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29 resultados
  • Better Contracts
    2 470
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    Publicado por KingMods
    Porta de FS22_BETTERCONTRATRES Esta versão permite os seguintes recursos: - Lista clara de contratos disponíveis - Gere novos contratos - Lista de contratos de classificação - Página abrangente de configurações da interface do usuário - (Configurável) Mantenha -se na lista de novos contratos depois de aceitar um contrato - (Configurável) Somente os contratos ativos do HUD com conclusão> 0 - (Configurável) Permitir conclusão do trabalho em campo após o acabamento do contrato - Possivelmente exclua certos tipos de contrato de serem gerados - Modo de desconto habilitado - Compatibilidade com FS25_RefreshContracts, FS25_LIMEMISSION, FS25_CONTRATTERBOOST, FS25_AdditionGameSettings Link do github: https://github.com/mmtrx/fs25_betterCracts Planejo implementar funções adicionais nos próximos lançamentos do mod.
  • Better View Shader
    5 301
    Olá pessoal novo shader para vocês, luz bem natural, para melhor aproveitamento recomendo instalar o mod chamado relight. Aproveite sua jogabilidade Instalação: arraste e solte a pasta e o arquivo .ini dentro da pasta x64 no diretório fs22 que você pode encontrar em: C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 22
  • Better Weeds (Prefab)
    5 446
    "Better Weeds" substitui as habituais texturas cinzentas por outras mais realistas. Além disso, altera ligeiramente o tamanho das ervas daninhas. Isto é pré-fabricado!
  • Better Contracts
    46 006
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    Publicado por KingMods
    “Devo aceitar essas três missões de fertilizantes, ou melhor, o contrato de colheita de batata de 2,3 hectares?” "Quanto fertilizante líquido vou precisar para este trabalho?" Se você já se fez perguntas como essas, este mod o ajudará a encontrar as respostas. A quantidade máxima de contratos e o valor gerado por ciclo são ajustados automaticamente à quantidade de campos do mapa. Você pode gerar novos contratos imediatamente através do botão “Novos Contratos”, ou excluir todos eles através do botão “Limpar Contratos”. Você pode classificar os contratos disponíveis por tipo e número de campo, por lucro total ou por lucro por minuto, para facilitar a localização do contrato desejado. Você pode definir o número máximo permitido de contratos ativos simultaneamente. Com o botão "Detalhes" você pode ativar/desativar a exibição de informações adicionais do contrato. Como estimativas de custos para materiais de uso como fertilizantes, herbicidas ou sementes. Para contratos de colheita e enfardamento, mostra a quantidade mínima a ser entregue e a quantidade que você pode manter (e vender). A partir disso, calcula o valor total do lucro de um contrato, ou seja, a recompensa menos o custo para contratos de fertilização/pulverização/semear, e a recompensa mais o valor da colheita mantida para contratos de colheita/enfardamento. Ele ainda estima o tempo que você provavelmente precisará para a conclusão total do trabalho, levando em consideração a velocidade e a largura de trabalho dos veículos/ferramentas de leasing apropriados que são oferecidos com o contrato. Isenção de responsabilidade: todos os valores mostrados na exibição de detalhes são ESTIMATIVAS. Você não deve tomá-los de forma absoluta, mas sim como uma indicação de quais contratos preferir entre outros. O mod mantém registro da quantidade de contratos que você completou para cada um dos agricultores NPC (o número de trabalhos concluídos é exibido abaixo da imagem dos agricultores, se "Detalhes" estiver ativado). Se você ativar o modo de desconto opcional ou as opções do modo difícil (na página de configurações de mods), a quantidade de trabalhos concluídos influenciará a jogabilidade.
  • Better Time Scale
    27 902
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    Adiciona escalas de tempo adicionais. Use 7 e 8 para aumentar / diminuir como de costume. Adicionados valores de escala de tempo. 250x, 500x, 1000x, 5000x, 25000x e 15000x
  • Better Contracts
    16 397
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    Publicado por KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated is now automatically adjusted to number of fields in map. - You can now generate new missions through the "New Contracts" button and even clear them all on contracts management screen. - Contracts are now sorted by type and field number to make it easier to find the one you desire. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go. Changelog 1.1.0.0: - Added conflicts prevention with other mods - Added contracts list sorting - Added many new vehicle combos for contracts - Improved contracts management
  • Better Helpers Limit
    19 363
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    In multiplayer the limit of helpers you can hire depends on the number of players online. This implies that if another farm hires helpers before yours, you won't be able to hire any more helpers. With this mod, the limiter also takes into account which farm is hiring the helpers so that each farm can always hire the same amount of them.
  • Better Contracts
    14 883
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    Publicado por KingMods
    This mod helps to improve the contract system, both in singleplayer and multyplayer. - The maximum number and the amount of mission generated has been increased to meet those who play on maps with many fields. - You can now force the generation of new missions through the "Refresh" button on contract management screen. - You can activate more than one contract at a time. - The field-number indicator (on the mini-map) of the fields on which you will activate contracts, will start blinking to help you figure it out where you have to go.
  • Better Graphics 2020 - Shadermod Real
    66 570
    Look at Readme.pdf! Hallo everyone, here I am offering my graphics Mod once again, some may still know it from the last FS or the last version, but Giants again used some strange Shader settings, so because of several requests I made the mod ready for FS19 and now gave it another update. The new update is supposed to make the game look as realistic as possible. It also should make the installation easyer by using relative paths. Functions: • - the Mod is based on Reshade and is completed by changing some scripts and settings • - graphics are made to look as realistic as possible • -MP usable ! Installation: Only works if game is installed at the original path. Otherwise you have to search for your path e.g. if your drive is D: instead of C: Normal Version: • - Download the file and unzip it • - Take the unzip files (dxgi.dll, …) and put it in: C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2019\x64 Steam Version: • - Download the file unzip it • - Take the unzip files (dxgi.dll, …) and put it in: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 19\x64 Use: • -Just hit the Scroll-Lock button ingame and you are good to go! • -Using F10 you get into the mod menu I appreciate positiv feedback and if you have questions I will be at your disposal! The Mod can be shared using the original download-link, if not done so, there may be legal consequences!!! Deinstallation: • - Just delete the files!
  • Better Lights
    7 383
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    More Light for your Farms Corner Light 5m or 8m high Wall Light 5m or 8m high Floodlight with 1, 2, 3, or 4 Lightpanels all with automatic or manuel control Floodlights from 700 € to 1000 € Walllights 500 € Cornerlights 1000 € Changelog: 1.0.0.1 -Desc Version fix -FR translation added
  • Better Lights
    7 927
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    the Better Lights mod adds a few handy lamps.
  • Better Fuel Usage v3.9
    1 752
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    Makes the fuel usage of motorized vehicles more realistic and displays the live fuel consumption. Changelog 3.9.0.0 – Fixed crash with Ropa vehicles – Fixed bug of Station Crane in multiplayer – Fixed bouncing of Zunhammer ZuniDisc