Não desisti por um longo tempo, mas foi ditado pelo fato de não ter tempo para fazer algo no mapa. Eu tenho informações específicas para você hoje 😃
Hoje terminei todos os campos no mapa, haverá um total de 231 (com prados), que é submetido a um valor total de 890 ha. A média de um campo no mapa é +/- 3,85 ha por campo 😃
Vários campos foram conectados, vários divididos, vários novos e vários foram removidos, de modo que atualmente lembram os reais.
Além disso, uma compra de animais e uma compra de grãos (1 de 2) já foram criados no mapa.
Todos os pólos + também estão finalizados no mapa por causa dos funcionários, todos os pólos nos campos e pequenas fronteiras não têm uma colisão, porque os funcionários às vezes os vêem e às vezes não.
Ps. As fotos não apresentam as coisas finais, mas apenas uma ideia que pode mudar na versão final.
Vejo você em breve, quando eu tiver algumas informações para você.
może troche easter eggów? grałem na tej mapce w 22 i jest mega fajna ale brakuje jej tego czegoś,tej ciekawości,i klimatu. np. customowy traffic itp. :)
O mapa entra no W.I.P 10% desde a última postagem, o seguinte foi concluído:
- Um supermercado foi modelado
- Poley e iluminação de rua foram criadas novamente
- Árvores na área do camponês
- 13 texturas personalizadas foram adicionadas (vários antigos e vários novos)
- A oficina de máquinas foi modelada
- 1 de 2 postos de gasolina
- Todas as estradas
- 1 de várias florestas
Alterações planejadas na versão do FS 22:
1. O mapa terá uma área mais diversificada
2. Haverá muito mais "água", lagoas, etc. no mapa.
3. Pode haver um pouco menos de edifícios no mapa.
4. Haverá mais estradas e novas conexões no mapa.
5. Haverá muito mais árvores no mapa e menos em cópias.
6. Haverá mais "desvio" de lugares reais onde o mapa foi modelado no mapa.
7. Derramar água de lagoas e valas aparecerá nos campos.
8. As terras agrícolas foram adaptadas para que os campos possam ser combinados ou ampliados após cortar as árvores de campo sem precisar comprar "área 0".
9 As estradas de campo serão "coladas" na área, que pode ser arada, que se traduzirá em situações nas quais os campos que conectam os campos não serão necessários para elevar a área.
10. O Deco será reparado e mais tarde criou mais preciso e melhor do que novamente.
11. O mapa inteiro será modelado de 0
12. Um número muito menor de mods necessários