio da ferramenta Giants Test Runner e corrija os seguintes erros relacionados à ferramenta
a data de lançamento pode variar, já que os testadores de mod gigantes às vezes levam muito tempo
já parece ótimo, existem apenas algumas pequenas coisas em relação aos materiais, por ex. alguns pequenos problemas de sombreamento com os decalques e reatribuição do mapa de brilho (o arquivo que informa ao jogo onde o veículo fica sujo ou desgastado), separei totalmente as malhas mescladas permitindo uma edição mais rápida em relação à adição do painel de controle e tornando os pára-lamas mais redondos, a separação era necessária para recriar os materiais de qualquer maneira. Também não causa mais avisos ou erros.
Todas as funcionalidades referentes ao picador também já estão funcionando, picar madeira, dissolver fardos e cortar por ex. beterraba sacarina em beterraba cortada. Depois de consertar essas coisas, a próxima coisa a fazer é reatribuir modelos de som para dobrar/desdobrar o tubo e as abas frontais, o que é feito rapidamente. Depois disso tentarei consertar os novos filltypes, que atualmente certamente não estão funcionando corretamente. (palha picada, estrume processado e beterraba cortada), embora eu possa querer aprender scripts lua para atribuir automaticamente esses novos filltypes a qualquer bga (embora eu agradeça imensamente a ajuda nisso, já que não tenho ideia sobre scripts em termos de fazer algo do zero)