Сценарий обновления производства
Revamp перерабатывает внутреннюю производственную систему, расширяет ее и добавляет различные функции. Revamp сам по себе является базовым модом сценария, но также независимо расширяет производство дополнительными функциями комфорта.
Выбор функций:
Автоматически доступно для всех производств:
* Автоматический разрыв строки при отображении рецептов на странице ввода и вывода (4 ингредиента в строке).
* Цветное отображение рецептов позволяет легче понять, почему производство не работает. Где: белый — имеется, красный — отсутствует, но требуется, оранжевый — отсутствует и не требуется.
* Возможность покупать товары в производственном меню для производства за двойную рыночную цену.
* Система приоритетов: поступающим товарам теперь можно назначить разные приоритеты через меню производства, и они будут распределяться на основе этих приоритетов. Применяется следующее: Приоритет 1 является наиболее важным и будет получать товары первым, пока склад не заполнится. Только потом приоритет 2 и т. д. Входы также можно деактивировать, в этом случае они не будут получать никаких доставок.
* В режиме распределения могут поставляться только активные производственные линии.
* Доступен новый режим вывода: «Продать напрямую», «Распространять», «Аутсорсинг» (ранее «Сохранить») и «Обмен» (новый). Если производство установлено на хранение, оно не создает автоматически поддоны.
* Добавлен ручной генератор поддонов, тюков и древесины. Все производства с генератором поддонов также могут вручную создавать поддоны и тюки — через меню или триггер.
* Затраты на доставку продукции теперь учитываются отдельно (ранее были частью производственных затрат).
* Производства, являющиеся целями миссии, могут принимать неограниченное количество товаров из миссий до тех пор, пока миссия не будет завершена. Товары миссий больше не попадают в производство во время миссий.
* Отображение максимальных объемов хранения и соответствующих единиц.
* Сортировка продукции в алфавитном порядке и фильтрация по активным/неактивным.
* В случае производств отображается, выполняются ли они параллельно (II) или распределенно (Y).
* Собственное меню настроек.
Должны быть активно установлены в продакшенах:
Рецепты:
* Рецепты можно создавать из нескольких одинаковых ингредиентов в группах (максимум 5).
* Несколько производственных линий, которые раньше приходилось создавать отдельно, можно объединить в одну производственную линию.
* Возможность добавить один или несколько дополнительных усилителей, увеличивающих исходящее производство.
* Бустеры можно отключить или отменить для отдельных товаров.
* Отображение реального текущего производства в зависимости от бустера. Текущее значение бустера показано в оранжевых скобках после суммы.
* Возможность создавать рецепты через FillTypeCategories.
* Возможность производства в зависимости от погоды.
* Возможность изменения уровня наполнения в зависимости от погоды.
Описание:
* Возможность установки на производства дисплеев, способных показывать текущий уровень на складе. Также возможно использование чистых подшипников.
* Возможность отображения объектов в зависимости от уровня заполнения, напр. поддоны на производственном складе. Также возможно использование чистых подшипников.
* Склады также могут быть оснащены скриптом появления, который можно использовать для создания тюков и поддонов.
Другие особенности:
* Новые типы заполнения можно вводить через Revamp в существующих точках продаж без активного изменения существующих точек продаж. Отдельная точка продаж больше не требуется.
* Скрытые постановки с функцией автозапуска.
* Различные варианты настройки вышеуказанных функций.
* Все полностью поддерживают многопользовательский режим.
* Собственная внутриигровая справка, объясняющая наиболее важные особенности мода.
* И многое другое
Полный список опций, помощь по установке и поддержка доступны в документации:
Это всего лишь скрипт, сам по себе скрипт не меняет никаких рецептов производства! Их необходимо создавать отдельно.
* Исправлена ошибка с палитрами саженцев деревьев.