Логистический центр используется для хранения всех стандартных продуктов. Лагерь разделен на 4 части.
Пункт перегрузки: Здесь товары могут быть приняты и загружены. Все ворота можно открывать и закрывать с помощью переключателя.
Основной склад: здесь можно найти большинство товаров, например мука, сахар, ткани и др.
Холодильный склад: Здесь вы можете хранить такие продукты, как Помидоры, салат, шоколад и т. д. В холодильной камере есть еще 2 двери, куда можно хранить прямо оттуда.
Небольшой склад: Здесь вы найдете место для хранения, например. пустые поддоны, шерсть и т. д.
Все товары, которые хранятся, также отображаются на полках визуально от определенного количества, и все полки оснащены дисплеями, показывающими текущий уровень.
Высота пола в зале была отрегулирована.Теперь в дополнение к KögelBlackEdition можно использовать и другие прицепы.
В остальном все осталось по-прежнему, для использования дисплеев по-прежнему требуется мод FS22_placebleDisplayExtension.
https://github.com/inconspicuous007/FS22_placeableDisplayExtension
Точно так же, например, по-прежнему требуется производство для пустых поддонов. Вот эти.
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022
оперативное исправление для placebleDisplayExtention. Теперь правильно отображаются заголовки в дисплеях
Привет, привет
Что изменилось,
расстояние клипа было скорректировано
Текстуры были пересмотрены
3D-объект был изменен по частям, например. Холодильный склад был увеличен, теперь можно создавать больше поддонов.
существующие дисплеи были пересмотрены
добавлены новые дисплеи
Обновлены выключатели для света и ворот
В Office теперь есть ПК с активными дисплеями
Исправлены общие ошибки, например, торты и яйца, которые были перепутаны.
Над переводами работали здесь, еще раз спасибо bob51160 за французский перевод
Добавляя новые наружные дисплеи, вы можете изменить имя или название местоположения в xml здесь, в стандартном Ганновере.
В качестве примера
<!--Отображение индикатора цели 1 -->
<display rootNode="0>4|17" font="DIGIT" mask="000000000" size="0,1" scaleX="0,5" scaleY="0,5" color="0 0 1 1" hiddenColor="0,05 0,05 0,05 0" emissiveScale="1" titleAlignment="LEFT" fillLevelAlignment="RIGHT" capacityAlignment="RIGHT">
<displayLine headLineText="$l10n_1LogisticsCenter" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0,075" headLineNode="0>4|17|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1Hannover" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0,075" headLineNode="0>4|17|0|1" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0,12" headLineNode="0>4|17|0|3" lineColor="0,413 0,220 0,074 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1Приемка товара" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0,075" headLineNode="0>4|17|0|2" lineColor="1 1 1 1" />
<displayLine headLineText="$l10n_1TOR&WCF_AMPERSAND 1" font="GENERIC" lineTitleAlignment="CENTER" lineSize="0.25" headLineNode="0>4|26|0|0" lineColor="1 1 1 1" />
</дисплей>
изменяет displayLine $l10n_1Hannover, например, на $l10n_1NFMarsch. Здесь важно только то, что вы также переписываете изменение в переводе или просто опускаете $l10n_1 и пишете только NfMarsch
так же исправлена проблема со снегом, в залах больше не спавнится снег
Файл сильно уменьшился
Выбор цвета подшипника теперь также лучше работает при изменении текстуры.
И последнее, но не менее важное: вам нужны эти моды для лагеря.
Это для дисплеев
https://github.com/inconspicuous007/FS22_placeableDisplayExtension
Затем обновите
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=243542&title=fs2022
и вам нужно производство пустых поддонов с типом заполнения EMPTYPALETTS, я рекомендую этот
https://farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=233696&title=fs2022