Это не мод!!! Разархивируйте и замените все файлы и папки в исходной папке мода.
Для тех, кто действительно испытывает трудности с использованием моего пакета и для получения руководств по новым культурам, животным и производствам, присоединяйтесь к моему серверу разногласий, который можно найти в моем профиле.
Скачать для оригинальной карты Рогатки:
https://www.kingmods.net/en/fs22/mods/rogatki
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОБНОВЛЕННУЮ ВЕРСИЮ С YOUTUBE! Я не использовал его обновленную версию, потому что в ней нет ничего нового на моем редактировании (он добавил бункеры для компоста, они у меня тоже есть, удалил некоторые деревья и поправил некоторые предметы коллекционирования), а также, скорее всего, потребуется новое сохранение, которое я хочу избегать. Итак, примените пакет к версии здесь, на Kingmods, или проверьте мой Discord для получения полной карты.
Для урожая моркови и лука я добавил несколько модов в качестве требований, которые должны автоматически загружаться с мод-хаба. Также вы можете проверить мое редактирование Fortscritt Multifruit для машины меньшего размера, которая лучше подходит для этой карты.
Учебник по добавлению мультифруктового пакета в качестве моего:
https://www.youtube.com/channel/UCcwgZpDdkBmCzST37sR2QVg
Все заслуги принадлежат создателю карт VenturioGames и его команде.
- Добавлены дополнительные культуры: рожь, просо, фасоль, горох, чечевица, нут, гречиха, рис, семена льна/льна (с льняным волокном в виде соломы), лозы хмеля, лозы белого винограда, семена мака, горчица, морковь и лук, свекла и лаванда;
- добавлены новые культуры и солома во все точки продаж и производства, так же у большинства из них есть контракты;
- добавлены новые фабрики (пекарня, прядильная, маслобойня, мельница и т.д.) с новыми продуктами и новыми постройками для животных.
- добавлены животные из HOF Bergmann от Farmer Andy, в том числе коты (коты питаются минеральным кормом, размножаются и могут быть проданы);
- добавлена кошачья зона и иглу для телят, которые можно разместить в режиме строительства (телятам нужна солома и молоко; иглу можно разместить 2 разными способами: один со всеми заборами, второй для добавления в пустые места, где есть заборы; сначала выровняйте землю);
- добавлено козоводство из HOF B. для получения козьего молока (!!! - удалены заборы, пастбища довольно большие, дайте им немного места; добавьте внутрь только коз, потому что поддоны странно спавнят один кусок шерсти на поддоне; для овец используйте другой загон /пастбище);
- добавлена теплица и открытый садовый участок с новыми растениями;
- добавлен сеновал, который принимает даже тюки (но возвращает большую часть) и изменен бункер бункера карты, чтобы принимать люцерну и клевер
- добавлено хранилище корнеплодов, работающее с морковью и луком;
- добавлен календарь роста OmaTana для тех, кто хочет играть без сезонов (просто культуры в базовой игре растут быстрее; я не знаю, как добавить для новых культур несезонный рост, чтобы он работал правильно; если вы знаете, пожалуйста, добавьте и свяжитесь со мной для обновление);
- добавлен кастомный трафик с кастомными машинами
- добавлены новые животные на предварительно размещенные пастбища и торговца животными.
Известные проблемы: используйте точное земледелие, потому что без него при вспашке/культивации вы получите 100% удобрение на этом поле. Также компост не регистрируется как удобрение в Precision F.
- исправлен календарь роста и листвы столовой свеклы (красной свеклы); теперь он растет, как задумано.
- изменен тип заполнения льняного волокна с FLAX на FLAX_FIBER, чтобы избежать создания материала из семян на таких картах, как Edgewater Sask;
- Нет необходимости в новой сохраненной игре (хотя продайте тюки льняного волокна или рассыпьте его, если он у вас есть, он может исчезнуть);
- добавлены новые тюки Goweil DLC с помощью аддона от LSFM Team, входящего в пак; (Будет делать нормальные 125 и 150 тюков из всех типов тюков из Рогаток, а также: тюки органических отходов, завернутые для ферментации в компост, тюки лаванды, сырые тюки куб. вы сделали их свободными и хотите тюки.
- Goweil не будет работать без DLC и дополнений.
Внутри вы также найдете Precision Farming Compost Ready и трейлер, который работает с кроликами. Сначала разархивируйте.
- добавлена ферментация люцерны и ферментация клевера, оба совместимы с m+ fillTypes;
- сделал для них тюки; упаковка тюков люцерны и клевера теперь будет ферментироваться в ферментированной люцерне и ферментированной клевере;
- цена на новый силос в два раза выше, чем на травяной силос (цена не распространяется на М+);
- добавлены новые fillTypes в точку продажи тюков;
- новые силосы можно использовать в кормлении коров, как непосредственно в загон, так и в смесители;
- Ферментированная люцерна и клеверная ферментация также могут быть сделаны в отдельных специальных бункерах-бункерах, а не только в тюках (вы все еще можете сделать нормальный силос из клевера и люцерны в обычном бункере с карты);
- изменено время роста мака;
- добавлен яровой ячмень и яровая пшеница (тот же ячмень/пшеница, но можно и в марте сеять);
- устранена необходимость прикатывания корнеплодов, пропашных культур, а также сорго и проса;
- изменены текстуры для винодельни;
- изменены рецепты Spinnery;
- добавлены хмель, весь виноград и оливки в требования к азоту для точного земледелия (теперь значения азота будут зависеть от почвы, как и любые другие культуры);
- различные исправления и мелкие изменения, которые я не могу вспомнить.
- добавлена новая закрытая клетка для кроликов;
- исправлены отсутствующие эффекты частиц льна на сборщиках (пресс-подборщики, кормовозы);
- исправлена ошибка, из-за которой стебли кукурузы больше не появлялись при сборе урожая;
- добавлен итальянский перевод;
- исправлены названия некоторых размещаемых объектов с опечатками;
- исправлен шейдер местности (отсутствуют 360 ракурсов мультитеррейна);
- другие мелкие изменения.
Для уже упакованной карты, Precision Farming, которая принимает компост в качестве удобрения, Enhanced Animal System с 4 новыми породами коров и другими эксклюзивными изменениями, присоединяйтесь к моему серверу Discord. Также там вы найдете подсказки о новых культурах/продукции/животных и быстро помогающем сообществе.
- исправлено отсутствие стадий прыжков;
- исправлен отсутствующий РИС из GRAINHEADER;
-исправлено отсутствующее ПРОСО из FARMSILO;
- исправлен GRAPEB (обрезчик белого винограда) - ПРИМЕЧАНИЕ: траву на хмеле и белом винограде нельзя мульчировать, но это не влияет на урожайность (такая же проблема обнаружена на Italia и Vidhostice, поэтому я думаю, что так работают виноградные лозы);
- исправлено Описание еды Кроликов (вместо сена будет отображаться то, что они на самом деле едят - клевер);
- другие мелкие изменения.
Для полной карты, отчетов об ошибках и бонусных модов, проверьте мой Discord.
- Увеличена версия modDesc
- Исправлен шейдер ландшафта
- удалены Сильфи и сопутствующие предметы (кашпо, поддон), потому что я достиг предела урожая, и он не будет расти с сезонами, плюс это вызвало другие ошибки журнала;
- добавлена стерня ко всем посевам и уничтожение стерни;
- исправлена листва люцерны, которая вызывала конфликт с люцерной кукурузы плюс;
- исправлены отсутствующие текстуры расстояний;
- изменен период роста хмеля (теперь такой же, как при обновлении карт Видгостица);
- мелкие изменения в листве;
- уменьшены производственные циклы на прядильной фабрике (было слишком быстро);
- изменены плоскости заполнения валков клевера и сухого клевера;
- изменены текстуры сухих тюков люцерны и клевера, чтобы они соответствовали валкам.
Проверьте мой Discord для получения полной карты, если у вас возникли проблемы с добавлением пакета самостоятельно, а также для того, чтобы сообщить об ошибках и поделиться своими скриншотами Rogatki.
На Discord также вы найдете мод Precision Farming, который готов к компосту.
- добавлены кролики, клетка для кроликов и переноска для перевозки как кроликов, так и кошек;
- кролики едят мякину, клеверное и клеверное сено параллельно с салатом, капустой, морковью и другими овощами;
- добавлена сильфи в качестве кормовой культуры - превращается в мякину (вместо измельченной сильфии), но отрастает заново;
- добавлена специальная сеялка и саженцы сильфи;
- все вышеперечисленные дополнения - работа Farmer Andy и команды моддеров LSFM;
- сняты лимузины с коров; также бычки видны только при нересте путем размножения; пожалуйста, продайте лимузины перед обновлением; остальные животные остаются без изменений;
- убраны порции пива, бутылочное пиво из пивоварни (будет производить только пиво в кегах);
- убраны яблочные и тыквенные пироги из пекарни;
- добавлена недостающая пенька в сеялку;
- исправлен польский перевод;
- обновлены все языковые файлы для работы с новыми культурами/животными;
- добавлен французский перевод;
- исправлена листва и рост проса; хороша на корм (более высокий выход мякины по сравнению с другими злаками);
- Исправлено заполнение моркови;
- компост будет работать как удобрение в Precision Farming, но со специальным компостом от LSFM (ссылка в моем сервере Discord);
- другие мелкие изменения/исправления.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Я еще не проверял, работает ли с кукурузой плюс. Если у вас есть другие производственные моды, вы можете столкнуться с ошибкой fillTypes превышения числа в журнале, и игра не загрузится (даже со скриптом, который сильно увеличил его); вот почему я удалил эти 4 продукта.
- после многих просьб и обнаружения того, что потребности в кормлении кукурузы плюс безумно высоки, я установил количество корма, необходимого животным; они по-прежнему едят больше и производят больше, чем основная дичь, но теперь их можно выращивать;
- немного поигрался с породами свиней; теперь они отличаются не только визуально, но и ценой, количеством корма и выходами; берскшир будет размножаться только в том случае, если 90% здоровых, будет есть больше, чем 2 других, но цена продажи выше; рекомендуем использовать Enhanced Animal System версии 1.1 (последняя переопределит животных), чтобы получить больше потомства от свиней;
- добавлен датский перевод, предложенный Plys;
- исправлен польский перевод животных от Ramzses490;
- исправлен отсутствующий перевод для кошачьей еды;
- добавлены визуальные ряды для сои, фасоли, гороха, нута и чечевицы;
- немного затемнена листва лаванды и люцерны;
- другие мелкие изменения и исправления;
Счастливой Пасхи всем! (для меня это воскресенье - православное)
- Добавлен самец свиньи, самец утки и другие потомки мужского пола для всех животных, кроме лошадей (чтобы на них можно было ездить верхом).
- добавлен лимузин у коров и изменены породы свиней (базовые вместо одной) - это стало возможным благодаря Enhanced Animal System версии 2.0;
- в Discord модифицировал мод EAS для работы с Рогатками;
- Добавлен кошачий корм, покупаемый в магазине и используемый кошками вместо минерального корма.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
Хотя новое сохранение НЕ ТРЕБУЕТСЯ, пожалуйста, отметьте где-нибудь своих животных в загонах (числа, типы, возраст) и продайте их перед обновлением, а затем выкупите их обратно (используйте мод Easy Dev, чтобы возместить потерю денег). В обновлении будут испорчены животные, особенно петухи, утки и свиньи (чтобы заменить потерянный корм и скорость воспроизводства, вы можете впервые создать бесплатную еду).
Я рекомендую использовать Enhanced Animal System (версия с моего сервера Discord, чтобы не переопределять животных) для повышения уровня воспроизводства (свиней стоит выращивать, даже если они много едят, потому что они могут иметь до 10 потомков одновременно). ...)
ПРИМЕЧАНИЕ
Я выпустил это обновление раньше, потому что моя текущая работа не позволяет мне вносить улучшения и модификации, как раньше. Несмотря на то, что обновления будут более редкими, я обновлю их, как только найду решение известных проблем или добавлю что-то важное. Новых постановок делать не скоро (увидим). Также, если Court Farms выйдет, я начну над этим работать. в этом случае единственное обновление, которое получат Рогатки, — это исправления ошибок (когда Farmer BoB выпустит туториал). Также возможно, что вместо редактирования Court Farm будет выпущен мультифруктовый пакет, который можно использовать на любой карте, следуя руководству Farmer's BoB (предстоящему, а не старому). Время покажет.
Наслаждайтесь картой!
P.S. Я не забуду про фруктовый сад и он будет выпущен, как только будет готов и безошибочен.
- добавлена свекла/красная свекла - пока только для продажи (урожайность/цена выше, чем у сахарной свеклы) и корм для свиней;
- добавлена лаванда - она отрастает и может быть собрана модифицированным хлопкоуборочным комбайном JD (работает только этот, комбайн для квадратных тюков не будет, даже если это мод); в первый год один укос, в последующие годы до двух укосов; также можно собирать кормоуборочным комбайном, но с 20% штрафом урожая.
- добавлен бычок;
- изменена листва гречихи;
- добавлен новый урожай/тюки в точки продажи;
- изменена плоскость заполнения виноградных выжимок; он производится победителем как побочный продукт из вина и может быть преобразован в домашний бренди.
- больше продукции/продуктов в следующем обновлении (или в отдельном моде, увидим), чтобы использовать новые культуры.
- Совместимость с Goweil DLC;
- Совместимость с кукурузой плюс;
- добавлен немецкий перевод (если вы хотите помочь с вашим языком, пожалуйста, свяжитесь со мной в Discord);
- Совместимость с огромными производственными пакетами (например, Dragon's Den Production Extension);
- добавлен новый урожай: конопля и валок: конопляное волокно (раз в год вы его косите и скручиваете, затем продаете или превращаете в материал на прядильной фабрике);
- Winery теперь дает Grape Marc как побочный продукт вина; это может быть использовано в дальнейшем в производстве домашнего коньяка;
- Добавил скрипт увеличения FillTypeLimit от GtX - теперь можно использовать сколько угодно фабрик, ошибки не будет (также благодаря этому и следующему чейнджлогу работает Maize plus);
- Увеличил ячейки Типов Высоты Плотности - хотя НОВАЯ СОХРАНЕННАЯ ИГРА НЕ СОВЕРШЕННО НУЖНА, если у вас бункерные силосы заполнены (мякой, силосом, куб. см, органическими отходами или компостом), содержимое исчезнет, так же и со всеми валки в поле (трава, люцерна, клевер, сено, солома), поэтому, чтобы этого избежать, валки тюковать или укладывать на сеновал, также опорожнять бункерные силосы перед обновлением; все, что опрокинуто на землю, исчезнет после обновления, поэтому обязательно соберите его заранее в силосы, трейлеры или тюки;
- затемнена текстура люцерны;
- исправлены стебли кукурузы: из-за опечатки в луа производил до 28 литров стеблей кукурузы на квадратный метр при уборке кукурузы; теперь он зафиксирован на уровне 3 л/м2;
- другие мелкие исправления.
Для вопросов, руководств или полной карты присоединяйтесь к моему серверу Discord.
- увеличена производительность Farm Dairy;
- добавлены нормы высева Precision Farming для новых культур (требуется последняя версия Precision Farming);
- исправлены отсутствующие текстуры расстояний;
- исправлены ошибки на лианах хмеля;
- исправлены отсутствующие изображения HUD;
- изменено здание мельницы; теперь вы можете получать мкм сырую, отрубную, дробленую кукурузу и минеральные корма навалом; также, если вы хотите, вы можете получить обратно и зерно;
- исправлено, что куры ели слишком много (по ошибке я поставил курицу есть столько же, сколько овцу :) - теперь ест больше, чем в базовой игре, но в разумных пределах);
- повышена яйценоскость кур и уток;
- Лошади, куры, овцы и козы больше не нуждаются в соломе, потому что не будут производить навоз (в стойле для коз по-прежнему отображается солома как потребность, но ее не нужно заполнять);
- другие мелкие изменения/исправления.
Для получения полной карты, руководств и вопросов проверьте мой Discord.
Отказ от ответственности:
При игре без точного земледелия по-прежнему возникает ошибка, из-за которой при вспашке/культивации состояние удобрения на этом поле устанавливается на 100%. Пока я не найду исправление (скорее всего, после того, как я узнаю, как использовать новую поддержку 64 видов фруктов, появившуюся в патче 1.9), вы можете использовать мод Precision Farming, потому что с ним такой ошибки не возникает.
Также, если вы столкнулись с глюками, такими как плавающая листва урожая или два урожая на одном поле (сообщили 2 игрока, я никогда не сталкивался с этим, и я играл в одну и ту же сохраненную игру из версии 1.1, также я тестировал карту на нескольких новых сохранениях...) , вы можете использовать мод Esy Dev, чтобы «сбросить» поле, которое дало сбой: сначала установите тип почвы на вспаханный, а затем установите тип культуры на ту стадию роста, которая была раньше (или вы хотите).
- заменен хмелевой завод на хмелевые лозы с карты Видгостице (с той разницей, что после сбора можно выгрузить в силос или продать или доставить на пивоварню; в Видгостице есть хмелевой завод);
- добавлен рис в сеялку;
- фиксированные лошади; теперь на них снова можно ездить;
Присоединяйтесь к моему серверу Discord (ссылка в профиле) для руководств и уже упакованной карты (больше никакой суеты), а также ранних модов.
- фиксированная еда для животных;
- изменена листва люцерны (снова);
- затемнить листву травы;
- изменен внешний вид виноградных лоз (и удешевлено их размещение);
- добавлен польский перевод с помощью Ramzes490;
- исправлены эффекты сбора риса;
- другие исправления ошибок;
Известная проблема: лошадей по какой-то причине я не мог найти (работаю над этим), нельзя ездить, появляется черный экран и игра зависает... Обновлю, как только найду исправление.
Огромное спасибо "Steph le Fermier" и "Th3Al3xi5", которые показали мне, как добавить больше урожая!
НОВОЕ Рекомендуется сохранить игру (все культуры сбрасываются, даже на ваших полях; если вы хотите использовать мод Easy Developer Controls для исправления ваших полевых культур, сначала установите тип земли на вспаханный, затем установите тип фруктов на этом поле, иначе могут возникнуть ошибки происходят как 2 урожая на одном поле)
- добавлены обещанные валкообразующие культуры: пшеница, ячмень, овес, рапс, лен и рожь (для валкообразования работает даже косилка Fortscritt, для уборки только BcBuhler);
- переустановлены сахарный тростник, маслина и редька масличная;
- добавлены новые культуры: нут, сухой рис и гречиха;
- добавлен белый виноград и комбайн и секатор для него (он может работать с обоими типами винограда - также должен работать итальянский комбайн, затянутый трактором);
- добавлен виноград в категорию сыпучих материалов, чтобы можно было использовать любой прицеп;
- добавлен новый урожай в точки продажи и белый виноград в винодельню (белое вино) и производство домашнего коньяка;
- винодельня теперь может делать изюм;
- добавлены новые культуры в корм животным;
Это финальное обновление/обновление (просто исправления ошибок в будущем или если Rogatki получит огромное обновление от своего создателя)
- добавлены специализированные бункеры-бункеры для Компоста и СХМ
- убраны компостер и ферментер ссм (бункеры работают лучше - сырая мсм сбраживается в сброженную мсм; вся солома и валки, отруби не работают тмр - корм, щепа превращается в органические отходы и сбраживается в компост)
- маслозавод и винодельня дают органические отходы как побочный продукт
- исправлена соевая солома (был дубликат в fillTypes)
- другие мелкие изменения и исправления;
ПЛОХИЕ НОВОСТИ
К сожалению, валка на карту не приходит. Работал около 6-7 часов, чтобы добавить его только для того, чтобы узнать (моя вина, я не проверил сначала), что для обвивания требуется дублирование листвы в map.i3d, которое занимает новый слот урожая. Мои уже сыты, и я не хочу отказываться от мультифрукта для обвалки.
Извините за шумиху, но я не могу добавить эту новую механику столько, сколько хочу.
В будущем, прежде чем что-то анонсировать, буду проверять, смогу ли я это сделать. Мои извинения.
ОТКАЗ
Я уже знаю об обновлении Вентурио на карте, размещенной на его канале YouTube (он добавил компост так же, как и я - я подумал об этом, даже не обнаружив, что у него есть обновление). Он удалил около 500 деревьев, исправил недостающие предметы коллекционирования, изменил значки маркеров и добавил бункеры для компоста.
Я не считаю, что это обновление стоит усилий, чтобы переделать всю работу заново (также потребуется сохранить игру, чтобы перепроверить появление деревьев в областях, которые я построил), и мое обновление будет иметь в качестве основы старую карту Рогатки (должно работать на новой карте тоже, но после применения моего пака карта по факту будет старая модифицированная мной.)
Если что-то происходит при применении моего пакета на новой версии карты, пожалуйста, сообщите об ошибках, чтобы найти исправление. Также, если он в будущем снова обновится с серьезными изменениями, я тоже обновлю. А пока, надеюсь, вам понравится текущая версия.