Tenho trabalhado nesta forma metálica recentemente. Tem um hidroavião e um enorme parque de estacionamento por baixo. Um problema com isso é que a colisão associada ao avião aquático afeta a câmera do jogador quando está dentro do estacionamento. Então eu tenho que encontrar uma solução para isso de alguma forma ou simplesmente afastar aquela garagem da área afetada.
Algumas ruas foram adicionadas, mas por enquanto apenas a camada básica de asfalto. Devido a isso, parte do sistema de pedestres (splines) foi ajustada sem problemas. Além disso, foram feitas algumas pequenas alterações no edifício 'Tina Appartments' em relação às varandas, onde continuarei com luzes estáticas (malhas estáticas emissivas) e posteriormente em detalhes menores como adereços e afins.
O estacionamento sem dúvida levará algum tempo para ser concluído, pois todos os tipos de ativos precisam ser feitos no Blender, incluindo a modelagem usual, mapeamento UVW e posicionamento dentro do editor GIANTS. Por enquanto, consiste apenas em paredes de concreto.
After considering the collision problem, I can use an occluder object between the structures to hide the outside while the player is inside parking garage, which may resolve this camera collision which only occurs in 3rd-person mode. 🙃
EDIT: Turns out that it was collision for the water surface set to WATER *making these waves when walking into it* Anyway it's not that important. Driving a tractor or other vehicle will cause vehicle failure. So I've decided to keep the water just as a visual. I didn't know that the collision mask for WATER made an invisible collision column straight downwards under the water surface. That was new to me.
Após a última atualização do projeto, estou redesenhando parte do sistema rodoviário de Zielonka, que eventualmente se tornará uma rede rodoviária mais moderna e futurista. Neste caso, também terei que refazer o sistema de tráfego de IA e o sistema de pedestres posteriormente. Atualmente, estou exportando os trechos de estradas feitos por GIANTS como arquivos .obj com a escala correta para o Blender e usando-os como modelo. Essas novas estradas contêm menos faces/triângulos, e também farei os decalques e adereços de estrada necessários posteriormente.
Um complexo de edifícios chamado Tina Appartments está em construção e tenho trabalhado com janelas e materiais de interior durante o dia e a noite. Pretendo adicionar uma área de estacionamento para carros civis (veículos estáticos) embaixo dos edifícios.