UMRV Multifruit Edit

  • UMRV Multifruit Edit
Jinkou89
278 подписчиков
V1.1.0.0
58 440

Это не мод!!! Разархивируйте и замените все файлы и папки в исходной папке мода.

Пожалуйста, следуйте инструкциям Enowler, как добавить несколько фруктов на карту. Процесс такой же для верхней долины реки Миссисипи.

Скачать для карты УМРВ:

https://djmodding.itch.io/upper-mississippi-river-valley-4x или ниже.

Также для сбора моркови и лука я добавил несколько модов в качестве требований, которые должны автоматически загружаться с мод-хаба. Также вы можете проверить мою редакцию Fortscritt Multifruit для машины меньшего размера.

Учебник для мультифруктов:

https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg

Наслаждаться!

Все заслуги принадлежат создателю карт DJ Modding и его команде, а также фермеру Энди за животных.

- Добавлены дополнительные культуры: рожь, просо, фасоль, горох (WIP, листва такая же, как у фасоли, в следующем обновлении будет добавлена ​​другая листва), льняное семя (с льняным волокном в качестве соломы), хмель, семена мака, морковь и лук, но УДАЛЕННЫЕ оливки и редька;
- Я убрал все на Century Farm, кроме загонов для свиней и коров (забор можно убрать в режиме строительства), чтобы иметь возможность строить свою собственную ферму, как вы хотите (загоны оставил, потому что там нельзя сделать размещаемые объекты);
- изменена листва и рост люцерны и клевера, потому что они не отрастали;
- добавлены новые культуры и солома во все силосы и производства, так же у большинства из них есть контракты;
- добавлены новые продукты на существующие фабрики, вмещающие новые культуры
- добавлены животные из HOF Bergmann от Farmer Andy, в том числе коты (коты питаются минеральным кормом, размножаются и могут быть проданы);
- добавлена ​​кошачья зона (не имеет визуального ограничения, можете пробовать несколько раз, пока не разместите ее правильно, но я извиняюсь, но я не знаю, как ее редактировать; я не портировал еду и транспорт из HOF B.);
- добавлены иглу для телят, которые можно разместить в режиме строительства (телятам нужна солома и молоко; иглу можно разместить 2 разными способами: один со всеми заборами, второй для добавления в пустые места, где есть заборы; сначала выровняйте землю);
- добавлено козоводство из HOF B. для получения козьего молока (!!! - удалены заборы, пастбища довольно большие, дайте им немного места; добавьте внутрь только коз, потому что поддоны странно спавнят один кусок шерсти на поддоне; для овец используйте другой загон /пастбище);
- добавил свою промышленную теплицу с новыми растениями (я модифицировал существующую из своих модов, чтобы не конфликтовать с новыми культурами на карте, в основном на поддонах и ценах);
- добавлена ​​огромная сушилка для кукурузы и зернохранилище в режиме строительства;
- добавлен сеновал, который принимает даже тюки (но возвращает массу) и бункер для брожения в режиме строительства
- добавлено хранилище корнеплодов, работающее с морковью и луком;
- добавлен календарь роста OmaTana для тех, кто хочет играть без сезонов (просто культуры в базовой игре растут быстрее; я не знаю, как добавить для новых культур несезонный рост, чтобы он работал правильно; если вы знаете, пожалуйста, добавьте и свяжитесь со мной для обновление);
- добавлен кастомный трафик с кастомными машинами

Подробнее в modDesc.xml

Сервер
Консоли
Список изменений
3
  • ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Когда Edgewater Sask будет запущен, скорее всего, будет еще одно обновление.
    НЕ ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ СОХРАНЕННАЯ ИГРА
    - повышены отпускные цены на взрослых ангусов, взрослых свиней и дрессированных лошадей; лошадей теперь стоит выращивать - от 500 жеребенка до 50000 здоровой обученной взрослой лошади (60 месяцев)
    - к гороху и фасоли добавлена ​​соевая солома (теперь она называется бобовой соломой)
    - добавлено новое удобрение - компост, который работает и действует как навоз, полученный в компостере (добавляется в строительный магазин) путем смешивания навозной жижи с соломой, соломой бобовых, стеблями кукурузы или древесной щепой
    - добавлены сырые и ферментированные КМС; CCM RAW получают на зерновой мельнице из свежей кукурузы (не высушенной), а CCM Fermented получают путем ферментации в бункере для брожения на карте или в месте, которое можно разместить. CCM Fermented работает как корм для свиней, покрывая все потребности свиней в кормах.
    - добавлен румынский перевод (Jinkou89) и чешский перевод (Beda CZ);
    - исправлены отсутствующие строки l10n;
    - исправлена ​​навигационная сетка на козоводстве, которую можно было разместить (путь указывался неправильно, и животные не отображались визуально)
    - исправлен сбор урожая льна, дающий обычную солому вместо льняного волокна; теперь должно работать правильно;
    - другие визуальные исправления и исправления ошибок.

    Не стесняйтесь сообщать о любых других ошибках и улучшениях, которые можно сделать. Если я знаю, как это сделать, это будет мое удовольствие.
    Если вы хотите, чтобы ваш язык был на этой карте, оставьте комментарий, если вы хотите перевести.

  • В предыдущей версии была ошибка, что все культуры не вырастут. Ошибка неисправимая (насколько я знаю). Итак, вот переделанный пакет, с меньшим количеством урожая, но работающий как шарм.

    Также с фиксированными точками производства и продажи.

    Рекомендуется PLATINUM DLC (некоторые рецепты используют бочки, рулоны бумаги и картона; будут работать без них, но могут быть ошибки в журнале или даже в самом производстве...)

    Подробнее в ModDesc.xml

    Если хотите помочь с файлом перевода, пожалуйста, то пишите мне в комментариях (буду проверять чаще) или в дискорде - GigiFrone#3272

    Для румынского перевода я добавлю его сам в следующем обновлении.

    Следующий план обновления:
    - изменить листву гороха
    - добавить валкообразование (если разберусь с Эджуотер Саск, если нет, то не будет включено)
    - добавить переводы
    - исправления и улучшения при необходимости.

    Также после обновления выпустят для него пак сохранений. Наслаждаться!

Кредиты
Комментарии
40