The idea is good. It's a pity that the developers put a huge d**k on the physics of objects in the game. The forest grabs are almost useless, both on manipulators and on skidders... 😅🫡
Can you share the scene for the render? We will be very grateful
P.S. Так как это пользовательская доработка - могут быть некоторые ошибки и конфликты с игрой, например покраска не работает стандартными путями, могут ввыдавать ошибки фары и другие функции... Об ошибках шейдера можете написать нам в личные сообщения, будем проверять все вместе.
@FS Miner Hi, however, no matter how beautiful the envelopes are, we forgot to mention that wetness does not work in this shader, since most of the custom "colorMat" is located at -1 coordinate in the scan along the "Y" axis, there are also no correct reflections that are supported by the new FS25 shader.
P.S. Так как это пользовательская доработка - могут быть некоторые ошибки и конфликты с игрой, например покраска не работает стандартными путями, могут ввыдавать ошибки фары и другие функции... Об ошибках шейдера можете написать нам в личные сообщения, будем проверять все вместе.
@fabiendh1 Can store everything the same items(pallets, bales, e.t.c.) as standard object stores. Capacity is the same as standard object storage