Holzer Map v1.3.0

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V1.0.0.0
3 131

Version 1.3
Changelog:
Wohnhaus am Unterreiterhof angebaut
Texturen der Gebäude am Unterreiterhof teilweise ausgetauscht.
Kälberwiese am Unterreiter zum “Zwischenparken” von Kälbern erstellt.
Obstwiese am Unterreiter zur Umwandlung von Mutterkühen in LS-Kühe erstellt.
(Damit lässt sich die Kälberaufzucht beim Graber auch für den Unterreiter nutzen.)
Heizung beim Unterreiter für Brennholz hinzugefügt.
Bauernhöfe benötigen nun nicht mehr alle Rohstoffe um zu produzieren.
WaterTroughAddon beim Buchberghof eingebaut.
(Danke an GTXAndy für die MCompanyFactory-Version des WaterTroughAddons!)
TipTrigger bei allen Heuraufen hinzugefügt.
(Es kann jetzt auch loses Material abgekippt werden und nicht nur Ballen.)
Soundlautstärke der Kompostieranlage und der beiden Heutrocknungen reduziert.

 

Herzlich Willkommen auf der Holzer Map!

Es handelt sich hierbei um einen möglichst detailgetreuen Nachbau inclusive Höhenmodell aus GoogleEarth von der
Ortschaft Holz im wunderschönen Tegernseer Tal im Landkreis Miesbach in Oberbayern.
Begonnen mit dem Bau der Map wurde im Dezember 2016 und nun, etwa 1,5 Jahre später, ist sie endlich fertiggestellt und wartet darauf bespielt zu werden.
Die Ortschaft Holz wird im Osten durch das Ufer des Tegernsees und im Westen durch die Ausläufer der Holzer Alm begrenzt.
Die dazwischen liegenden Flächen in Holz sind auf insgesamt 7 Bauernhöfe im Ort aufgeteilt.
Darüber hinaus kann in den zahlreichen Waldgebieten ausgiebig Forstwirtschaft betrieben werden.
Jeder einzelne Hof kann dank dem MCompanyFactory-System eigenständig bewirtschaftet werden.
Neben den Standard-Tieren aus dem LS gibt es weitere Milchviehhöfe mit Kälberzucht und einer kleinen Hof-BGA.
Zusätzlich gibt es die Möglichkeit der Produktion von Bretterpaletten am Sägewerk und der Herstellung von Kompost an der Kompostieranlage.
Beim Landhandel besteht zudem die Möglichkeit, benötigte Waren wie Saatgut, Gerstenschrot, Dünger, Kalk, etc. einzukaufen.

Folgende Features sind in der Map enthalten:

1. GMKFC-Mod
(Gülle-, Mist-, Kalk-, Dünger- & Komposttextur auf den Feldern)
2. Extended Placeable (Überall Platzieren)
3. mehr Bodenwinkel
4. dynamischer Himmel
5. Seasons mod ready
6. mCompanyFactory
(Jeder Hof wird Dank mCompanyFactory separat zu bewirtschaften sein!)
7. mCompanyGraphics für eine schöne Anzeige der jeweiligen Daten
8. zusätzliche fillTypes: Kompost, Kalk und Getreideschrot
(Letzteres wird bei einigen Höfen im Rahmen des mCompanyFactory als Kraftfutter benötigt.)
9. ClipDistanceFPS-Mod
(Bewirkt eine Herabsetzung der Sichtweite von allem was in Hallen abgestellt wird und damit mehr FPS ingame.)
10. Manure Hose System
(Ankuppeln der Gülleschläuche von Wopster)
11. Grazing Animals
(Kühe & Schafe fressen das Gras auf ihrer Weide.)
12. chopped straw

Die Map läuft ohne zusätzliche mods grundsätzlich fehlerfrei. Um jedoch alle Funktionen in vollem Umfang nutzen zu können werden folgende mods zusätzlich empfohlen:

mCompanyGraphic: https://ls-modcompany.com/filebase/file/67-mcompanygraphic/

Farming Tablet: https://www.farming-simulator.…mod_id=84643&title=fs2017

Factory App: https://www.farming-simulator.…mod_id=84642&title=fs2017

Seasons Mod: https://www.farming-simulator.…mod_id=79288&title=fs2017

Gülleschlauch System: https://www.farming-simulator.…mod_id=91735&title=fs2017

Chopped straw: https://www.farming-simulator.…mod_id=56564&title=fs2017

More Trees: http://www.farming-simulator.c…mod_id=82320&title=fs2017

Da die Höfe alle unterschiedlich gestaltet wurden (alle gleich wäre ja auch langweiligJ), ist die Position der verbauten Trigger natürlich auch an jedem Hof eine andere.
Damit Ihr Euch aber trotzdem beim Spielstart orientieren könnt und alles Notwendige auch findet, habe ich zusätzlich für die Map noch ein Handbuch erstellt.
Hierin sind alle Trigger der Höfe sowie Verkaufs- und Produktionsstellen mit Bildern beschrieben und aufgeführt.
Damit sollte ein Auffinden der Trigger, Abkippstellen, etc. also ohne Probleme möglich sein.

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