Карпатская деревня

  • Карпатская деревня
  • Карпатская деревня
  • Карпатская деревня
  • Карпатская деревня
  • Карпатская деревня
  • Карпатская деревня
KingMods Logo
Опубликовано KingMods
Заявить права на этот мод
V1.1.1.0
51 504

Welcome to Carpathian Countryside. Fictional map inspired by a modern real life agricultural company and its surroundings in western Slovakia.

Map features:
3 Pre-placed farms. To use them or interact with anything you have to buy them by purchasing the farm land they are built on.
- Main Farm - The largest pre-placed farm on the map, consisting of: 2 cow barns, 1 pigsty, 1 horse barn, farmhouse, large grain silo with production point for making animal feed, vehicle workshop, 2 covered bunker silo buildings ( 6 bunkers in total), many shelters for vehicles or any packaged or loose goods, large manure storage, slurry tanks, water tower and more.
(If you start in new farmer game mode, you already own the Main Farm).
- Pig Farm - All about the pigs with: 2 pig barns, grain silo, bunker silo, vehicle workshop, vehicle shelter, manure storage, bale shed, bulk storage, water tower and slurry tanks.
- Sheep Farm - Includes: 1 sheep barn, 1 chicken coop, grain silo, vehicle workshop, manure storage, vehicle shelter and bale shed.
- All 3 pre-placed farms are fully editable, you can sell individual buildings or parts of fences - you can expand the farms. You can sell everything and build your own farm on the same place. Most buildings and objects used on pre-placed farms also have their placeable variants included in the map.

- Collectibles included. 100 wooden toys divided into 10 sets, 10 collectibles in each set. The reward for collecting is 1,000, the reward for completing the entire set is 100,000 and the toy will be displayed on the shelf in your room in the office building.
- 39 fields. Especially large fields with different shapes, also some medium and small. Some fields have electricity poles in them, their collisions can be disabled /enabled at any time - to do so visit the town hall next to the main farm.
- 3 unmarked meadow fields.
- Large forest area. 7 purchasable forest parcels with different sizes, conditions and corresponding prices.
- Several small streams crisscross the land, with free water withdrawal.
- Field missions included, mission NPCs with Slovak names.
- Train system - driveable train with railroad silos and sell point.
- 6 selling stations, each interested in a different type and quantity of goods.
- 3 buying stations, Farm supplies and Lime station - possibility to buy farm consumables (e.g. seeds, fertilizer) directly in the trailer. Livestock market provide the opportunity to buy manure, slurry and animal feed from them.
- 9 Production sites: Bakery, Grain mill, Dairy, Sugarmill, Sawmill, Carpentry, Spinnery, Tailor shop, Biogas plant. The map contains several small and cheaply purchasable plots, perfect for building on other production points. Production sites have their own forklifts, which can be used by all.
- Custom animal settings - slightly adjusted: food and straw consumption, manure, liquid manure and milk production and animal prices. Sheeps and chickens produce manure if beded with straw (Only husbandries included in the map or a mod that meet requirements). Sheeps produce also milk (without mods like EAS overwriting these settings).
- Custom crops: Alfalfa and Clover, these are part of animal feeding. Placeable bunker silos accepting these crops to make silage of them are included. Pre-placed bunker silos on the map all accept them aswell.
- Enhanced crop growth stages for all crops on the map. Each growth stage has different height so the growth looks much smoother.
- Not all crops require rolling. Crops that require rolling: wheat, barley, canola, oat, soybean. Crops that do not require rolling: maize, sunflower, potato, sugarBeet, sugarCane, cotton, sorghum, poplar, grass, oilseedRadish, alfalfa, clover.
- Placeable Orchards (apples, pears, apricots and plums) require water, special fertilzer (purchased in shop) and compost. Produced fruits can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Placeable Advanced Greenhouses with new vegetable types (cucumber, green pepper, onion and watermelon) require more care - water, special fertilzer (purchased in shop) and compost - With all these nutrients they produce vegetables faster. Greenhouses produce also organic waste as byproduct. Produced vegetables can be further processed in placeable fruits and vegetable processing plant.
- Compost making - compost is required in the orchards and greenhouses and can be also used as fertilizer on fields (NOTE: Not supported by Precision Farming DLC) or sold for profit. Compost is made in Compost silo from organic waste, grass, hay, straw and other similar materials.
- Vehicle store offers telescopic loader that can be used by everyone to load pallets or bales that you bought there, so you don't need to bring your own loader.
- All selling stations and productions have different opening hours. The gates open and close automatically at specific times. (All closed by default when you first started the game, wait an hour in game to bring them back to normal cycle). If you need to do something urgent even after closing, you can open the gates manually.
- Seasonal growth is mostly same as the base game (fits very well with the map's land) but with added option to plant barley and wheat in the spring - in march. Cotton and sugarcane are not typical for the map's land, but you can grow them if you want, NPCs will not.
- Custom seasonal weather, typical for the country of the map.

Additional map features:
- Precision Farming DLC ready. Custom soil map included.
- Platinum Expansion DLC ready. Transport company selling station also supports products from the DLC and it is also possible to sell wood containers via the train or directy to container trader selling station.
- Premium Expansion DLC fully supported.
- Manure System mod ready.
- Straw Harvest Addon support (e.g: in selling points)

Known incompatible mods with the map: (Advised NOT TO USE with the map)
(Following do weird changes to bales and so breaking custom map bales and functions):
- Liftable Bales Pack
- Selectable Bale Capacity Pack / Addon
Others:
- Compost mod (Map has own compost system)
- Enhanced Filltype Categories

Сервер
Консоли
Список изменений
5
  • - Удалена нарезка сахарной свеклы в качестве опции в кормовой смеси для коров, поэтому любой автоматический робот-кормораздатчик снова работает правильно.
    - Коровники с роботом-кормушкой, включенным в карту, теперь также принимают сухую люцерну и клевер.
    - Добавлена ​​поддержка DLC Farm Production Pack на торговых станциях.
    - Добавлен испанский перевод.

  • (Новое сохранение НЕ ТРЕБУЕТСЯ, но есть вещи, которые вам нужно знать перед обновлением, читайте внимательно. Изменения, отмеченные значком: (*), будут отражены только в новом сохранении.)
    - Добавлена ​​полная поддержка Premium DLC.
    - Добавлены новые культуры: люцерна, клевер и включены в корм для животных.
    - Добавлены размещаемые бункерные силосы, принимающие люцерну и клевер.
    - Добавлена ​​поддержка модов Manure System.
    - Добавлена ​​поддержка мода Straw Harvest Addon.
    - Добавлены размещаемые варианты коровника без пастбищ.
    - Значительно увеличена скорость производства на заводе по переработке фруктов и овощей.
    - Добавлены сосульки, свисающие с крыш всех зданий на карте, видимые зимой.
    - Скорректирована погода, снижены средние температуры летом и зимой. Летом температура не должна превышать 40+ градусов (для страны, указанной на карте) и холоднее зимой, чтобы снег потенциально мог держаться дольше.
    - Удалены резервуары для жидкого навоза на главной ферме и свиноферме как отдельные предварительно размещенные объекты. Вместо этого они теперь являются частью каждого сарая для животных, которому они соответствуют. ПРИМЕЧАНИЕ. Обязательно используйте или перемещайте навоз, хранящийся в этих резервуарах, прежде чем обновлять карту, если не хотите ее потерять! При загрузке существующего сохранения вы получите в журнале предупреждения/сообщения об ошибках, касающиеся этих танков. Это нормально, что вы можете это игнорировать. (происходит только один раз, потому что он попытается загрузить что-то, чего больше не существует.)
    - Упрощены столкновения рельсов и железнодорожных опор. Это должно немного улучшить производительность, когда вы находитесь рядом с рельсами или в таких местах, как железнодорожный вокзал, а также облегчит пересечение рельсов за пределами железнодорожных переездов.
    - Добавлены улучшенные этапы роста для всех культур на карте. Каждая стадия роста теперь имеет разную высоту, поэтому рост выглядит более плавным.
    - Ячмень и пшеницу теперь можно сажать весной (в марте).
    - Некоторые культуры теперь не требуют прикатывания.
    - (*) Исправлены снежные маски для заранее размещенных хозяйственных построек. После продажи некоторых зданий больше не будет пустых, незаснеженных небольших участков.
    - Множество мелких визуальных, геймплейных и других улучшений.
    - Добавлен французский перевод.

  • (Новое сохранение НЕ ТРЕБУЕТСЯ)
    - Добавлена ​​возможность выбора цвета стен или других частей некоторых размещаемых зданий.
    - Добавлены размещаемые фруктовые сады (яблоки, груши, абрикосы и сливы).
    - Добавлены продвинутые теплицы с новыми видами овощей (огурец, зеленый перец, лук и арбуз).
    - Добавлен компост, который необходим в садах и теплицах. Также может использоваться на полях в качестве удобрения (ПРИМЕЧАНИЕ: не поддерживается DLC Precision Farming) или продаваться с целью получения прибыли.
    - Овцы и куры теперь тоже производят навоз, если дать им солому. Овцы теперь также производят молоко. (ПРИМЕЧАНИЕ: только в хозяйствах, включенных в карту или в модах, соответствующих требованиям)
    - Бункер для силоса на овцеферме заменен на хранилище навоза.
    - Добавлен размещаемый вариант свинарника с небольшим загоном.
    - Добавлена ​​возможность создавать поля с помощью инструмента ландшафтного дизайна.
    - Поддоны с продуктами теперь можно продавать поездом.
    - Снижены цены на покраску листвы.
    - Скорректированы все постройки для хранения объектов. Функцию автоматического хранения объектов теперь можно включить или отключить в любой момент. Обязательно очистите хранилище перед переключением режимов.
    - Исправлены транспортные средства компании, они больше не нуждаются в заправке и ремонте.
    - Исправлена ​​проблема с боковыми ямами для силоса на главной ферме, из-за которых помощник мода Courseplay останавливался в задней части силоса.

  • Для большинства изменений может потребоваться новый запуск сохраненной игры.
    - Добавлена ​​возможность отключить столкновения электрических столбов в полях. Для этого идите к ратуше в деревне под названием Šterusy (та, что под главной фермой на КПК. Вы узнаете ратушу по флагам Словакии и ЕС). Там вы найдете триггер с восклицательным знаком.
    - Добавлены пользовательские кучи навоза и расширения. 3 разных размера - малый (500 000 л), средний (1 000 000 л) и большой (2 300 000 л).
    - Добавлены размещаемые варианты коровника с кормящим роботом.
    - Улучшены складские помещения объектов и увеличены вместимости. Здание склада расходных материалов также получило функцию хранения объектов — его можно использовать как хранилище поддонов.
    - NPC больше не будут выращивать хлопок (нереалистично для местоположения на карте. Вы все еще можете выращивать его, если хотите).
    - Снижены закупочные цены на корма для животных на животноводческом рынке до более разумных значений.
    - Продукт ДСП на лесопилке теперь имеет собственный тип заполнения и поддон. Может быть продан или подвергнут дальнейшей обработке для изготовления мебели в столярном деле.
    - Улучшения и тюнинг лесопилки и столярки. Столярные изделия теперь также производят щепу в качестве побочного продукта.
    - Точно настроенные значения хранения для измельчителя зерна (производителя корма для свиней) на главной ферме до более реалистичных значений, теперь требуют большего внимания, как и предполагалось.
    - Увеличены объемы хранения продуктов и скорость производства на некоторых заводах, встроенных в карту.
    - Исправлены коллизии наконечников, которые не удалялись должным образом, когда предварительно размещенное здание было продано. (Чтобы это отображалось на 100% правильно, рекомендуется новое сохранение игры.)
    - Исправлен редкий случай, когда корова убегала с предварительно размещенных коровьих пастбищ - больше не должно быть.
    - Исправлены коллекционные тексты, когда собрано все.
    - Множество мелких визуальных и других исправлений, улучшений на карте и размещаемых объектах.

Кредиты
  • MrHector
Комментарии
5