Для начала давайте начнем с небольшого путешествия во времени. Здание было построено примерно в 1820 году. В то время на ферме находилась и семья фермера, и прислуга (горничная и служанка). Любая работа выполнялась вручную или с использованием животных.
В 1902 году в собственности было 12,3 га лугов и 5,8 га пашни. Зафиксировано, что около 1938 года в хозяйстве содержались одна лошадь, шесть коров, два быка, четыре-шесть телят, пять-шесть овец, одна-две свиньи и около 20 голов домашней птицы.
Как видите, это никогда не была большая ферма. В 1940 году коровник был преобразован в привязной коровник. В 1990 году коровник был снова перестроен, и теперь в нем могут разместиться 15-20 коров, которые могут свободно выбирать, хотят ли они находиться внутри или снаружи. Телят также помещают в коровник.
На сеновал можно заезжать для хранения инвентаря или соломы.
- Стоимость строительства: 134800$.
- Ежедневное содержание: 120 $.
- Триггер мастерской в подвале
- Доступный сеновал
- Коров кормят в коровнике
- Помет находится в конюшне.
- Коров доставляют на улицу, к воротам на пастбище.
- В самом доме НЕТ функции сна!
- Все двери можно перекрасить.
- Ставни открываются днем и закрываются ночью.
- Все двери анимированы и открываются.
- Свет во всех важных частях здания
- Множество дополнений, делающих здание максимально аутентичным.
- Добавка:
Небольшой банк для триггера сна.
- Новое: триггер жилого дома на входной двери.
-> Здесь могут быть ошибки при первом открытии сохранения игры после обновления. После сохранения и перезагрузки все снова должно быть в порядке.
- Новое: поддержка мода «Система навоза».
- Новое: оконное стекло
- Изменено: совершенно новая карта Ambient Occlusion, а также соответствующие признаки старения на здании.
- Изменено: Значительно уменьшена видимость здания (инструкция Modhub).
- Исправлено: "Плита" в загоне, из-за которой коровы не всегда адаптировались к местности.
- Исправлено: проблемы с тенями
- Исправлена ошибка с DLC Pump's n Hoses.
- Добавлены иконки
- Добавлены звуки при размещении
- Добавлено больше цветов для выбора цвета ворот
- Триггер гардероба добавлен на скамейку
- Исправлено столкновение на сеновале
- Доски на сеновале масштабируются правильно
- Текстура земли изменена на «асфальт», потому что «плиты» были доступны не на всех картах и поэтому вокруг здания была грязь.
- Добавлена точка доступа