Где-то в Тюрингии III – Добро пожаловать в долину Ильм 4x.
Оригинальная копия территории Тюрингии в долине Ильма вокруг небольшой деревни Динштедт.
Реальная модель рельефа, доступные данные Google Maps, а здания, улицы и т. д. смоделированы с нуля в соответствии с местностью.
Вы можете ожидать:
- 4x Карта
- 4 фермы + 1 площадка с откормом кур
- 2 фермы из него с подготовленным BGP
- 238 покупных площадей
- 152 поля (площадь 0,7-32 га)
- Пункты покупки навоза, навозной жижи, семян, удобрений и извести.
- 6 производств (карьер, минеральные удобрения/семена, лесопильный завод, столярный цех, мукомольный завод, хлебопекарня)
- 7 точек продаж (все производственные площадки + ресторан)
- Полные настоящие указатели для ориентации
- План роста, адаптированный к местности (без оливок, хлопка и сахарного тростника)
- Данные о погоде региона (усредненные, немецкая метеорологическая служба)
- Адаптированная карта типа почвы для DLC Precision Farming.
- Полная совместимость с кукурузой Plus
- На карте установлена модифицированная световая модель (FS22_Relight)
Старт находится на красивой ферме среднего размера, в самом сердце Динштедта.
Для полноценного использования фермы необходимо приобрести соответствующую сельскохозяйственную землю.
(В MP эта ферма всегда ДОЛЖНА быть фермой 1.)
Все остальные фермы можно использовать после приобретения соответствующей сельскохозяйственной земли.
(Здесь в MP порядок после фермы 1 не имеет значения.)
Все постройки стартовой фермы, фермы Подрядной компании и конной фермы можно продать полностью (включая отделку), чтобы построить полностью собственную ферму.
Небольшую свиноферму, стоящую на склоне, невозможно полностью снести.
Важная заметка!
- Соблюдайте необходимые моды
- При запуске МП игры с новым сохранением может случиться так, что после покупки отдельных ферм бункеры не могут быть выгружены (отсутствует авторизация).
Чтобы это исправить, сервер необходимо один раз перезапустить. После этого эта проблема больше не должна возникать.
- Табличку для навоза на площадке GEA Stall Land 153 должен устанавливать пользователь. Не распознается базовой игрой, если уже был размещен ранее, поскольку нет фиксированного FarmId.
- Миссии по сбору тюков в MP, которые отправляются в один из BGA, требуют наличия фронтального погрузчика и прав подрядной компании соответствующей фермы, если она не должна принадлежать.
- Из-за ограничений базовой игры дополнительные доступные луга (луга Бейлерона и Вязового ручья) нельзя перекатывать.
Аналогично, альпийский луг в обзоре и сеялке отмечен только как трава, но его можно катить.
Если у вас есть вопросы, помощь или даже сообщения об ошибках, посетите нас в Discord.
Веселой и счастливой пахоты. Желаем удачи, команда DSA.
Сделано с любовью
Исправление скрипта ModDependencyChecker
(сервисное исправление)
- исправлен скрипт загрузки коровника, больше не отсутствуют предметы для хранения/размещения, когда сохранение игры сломано или в других модах обнаружен неисправный XML
- Добавлен сценарий QoL, возможно больше деревьев (> 1M) и ферм / пастбищ (максимум 30).
- сельхозугодья 176, добавлено пастбище для овец (только с новым сохранением)
- звуки карты переработаны
- добавлены отсутствующие значения Precision Farming
- исправлена отсутствующая стадия роста кукурузы
- триггер продажи ресторана, добавлена внутренняя маска, скорректирован триггер продажи
- Сложность "Фермер", исправлен оставшийся вес Тенвинкеля.
- добавлен отсутствующий тип заполнения "Digestate" для хранилища жидкого навоза loadingStation.
- удалены некоторые неиспользуемые объекты, удалены некоторые скрытые коллизии
(Обновление предоставлено командой ModHub):
- Увеличена версия modDesc
- Исправлен шейдер ландшафта
- Исправление отсутствия тюков Goeweil.
Исправление ошибок:
- полностью переработанная карта.i3d
- Исправлены миссии по сбору урожая. доход теперь должен быть более чем достаточным
- покос луга без валка, исправлено
- исправлена невидимая кромка станции продажи щепы
- отображение камней/сорняков удвоилось, исправлено
- неуместный торговец животными у забора, удален
- добавлены недостающие внутренние помещения в нескольких локациях
- последние 2 предмета коллекционирования не собирались, исправлено
- сельхозугодья 153, небольшие укрытия не продаются, исправлено
- триггер станции загрузки семян/удобрений отрегулирован
Изменения:
- заменен двойной клиновой силос сельхозугодий 153 (LU Dienstedt)
с 2 силосами с одинарными клиньями для установки нового BunkerSetU.
- производство семян/удобрений, отдельные хранилища для семян и удобрений
для предотвращения остановки производства при полном заполнении склада входной продукцией.
- немного скорректировано положение проходного силоса и фермы навозной кучи 1
- воздушные шары, менее заметные, разное время
- Знак автодилера заменен на немецкое название для лучшего соответствия региону
- Таблички AI-автомобилей заменены на региональные знаки
- Изменены места возрождения автомобильных дилеров, предотвращает появление арендованных транспортных средств миссии, если основное место заблокировано.
- окрашиваемые текстуры земли, поднятые 8 --> 38
- угол наклона, приподнятый 8 --> 32
- лимит высоты увеличен с 64 до 256
- окрашиваемые предметы декора (кусты, луг...), приподнятые 4 --> 10
- Луг теперь также можно сеять, а не только обычную траву (результат немного выше, чем у травы)
- боковая ограда на откорме цыплят продается для расширения территории
- забор за заправкой и боковой забор лесопилки продается (расширение территории лесопилки)
- текстура извести ослаблена
Дополнения:
- Теперь доступны 3 различных типа лугов
- обслуживание автомобилей доступно на ферме 1
- несколько локаций теперь являются покупными сельскохозяйственными угодьями
- 3 отдельных коровьих пастбища (не дают молока, навоза и жидкого навоза)
- испанский перевод (сделанный caterpillardock)
!Внимание!
Для всех, кто уже играет на карту и хочет обновиться, новое сохранение строго обязательно!
Невозможно преобразовать старую сохраненную игру в версию карты 2.0.0.0. Это приведет к неожиданным ошибкам и
странное поведение во время игры. Из-за значительных изменений в файле i3d нового сохранения не избежать!