Publicado por KingMods
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Parece haver muita confusão sobre como as configurações são salvas e carregadas:
Se você já possui um veículo em um jogo salvo antes de adicionar o UAL, então você precisa comprar outra cópia do mesmo veículo para criar a configuração e então reiniciar o jogo salvo que deseja usar. Você pode comprá-lo em qualquer jogo salvo, apenas o ato de comprá-lo criará um padrão global para aquele veículo.
No momento o arquivo de configuração é atualizado/salvo (nas configurações do mod) quando você COMPRA um veículo ou quando você aplica alterações em um veículo na oficina (por exemplo, basta alterar a placa). Esta é uma solução temporária até que eu adicione um botão adequado para "aplicar" as novas configurações.
Em jogos multiplayer todos os clientes podem editar veículos ao comprar um, mas a configuração é salva apenas NO SERVIDOR. Portanto, o padrão do servidor será definido pelo último jogador a ajustá-lo. As configurações individuais dos veículos devem persistir pelo resto do jogo até que o servidor seja reiniciado, depois disso o padrão é aplicado a todos. Preciso projetar um sistema melhor com permissões e um menu GUI adequado.
Se você estiver tendo problemas com um veículo que não carrega paletes, há algumas coisas a verificar
Se você não vir uma zona de carregamento com a exibição de depuração (shift-ctrl-F12), o mais provável é que a entrada desse veículo esteja corrompida no arquivo de configurações do mod. Tente excluir o arquivo completamente ou procure o veículo com o qual você está tendo problemas e exclua a entrada desse veículo.
Há um problema ao salvar configurações quando o caminho de instalação do jogo possui caracteres largos no caminho (unicode/não-ascii), por exemplo. Caracteres russos ou chineses. Quando isso acontecer, você terá o problema de o volume de carregamento não aparecer. Não entendo totalmente a causa, mas vou encontrar uma solução.
Também é possível que você simplesmente não tenha o trailer selecionado/ativo no jogo. Pressione "G" para alternar o implemento selecionado em seu trator/caminhão.
RESUMO:
Um jogador está funcionando como deveria para BALES, PALLETS, BIG-BAGS e LOGS
O multijogador carrega sem travar até agora, MAS só fiz testes básicos. USE POR SUA CONTA E RISCO
Quaisquer veículos novos receberão carregamento automático após a compra na loja (veja abaixo)
Quaisquer veículos válidos em um jogo salvo carregarão as configurações, se disponíveis
NOVOS RECURSOS:
Todos os paletes, big-bags e fardos são suportados por padrão
Detecção automática de zonas de carregamento de reboques (na oficina)
UI para ajustar o tamanho da zona de carregamento na loja antes da compra
Não são necessários arquivos de configuração externos!!
PARA CONFIGURAR ZONAS DE CARREGAMENTO:
Use o clique do meio do mouse na loja para ativar a edição
Clique com o botão direito e arraste para mover faces individuais
ALT-clique com o botão direito e arraste para mover as faces opostas (use isto para largura)
SHIFT-clique com o botão direito e arraste para mover toda a zona
CTRL com qualquer uma das opções acima para controle preciso
SHIFT-CTRL clique com o meio do mouse para calcular automaticamente a zona do zero (se você errar)
A configuração pode ser editada no XML de configurações do mod (se você souber o que está fazendo)
RECURSOS PLANEJADOS:
Menu para configurações globais (na loja)
Defina as opções do veículo na loja antes da compra
Sincronização multijogador de TODAS as configurações
Mostrar exibição de depuração no modo multijogador
PROBLEMAS CONHECIDOS:
Os trailers existentes em um jogo salvo não serão adicionados ao carregamento automático (até reiniciar com configurações válidas)
Novos trailers comprados no MULTIPLAYER exigem a reinicialização do servidor para serem configurados corretamente (veja bug #69)
A detecção de gatilhos de objetos é ruim no modo multijogador