Добро пожаловать в BallySpring!
Вымышленная ирландская карта на западе Ирландии со 172 полями, в основном пастбищами с некоторыми пахотными полями. Есть 10 фермерских дворов на выбор.
Настраиваемая карта со всеми зданиями, стенами, живыми изгородями, заборами, беспорядком во дворе и т. Д. Убираемыми.
Примечание. Как только вы начнете в режиме «Управление фермой» или «Начать с нуля», у вас не будет земли, поэтому вы не сможете взаимодействовать ни с одним из объектов и т. д., пока не купите землю.
Все ворота на карте открыты по умолчанию. Это должно позволить доступ к полям и т. д. для выполнения контрактов. Вы можете открывать/закрывать только те ворота, которые находятся на вашей земле. Это компромисс, поэтому ворота можно продать.
Функции:
- Пользовательские животные: быки, телята, козы, утки и другие
- Козы дают вам козье молоко. Чтобы собирать козье молоко с пастбища, в магазине есть специальные версии игровых танкеров Lizard MKS 8 и MKS 32 Liquid Tankers.
- Пользовательские породы крупного рогатого скота: герефорд, джерсейская, шароле и симментальская, а также голштинская, ангусская и лимузенская базовая игра.
- Многоуровневый угол
- Поддерживается мод Кукуруза Плюс
- Поддерживается мод Animal Grazing
- Поддерживается мод Enhanced Animal System
- Поддерживается мод Mud System
- Пользовательский трафик
- Ирландские номерные знаки
- Пользовательский план сезонного роста с удалением хлопка и сахарного тростника (благодаря Disturbed Simulations)
- Пересвет установлен
- Пользовательские звуки
- Пользовательские NPC
- Предметы коллекционирования
- Дорожная сеть, построенная в Blender
- Все изгороди имеют коллизии
- Съемные живые изгороди, стены, заборы и т. д. (Нажмите O на объекте, чтобы удалить)
- Производство и точки продаж
- Точное земледелие готово с реалистичной картой почвы
- Большинство вещей работает только после того, как земля куплена. Животные, силосы и т.д.
Удачного фермерства! Если вы обнаружите какие-либо ошибки с картой, сообщите об этом на нашем сервере разногласий, ссылка на который приведена ниже.
Чтобы быть в курсе карты и будущих проектов, присоединяйтесь к нашему серверу в разногласиях, ссылка на который приведена ниже.
Кредиты: Irish_Conor, GlengarBoy, Dylan.C, 4D Modding, South Armagh Modding, Farmer Chris, Rossco755, OxygenDavid, BulletBill, Farmer_Andy, Chissel, Ifko[nator], Bronkema, Elite Farming, Disturbed Simulations,suchsneak, Didek96, Austria Modding
Если кого-то забыли упомянуть, извините :)
Особая благодарность Eire Agri Crew & AgriSpec за тестирование карты.
Дискорд ЭйреАгри: https://discord.gg/qc5ezjn
- Исправлены плавающие стопки бревен на лесопилке (требуется новое сохранение)
- Увеличен размер триггера тюков во всех точках продажи, чтобы упростить продажу тюков (новое сохранение НЕ требуется).
- Изменена ширина сплайнов пешеходов, чтобы помочь пешеходам проходить сквозь здания и т. Д. Все еще будет происходить, но не так часто (новое сохранение НЕ требуется).
- Изменены информационные слои мода грязи. Грязь стала менее серьезной (требуется новое сохранение)
- Исправлена опечатка в XML-файле животных, чтобы использовать новую функцию, добавленную в мод Chissel's Enhanced Animal System - Пользовательские животные теперь не переопределяются модом EAS (новое сохранение НЕ требуется).
- Изменены области листвы для пастбища овец на желтой ферме и коровьего пастбища на темно-синей ферме, чтобы использовать все поле для выпаса мод (требуется новое сохранение)
- Добавлены швейцарские коровы и дополнительные коричнево-белые вариации для голштинов. Голштины и швицкие коровы теперь используют модель полностью взрослой коровы из базовой игры, а не ту же модель, что и телки. (Новое сохранение НЕ требуется)
- Изменено управление скрытием изгородей, заборов, стен и т. д. с левой кнопки мыши на клавишу O, чтобы не конфликтовать с воротами (Новое сохранение НЕ требуется)
- Реструктурирована структура папок и удален скрипт BaseDirectoryFix.lua, чтобы избежать переопределения определенных файлов xml другими модами.
Из-за этого навоз казался прозрачным, когда были активированы моды, которые загружали свои собственные xml fillTypes. (Новое сохранение НЕ требуется)
- Все предметы коллекционирования стали коллекционными, некоторые из них конфликтовали с триггерами съемных объектов (Новое сохранение НЕ требуется).
- Исправлены ошибки шейдера из тестового инструмента при подготовке к отправке на модхаб (новое сохранение НЕ требуется)
- Исправлена опечатка в xml размещаемых объектов при загрузке OakTreeHouse.xml (требуется новое сохранение)
- Исправлена проблема с невозможностью покормить собаку на главной ферме (Новое сохранение НЕ требуется)
- Обновлен файл terrainShader.xml для совместимости с игрой версии 1.9.1 (Новое сохранение НЕ требуется).
- Обновлены точки продажи гаража, магазина, картофеля и паба, чтобы принимать тюки (новое сохранение НЕ требуется).
- Добавлено открытое пастбище для свиней в магазине (Новое сохранение НЕ требуется)
- Добавлен маркер размера, чтобы открыть куриное пастбище (Новое сохранение НЕ требуется)
- Исправлена высота навигационной сетки на большом открытом пастбище для овец (из-за чего животные парили в воздухе) (Новое сохранение НЕ требуется)
1.1.0.0 (требуется новое сохранение)
- Исправлена проблема с иглу для телят, из-за которой загоны для животных не отображались в меню.
- Добавлена поддержка мода Animal Grazing на открытые пастбища.
- Добавлены новые породы крупного рогатого скота на выбор (спасибо Bronkema & Chissel за разрешения)
- Исправлены силосные ямы
- Исправлена ошибка, из-за которой на лошадях нельзя было ездить.
- Режим «Начать с нуля» теперь запускается без транспортных средств.
- Навозная яма на главной ферме больше не удаляется при выборе режима «Управление фермой» или «Начать с нуля».
- Рабочий ИИ теперь обнаруживает все поля
- Модифицированы транспортные средства миссий, чтобы они больше подходили к карте.
- Исправлено несколько плавающих объектов
- Улучшенные сплайны трафика и поведение трафика
- Уменьшен размер столкновения на трафике
- Сглаживание рельефа
- Преобразованы все ворота на карте в размещаемые объекты, чтобы их можно было продать.
- Здания в каждом дворе преобразованы в размещаемые объекты, чтобы их теперь можно было продать.
- Преобразованы все живые изгороди, стены и заборы в анимированные объекты, поэтому теперь их можно удалить.
- Добавлено больше сельскохозяйственных угодий, чтобы разбить неиспользуемое пространство на карте для расширения.
- Обновлена карта почвы, чтобы показать некоторые области, в которых нет илистой глины.
- Добавлены варианты номерных знаков фэнтези
- Добавлены предметы коллекционирования
- Добавлена поддержка мода системы грязи
- Исправлена проблема, когда некоторые деревья были вырублены, игра вылетала
- Общие улучшения и оптимизации